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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1732101106.A.823.html AkiMinoriko1樓我買到現在都還沒玩 XD 11/20 19:24
a051507072樓倍率就是20~50之間吧 話題作倍率比較低 11/20 19:28
Electricfish3樓我自己steam玩過的的遊戲有評價的應該不到3成 11/20 19:42
stkissstone4樓我評論過得好像一隻手數的出來 還是朋友要我去評的XD 11/20 19:56
saber1545樓會評論的本來就很少 想想GOOLGE評價破千的就算很多了 11/20 19:57
→ saber1546樓可是實際上去過的人肯定數十倍啊 11/20 19:57
→ jerrylin7樓我有全破的遊戲都會評論 11/20 20:03
→ jerrylin8樓又不是要你寫作文 = = 11/20 20:03
→ lover199樓大概跟Google評論差不多,遇到幹事才會主動去負評 11/20 20:12
simpleclean10樓這樣算那ff16的steam版真的不到30萬耶 11/20 20:17
→ jqs8ah5ar11樓轉換率合理,倍率熱門低冷門高,一般在35左右 11/20 20:29
→ jqs8ah5ar12樓這款發售初期被bomb略偏低正常 11/20 20:29
qwe7897113樓要看這個不如直接steamdb 查 而且這種倍率差距很大 15 11/20 20:39
→ qwe7897114樓到50 甚至100的都有 用評論數算銷量參考性幾乎0 假設 11/20 20:39
→ qwe7897115樓一百評論上述範圍就從1500至5000 份了 誤差範圍那麼大 11/20 20:39
steamdb其實不準 當初討論活俠傳銷量的時候就有人引用過上面的數據
但就因為差太多所以後來就沒人參考它
opass16816樓我之前看芒果派對某某遊戲宣布賣幾萬時,算一下是評論 11/20 20:42
→ opass16817樓90倍以上 11/20 20:42
→ dickec3518樓steamdb資料也是估算的,說實話誤差都有可能很大 11/20 20:43
→ MakeAWash19樓倍率20~150吧 甚至150後面都可以給個+號 了 11/20 20:43
Mancer20樓很有趣的兩個變項比較,但是評論數對銷售量的預測性應該 11/20 20:43
→ Mancer21樓是不太好 11/20 20:43
kaj198322樓就只是代一代出來一個值就說可以當預測指標,又不是每個 11/20 20:45
→ kaj198323樓遊戲都能用這個值來換算... 11/20 20:46
→ kaj198324樓這一點參考性都沒有吧 11/20 20:46
→ hsiehfat25樓我從來沒有在steam留過評論 11/20 21:02
→ fly020426樓沒這麼難估吧,在它之前剛好餓殍也是熱賣,當時銷量40萬 11/20 21:06
→ fly020427樓多 銷評比22左右,活俠這樣的文字冒險遊戲,比例理應相差 11/20 21:08
→ fly020428樓不遠。 11/20 21:08
→ erisiss029樓主要問題是一個遊戲熱/不熱其實很難有一個界定 11/20 21:21
→ erisiss030樓很難界定就不知道倍率會多少 11/20 21:22