https://store.steampowered.com/app/2183900/Warhammer_40000_Space_Marine_2/
2024/10/19
在3.0更新的社群大遠征時代後
隨著4.0更新上市的社群荷魯斯大叛亂及紅色遠征的爆發
遊戲評價80%極度好評的卡迪亞防線正式被攻破
正式跌入大多好評
從10/17 4.0發佈到目前10/19 22:00 UTC+8
Steam已被灌入1946條負評
根據泰拉高領主(發行商Focus及開發商Saber)所言
帝國將發布更新鎮壓大叛亂及叛亂軍團
附上相關採訪及手打翻譯
https://www.videogamer.com/news/space-marine-2-negative-reviews/
新聞更新:
"發行商Focus互動證實將會發行新更新,來弭平隨上一次更新削弱武器及加強PvE難度後
玩家對現在遊戲環境的不滿"
發行商在社群媒體上證實正在製作更新以回應上次的削弱及讓玩家再次感到強大
"我們密切關注各位的回應且正在製作調整平衡的更新" 發行商如是說
"大約在下週發布,再次感謝各位的支持,為了帝皇"
新聞始末:
星際戰士2在漂亮的首發後,遊戲在不少玩家前往卡達庫參加擊敗泰倫的新任務後
對遊戲丟下負評炸彈
負評炸彈發生在10/17遊戲更新了"致命"難度及擊敗星際戰士不能小覷的新泰倫重型單位
雖然新任務看似刺激
但玩家更對增加遊戲難度的一系列削弱感到憤怒
負評炸彈隨更新而至
Saber互動坦承3.0的PvE模式過於簡單,將增加難度及更堅韌的敵人讓玩家對抗
在更新實施後的短時間內,Steam評論用數以百計的Steam評論以展現他們的憤怒
玩家認為新調整只有使自身變更弱而非嘗試在更強的敵人強度下達成某種平衡
本遊戲並非隨更新創造玩家感到不公平的首例
絕地戰兵2也有因更新對玩家弊大於利而導致玩家數跳水的先例
箭頭(絕地戰兵2製作商) (近期)靠一系列加強武器強度的平衡調整
成功扭轉頹勢,達成讓玩家數成倍增長,讓退坑玩家回歸守衛民主
開發商會聽取意見嗎?
考慮到隨更新發布後Steam評價的自由落體
開發商很有可能注意到這波負評海嘯
由於開發商的社群聯繫管道至發售就一直對外敞開
故可以相信改變會發生
開發商已經說過會持續關注PvE模式的平衡且這不會是最終版本
讓我們祈禱下一次的更新將挽回一些東西而非情況持續惡化
由於在創下破紀錄銷量後
Saber應該會在接下來數年中持續更新新任務,武器等
但這些更新需要玩家社群的穩定支持
而玩家的穩定支持只有在玩家享受遊戲體驗時才會持續存在
用40K歷史比喻遊戲玩家社群情況的話
這遊戲玩家社群的大遠征黃金時代已經結束了
接下來的更新結果不論是戰帥被斬落叛亂結束
還是真像是荷魯斯大叛亂一樣戰況持續惡化叛亂軍團一路殺進泰拉
玩家群體已經像大叛亂發生後的星際戰士軍團一樣分裂了
對4.0更新滿意的群體自比忠誠派
(不確定其中是否有純粹搧風點火的阿爾法軍團成員)
將休閒的,只能組野團的,在更新後總總原因達不到新門檻的
在Steam等地發表自己對更新不滿的全部判定成叛亂軍團
但由於叛亂軍團生力軍增加且持續朝泰拉進軍
且各方向泰拉傳遞訊息的星語線路又受到新一波亞空間風暴遮斷
(更新後連線品質再次直線下降)
及謠傳在某些世界出現了亞空間惡魔腐化了星際戰士
(謠傳PvE模式在更新後出現外掛)
對叛亂勢頭起到火上加油的作用
泰拉政府不得不承諾會拿出新對策(更新)鎮壓叛亂勢頭
叛亂或許會結束,但負面影響將持續長久存在
就算此後原體歸來,新一批原鑄星際戰士誕生也沒用
此後面對任何更新
多半會持續出現一批星際戰士自主對泰拉政府成立異端審判庭
一旦發現泰拉政府的異端嫌疑
可能直接進入黑怒模式
大叛亂中倖存的星際戰士彼此之間互相指控對方是阿爾法瑞斯
此後的發展將如同不少40K作品開場常見的那句話
"In the grim darkness of the far future, there is only war."
