[心得] 暗喻幻想:ReFantazio

Steam

15100



剛把遊戲破關,普通難度,完全沒看攻略,懸賞跟任務全打,時數63小時

本文後段討論劇情可能有雷,會標註分隔線

簡單給懶得看完全文的人一句話總結:

水準以上的新IP,如果是ATLUS粉絲更值得一玩

然後心得內容因為本人性格厭世可能批評多於誇獎

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我一直是A社的粉絲

先說說遊戲面

暗喻幻想這部作品

與其說它像中世紀版的PERSONA,他其實更像是添加PERSONA系統的世界樹迷宮跟真女神轉


難度大概在原版P5上下,碰過卡最久的敵人大概也是兩三次就過了,特別提一下這次的從
頭開始戰鬥功能真的省下了不少試錯的時間

但如果再加個能回到戰鬥前就更方便了,我就不用一直重複開關遊戲換配裝,不過瑕不掩


戰鬥總體上還是A社的招牌口味,直接把女神轉生那套弱點系統搬過來用了,配上世界樹
的職業系統

要說有迸出好滋味嗎?我覺得還好,但有新嘗試總是好的

然後遊戲中很多致敬世界樹迷宮的設定,我尬意


然後是這次特色的動作系統,我覺得...不如整個拿掉XD

動作的操作手感滿爛的,切換鎖定敵人又笨笨的,不鎖定的話又沒辦法衝刺攻擊

要說解決清雜兵的問題,我覺得P5龍司的瞬殺那樣就很好了,

特別是這作把真女神的弱點系統搬進來,成功先手跟被先手優勢差距太大了,

然後整個遊戲動作的部分都只要打兩下滾一下就可以完美搞定,

再加上視角問題,我覺得動作部份太公式化的枯燥內容可以不如不要


然後是UI,因為有轉職所以星盤要獨立出來我可以理解,但如果可以的話我希望可以跟裝
備隊列那些整合成一兩個選項就好

要一直切出來換裝備再切回去調配招有點小煩躁,但我覺得這也是醍醐味的一環


美術設計上,有些敵人設計參考古典畫作我覺得不錯,但除此之外,BOSS以外的敵人都是
換皮怪我覺得有點可惜,雖然說到中世紀哥布林、骷髏兵是不能少的

但也不能都塞這些呀,結果整部作品我印象比較深的怪獸只有古典畫作取出來的那幾隻

現在中世紀風作品那麼多老實說審美有點疲勞了XD

然後2D動畫我覺得人物有時候畫得有點崩,而且越到遊戲後面越明顯,不過其實動畫不多
所以也可以接受


音樂風格,我要先說音樂是很主觀的東西,P5的人聲曲目我覺得完美契合,但這作的人聲
我覺得...說不上好也不到壞

誦經是很洗腦沒錯,後面還有很多變奏跟新曲目,看的出來在這部份下了很多功夫,但誦
經似乎沒辦法像爵士樂那樣讓人情緒激昂

至少我沒辦法。

不過這次很多編曲編的我滿喜歡的,遊戲外也會偶爾哼起來的那種

但可惜P5的高牆在那邊,我P5天下第一


接下來講劇情,有雷,請斟酌觀看




--防雷線--



















以下因為我記不起來種族的全名,所以我都用我自己玩遊戲時使用的暱稱來稱呼他們


主線劇情來說

我本來期待能像Persona或真女神一樣探討一些偏哲學的問題,但其實沒有,就算有也是(
相對)輕輕帶過

特別是今年我的上一款遊戲是極樂迪斯可,裡面講了很多哲學跟政治的東西,比較起來暗
喻就沒那麼深刻

當然暗喻本身應該也不是那種取向的作品就是了

老實說劇情走向比較像是世界樹一樣,劇情為遊戲本身服務

我知道十個種族裡有五個被推崇(長角族、長耳族、寶石族、花紋族、有翼族)

三個被歧視(蝙蝠族、獸人族、三眼族)

,一個被超級歧視(現實中的普通人類),還有一個平常很難見到所以人們也不怎麼在乎
(妖精族)

不去見聞錄裡面讀設定我甚至說不出個所以然來


本來預期遊戲會探討歧視本身為什麼會出現,是不是種族之間的風俗差異導致的還是價值
觀所導致的,還是因為他們真的行了惡事所以被唾棄?

