[閒聊] 遊戲業是不是不能用流水線生產

Steam

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今年差不多要結束了。有兩款遊戲賣到超過2000萬份。「幻獸帕魯」跟「黑神話悟空」。

幻獸帕魯是一款非常意外的遊戲。它是一種製作人把自己想要的東西,全部包裹起來,然
後拿出來讓消費者自己品嘗的料理。

黑神話悟空,就是一款動作遊戲。看的出來沒作完,只要花錢、人力,可以把製作人的夢
想,全部展現出來。

這兩款遊戲,看不出來有流水線的生產製造。

就是簡單的感受,製作人就是說自己想說的話、創作出自己的夢想。自己是創世神,讓玩
家到遊戲世界遊玩。

剛剛網路上,看了一些「星鳴特攻」的介紹。

因為,這個製作人讓索尼至少賠4億美元,我很好奇。

製作人本身是一個協調高手,在談判中,讓微軟、動視簽下合約,光環跟命運的ip,讓公
司賺錢。

看起來不是一個熱愛遊戲的製作人。

我很期待育碧的未來,自從花錢買「刺客信條奧德賽」後,我就很討厭女女或男男的劇情
。希望不要在買到這種爛遊戲。強加政治正確來教育消費者,很反感。

我覺得遊戲的製作人,這個領導真的要有一點純真的夢想,在資金、技術的控管下,就抱
持一種創造世界的夢。

消費者可以感受到的。

像是「活俠傳」,就兩個人製作,剩下的外包。是一個不錯的武俠小說。在人力吃緊下,
創作一個有趣的故事,就很不錯。

我非常希望,能有一個操作楊過或英俊瀟灑帥哥武俠世界,在廣大的中原武林,與高手們
過過招。

不知道要等幾年!

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Morigan1樓手遊不都流水線 換個皮 每天上架一款 10/17 22:46
a257858852樓法環 蝙蝠俠 還不夠武俠嗎? 10/17 22:48
ppuuqq3樓奧德賽並沒有強迫一定要女女或男男,可以在對話選擇中明 10/17 22:48
ppuuqq4樓顯避開做愛發生關係的選項,除了dlc第一把袖劍強制配對, 10/17 22:48
ppuuqq5樓但是是異性,雖然ubi現在名聲不好,但為這一點就說奧德賽 10/17 22:48
ppuuqq6樓爛遊戲?這不是很常見選擇導向設計?而且不喜歡又不強迫發 10/17 22:48
ppuuqq7樓 10/17 22:48
crazy1268樓EA Sport表示 10/17 22:57
sunshinecan9樓看你怎麼定義流水線啊 企劃發想>程式架構>美術特效 10/17 22:58
npc77610樓你是想說系統構想東抄西抄縫一縫不流水了嗎 10/17 23:04
j155108211樓看到黑神話就知道 10/17 23:04
Unlight12樓看到信條就知道 10/17 23:36
j155108213樓教條,信條是支語 10/18 00:04
AJwan14樓手游一堆流水手游滾服也是賺 10/18 00:19
AJwan15樓另外你覺得黑神話沒有流水線生產 但他還是沒有擺脫魂類遊戲 10/18 00:22
AJwan16樓的標籤 代表他依舊是照著一個遊戲模式去做的 10/18 00:22
Tsozuo17樓也沒不行 靠流水線大麥的一定也有 10/18 00:37
Tsozuo18樓這種東西就天時地利人和 你會不會中根本沒人知道 10/18 00:38
Tsozuo19樓另外你也沒定義你覺得的流水線是怎樣 總之這種東西就是很 10/18 00:41
Tsozuo20樓隨機的 再加上市場買不買單還有一堆條件 你只講流不流水 10/18 00:41
Tsozuo21樓太狹隘 10/18 00:41
「靈魂」,遊戲是一種藝術創作。要讓工程師們、美術師們,每天朝九晚五做同樣的事情 。 這沒什麼問題。 但製作人的心智裡,要把靈魂給灌注到遊戲中。不能也是上班族的心態。我是覺得,遊戲 好不好玩,製作人要負全責。 用生產罐頭的心態,來生產藝術品。我覺得最後都會被消費者厭倦的。 最棒的方式,就是錢到位。製作人嘔心瀝血的發揮創意。
jinx556622樓光榮的遊戲就是流水線,千篇一律不是無雙就是換皮仁王 10/18 01:32
sss87019223樓你是不是在找刺客教條 連遊戲模式都很流水線ㄛ 10/18 01:58
fman24樓先去了解什麼叫做專案吧,不過看你文章好累,沒有重點東講一 10/18 01:59
fman25樓點西講一點的 10/18 01:59
ksjr26樓我只知道某P都流水線po文 10/18 02:34
s659874427樓別的不說美術產出在開發中後期規格確定後大都是流水線 10/18 02:39
s659874428樓生產的 外行看不出來非常正常 一點也不丟臉 但不要網路 10/18 02:39
s659874429樓上隨便看幾篇文就當自己是分析師 很糗 10/18 02:39
jjjj22230樓流水線生的東西有喜歡流水線的客群啊 10/18 03:13