不會有的
遊戲開發成本從來都沒被官方正式承認
之前流傳最廣的SONY告微軟併購AB時提交的證據
"《地平線 西域禁地》的開發時間為 5 年,
成本為 2.12 億美元,共動用了 300 名員工;
《最後生還者 二部曲》的成本為 2.2 億美元
,動用 200 名員工。"
仔細找來源後只有這個
除了3A大作成本超過一億美金外全部都被塗黑了
但幾乎所有媒體都引用上段猜出來的數據
星鳴特攻虧損四億也是從兩億美金開始添油加醋產生
當然一開始的兩億美金也是推測sony收購開發團隊的金額
至於為何遊戲開發成本不會被公佈 是因為模式跟電影不同
每一部電影財務都是獨立 要找投資人的
最終電影的製作人必須計算出拍攝成本 以及票房收益來計算盈虧
演員 導演 投資人 發行商才會有分紅依據
如果亂算還是會被告的(ex 郭台強告台灣第一導演的案子)
動畫片尾中出現的XXX製作委員會也是同樣的獨立財務模式
當然硬要算成本的話還是有例子
CDproject有上市(財務公開)
只有一個工作室 遊戲又少
CEO自己說巫師三花了240人八千萬一百萬美金開發
但是其實經不起推敲
同一間公司人力太容易調來調去了
同時開法巫師二的主機板 2077的前製作業怎麼算
還是引擎red engine成本100%算到巫師3上還是2077要分攤
最後
無名九使覺醒其實有點無妄之災
一堆痛罵刺客教條 星鳴特攻評論員賺到大量流量之後
剛好最近沒遊戲能酸只好硬找個冷門的來臭
(silent hill 2/dead rising remake這者兩款重製
其實也有sweet baby介入 但劇情沒改不好找角度)
接下來的重點會是月底的dragon age
估計這次還會有人先空EA股票 成功後會蔚為風潮
只能說遊戲玩家對DEI的反感太劇烈了而且身體力行
影視業那邊搞DEI
觀眾:去預告按到贊
影評:裝中肯說人設不忠於原著
罵玩之後還是很多人進電影院看
結果 ex小美人魚票房破五億美金 頂多小虧
遊戲業搞DEI
玩家:去預告按到贊
玩家:絕對不買遊戲而且叫大家不要買
玩家:去開發遊戲者的社群罵人
玩家:賣出開發商的股票
遊戲評論家os: 靠我隨便罵罵流量比認真玩遊戲分享心得高多了
多找幾款來嘴
接下來半年的待批鬥清單
(EA)
闇龍紀元:紗障守護者dragon age the veilguard
->...
(SquareEnix)
奇異人生:雙重曝光Life is Strange: Double Exposure
->Sweet Baby Inc detected 大量多元族群議題
(ubi)
刺客教條:暗影者assassin's creed shadows
->萬眾矚目 一堆小youtuber流量靠它惹
如果不夠好玩就會進入上面清單的
(SquareEnix)
勇者鬥惡龍3 HD重製
->主角性別男女改typeA/B 怕太裸露比基尼套短褲
(微軟/bethesda)
印第安納瓊斯:古老之圈Indiana Jones and the Great Circle
->疑似有woke參與 開發商也很注重DEI
其實大廠都有認知到玩家反DEI並做出應對
沒人會對錢過不去
Activision Blizzard在overwatch還有cod vanguard失敗後就冷處理政治正確
EA多年前的battlefield V失敗後從此冷處理
jedi fallen也是交出不錯的成績 merlin很棒
這次紗障守護者是預告問題+總監是跨性別於是大家磨刀霍霍
SONY大家不爽一陣子可是還是乖乖掏錢買戰神/地平線
10/10銷量也不差 直到星鳴特攻... 希望未來會怕
還在DEI路上堅持的就是ubi跟SquareEnix
玩家機密也希望他們堅持下去
: 網路上看到萬代3A大作「無名九使覺醒」,上線人數不到200人。
: 這也是一款SBI(Sweet Baby)參與製作的3A大作。
: 真的超興奮的!我是絕對不會買任何強加政治正確的遊戲,但是又很關心這些遊戲的未來
: 。
: 上次「星鳴特攻」讓索尼至少賠4億,下一個冤大頭原本以為是育碧,現在看起來是萬代
: 。
: 網路上如果整理賠錢榜單的話,我一定會加到我的最愛。
: 看看這些公司打算賠多少錢。
: 黑神話悟空,有出DLC,就算不玩,我也會買來支持。
: 這些搞意識型態的,我因為不會買,所以怕不知道消息。
: 網路上有沒有人專門在介紹的?
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