而實際上劇情中的這方面的探討滿少而淺的,在遊戲中我只看到某些種族被瞧不起、被嗤
之以鼻、被拿來當消耗品使用

但很少去探究原因,只有稍微講到三眼族因為信仰跟主流不同被排斥

劇情中表現的就是:我們隊伍的社群是一個種族大熔爐,所以我們是好的


中期的王之魔法發動強制選舉更像一個機械降神,一個改變現狀的強制推手

跑出來候選人有的是唯物主義、有的是享樂主義也有的是法西斯主義

我覺得我們的隊伍只是正好落在道德主義的位置上而已,道德縱使發於私慾(拯救王子)
也是道德

路易的初衷也是打破現狀,只是選擇實現的方法不同而已

不過說到底歧視本身就是一種不講道理的東西就是了


後期的劇情沒什麼爆點,老實說都在猜想之內


不過社群的劇情都相對的完整,起承轉合都有,要說哪裡不滿的話我覺得就是有人真的太
晚加入或提升了,或許二代或加強版會改善這點

下面簡述一下我對社群的心得


嘉莉卡(妖精族):這代的Navi+Mona,老實說隨著劇情的推進心情滿複雜的,劇情若有
似無強調了她是妖精族的異類,遊戲中碰到的每個妖精都隨心所欲又不負責任,

直到回到王城才遇到了第一個說完話沒有跑走的妖精

要說我們改變了這個種族嗎,倒好像也沒有,因為妖精這個種族存在感真的太薄弱

嘉莉卡在劇情中更像是「唯一解」而不是種族的代表

當然也可能是我想太多了,本作好像也沒有要討論這個


斯特羅爾(有角族):我覺得這個角色滿無聊的,個性沒甚麼特色,因為加入時間大家可能
會拿persona的陽介伊織或龍司作比較,但實際表現出來的像是美鶴+真

整個有勇有謀到我懷疑A社是不是很怕踩到什麼點所以把他設定的這麼無趣

劇情就是貴族的責任,老實說印象不特別深刻


侯根堡(長耳族):大食屬性,腦筋女騎士代表,老實說我印象最深的就是推特上的梗圖
都很戳我笑點

https://twitter.com/ART3misVARIANT/status/1848713547116687439


劇情就是講騎士精神的保護欲,還滿王道的


羽伊邪命(蝙蝠族):我寫這篇文章的時候還要去查他的名字是怎麼排列組合的,中文的
排列順序真的不影響閱讀

劇情滿不錯的,老爸要尋找兒子的葬身之處,大塚明夫的配音更添加其中的哀愁感


茉娜(寶石族):內應的劇情還可以,但是她姊姊真的洗白的太快了,快到我還來不及對
這個角色有什麼情緒就馬上洗白,個人故事普普通通,沒特別喜歡

最後揭穿種族秘密還滿有趣的,也明示了這遊戲的種族差異其實真的不是重點XD


悠法(三眼族):她的劇情大部分都放在主線了,個人劇情沒什麼特別的,不過最後是明確
示愛了對吧


巴吉利歐(獸人族):我覺得它的個人劇情是寫的相對好的,而且笨笨的卻總是能看穿事
物本質滿討喜的,兄弟愛挺感人的


紐拉斯(有翼族):超級罩的發明家角色,沒他不行的那種,但是個人劇情就是找找東西
,也是戲份都在主線了


瑪麗亞(混血兒):定位就是P4的菜菜子,好孩子療育人心無法取代,我覺得他是代表未
來希望的角色


凱瑟琳娜(獸人族):配音是我很喜歡的菲魯茲·藍,應該是最多人以為會加入卻沒加入
的角色吧

社群的最後幾階段開的超晚,可能怕武僧太強遊戲的資源分配會失衡吧,但真的太晚了

個人劇情我覺得講了一些共產主義的雛形與唯物主義的缺點,但沒有講得很深


亞隆佐(寶石族):用為惡的方式伸張個人正義的代表,寫得還行吧,但是職業很強


布莉姬塔(斑紋族):色圖很多的大姊姊,但我覺得他信任主角的程度與我們的付出不成
正比,怪怪的XD

面惡心善的好人,就這樣


巴頓(長耳族):老實說我覺得他的頭腦不好,而且很僵化,不太懂為什麼他的代表職業
是軍師

感覺就是斯特羅爾跟侯根堡加起來除以二

劇情也差不多都在主線,個人劇情說不上有趣


摩爾(長角族):主線相關,最後揭示身分的時候我滿心無波瀾的,不知道是遊戲老套了