用三次元現實的玩家角度來說
"Saber啊哩應該欸啦系賀!"
玩家群從當初發售時就在怕你們會走戰兵箭頭的老路
絕對有不少人在你們的社群裡留言
想說看到3.0的格擋回甲等有趣更新時還對你們有點信心
現在4.0後
敵人數量強度加爆
砍玩家強度(裝甲強度下降),
砍技能(其實"砍"的幅度還好,根本問題是半數以上技能專精影響極低毫無用處
使強度被砍及敵方加強時完全無法縮小差距)
砍裝備強度(熱熔炸彈幾乎變成垃圾),
砍強勢武器(真的有動刀的是防禦態勢,武器本身數據沒動但加值加量不加價的敵人
使玩家有武器強度劇烈下降的感覺)
buff根本用不出來的蓄力攻擊
媽啦現在敵人數量跟傷害倍增
你打出蓄力時剛好補完被打掉的暫存血量嗎?
還沒講很高機率被攻擊打斷白做工
而一個失敗的蓄力攻擊在高一點的難度結果是完全可能致命的
絕地戰兵2犯過的錯一個不缺
還自己搓出新屁事來買一送一
我是對新平衡的信心完全沒了啦
搞出這種屁事代表收集輿情的最起碼根本分不清楚
有時間精力遊戲技術硬體條件連線品質跟同伴的核心玩家
(還分不清是真的玩家不是雲玩家)
跟因各種原因以上要素無法完全達到的休閒玩家
要的遊戲體驗完全不同
現在4.0就是完全沒在管休閒仔的死活
把原平衡攪亂後連自己工作室試玩都沒有就直接上架了
現在那票也不知道真假的"核心玩家"爽了開始對嘲諷休閒玩家
被嘲諷的在遊戲跟玩家社群裡都受挫還能怎樣?
留負評走人嘛,順便跟遇到還沒入坑的說一句
"這遊戲官方是箭頭二廠,還留著的玩家群體更爛,別玩了"嘛
後續更新會不會跳票我不知道,反正我也沒那麼在意了
對我來說買了黃金版,從正式發售前四天進場玩到3.0結束
超過200小時全職業滿級全武器上聖品
野團各種狀況看過不少也C過野團不少次
錢已經算回本了
你箭頭二廠就跟還留著對平衡加強幅度不滿的的玩家討價還價吧
反正"核心玩家"們一定不會退會挺你們到底的對吧
如果他們能僥倖玩到任務結束沒遇到斷線什麼結算獎勵都沒有的話
最後給沒入坑的版友懶人包建議
單人劇情體驗可以(這在40K授權遊戲似乎不常見)
但只有一輪遊的價值沒有任何要重複遊玩的要素
不適合不了解或對戰錘40K背景沒興趣的人
完全沒必要嘗試多人項目
偏少的任務選擇讓練級過程重複度高
現在強度瞎搞的大洪水
也從最高難度一路淹到低難度去
PVP不是官方更新重點
發售至今只有細部微調沒有地圖或模式更新
也不太需要浪費時間跟官方對賭他們會回心轉意
當初箭頭也沒人知道他們耍腦包會耍到好幾個月
而且從今以後也沒得保證哪天官方會再次耍腦
只想體驗單人劇情內容的話
"等售價下殺到六折以下後入手一般版即可,絕對別買任何高級版"
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