還是我老了


















--防雷線--

全部大概就是這樣

雖然我一直在抱怨,不過遊戲真的不錯,以全新IP來說算是出乎我意料的棒了

P5如果95分這款我可以給到80分

(靈魂駭客60分)

希望加強版早點出

也謝謝願意看完整篇文章的你


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.16.91 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1729772881.A.7EA.html
saber1541樓還好我沒碰過P系列直接給這部90 但是聽你這麼說更不想碰 10/24 21:08
holebro2樓劇情真的超粗淺 跟p5比差多了 10/24 23:39
xtimer3樓對我來說最煩的反而是劇情中的選項 看似都有三項可選 10/25 01:18
xtimer4樓但實際上要不是三個選項其實都一樣 1.好 2.可以 3.沒問題 10/25 01:19
xtimer5樓要不就是有三個選項有兩個選了就馬上被反駁 回來重選 10/25 01:20
h753114186樓戰鬥跟社群選項大加分,其他扣除現代校園跟奇幻口味問 10/25 01:47
h753114187樓題外,如果有感到好的部分大都是以前作品延續而來,如 10/25 01:47
h753114188樓果有機會試過才知道每個人感受差在哪 10/25 01:47
EXIONG9樓選項都一樣還好呀 p5這種要看攻略的選擇才無聊吧 10/25 07:19
xtimer10樓那直接不用選項當視覺小說看不好嗎? 10/25 07:33
EXIONG11樓有這種選擇功能加點互動為何要取消 10/25 07:35
winner042912樓動作系統怎麼沒找Sega支援一下 10/25 08:51
h7531141813樓這次對話獎勵沒差很多還有人要選完美的喔@@對話有三種 10/25 08:57
h7531141814樓明確差分已經很好了,以前有些選項是三個選項意思差不 10/25 08:57
h7531141815樓多,或兩個明顯不對的,對話p系列跟暗喻都滿有趣的, 10/25 08:57
h7531141816樓以前就是沒辦法選自己想要的會虧 10/25 08:57
h7531141817樓自己選想要的互動對話才有趣呀 10/25 08:58
Xray200218樓推,出個DLC補一下新怪跟boss也好,不然可惜了這麼多職 10/25 09:36
Xray200219樓業,技能跟裝備搭配 10/25 09:36
polo88le20樓p系列為了好感都要選對的選項,現在幹話隨便選多好 10/25 10:23
d610200321樓呃 劇情中選了會被反駁的大概就3、4處吧?? 10/25 15:20
d610200322樓我是認為劇情選項不用看攻略選已經改善很多了 10/25 15:21
d610200323樓之前P5R照表操課 是不至於不好玩 但就沒辦法看別的差分 10/25 15:22
d610200324樓然後說數個選項都一樣意思也很常見吧 10/25 15:23
h7531141825樓我是覺得社群羈絆的互動寫的好有感是一個團隊更重要, 10/25 17:33
h7531141826樓有沒有多選擇或正確選還好 10/25 17:33
Justisaac27樓最近在玩P5R 一輪全社群被綁定攻略覺得有點煩躁 10/25 23:25
Justisaac28樓尤其像P5R一輪時間真的超長,想一輪隨便一輪全社群也累 10/25 23:26
h7531141829樓但以對話社群來說P5R寫的滿好 10/26 12:39
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