影片示範:
https://www.youtube.com/watch?v=1fQiqc2rvb8大家好我是迷樣
我想有在關注天際線2的玩家應該都知道這遊戲已經發售一年了
我也曾是二代beta版的測試玩家
二代發售初期的確是有滿多問題包含效能還有遊戲機制的BUG
雖然在這一年裡已經逐漸改善了許多
但是我想跟一代完全體比起來,二代還是有一段路要走
那麼現階段二代到底能不能玩呢?
其實這個問題的答案可能每個人都會有不同的見解
就我個人的玩法我認為
二代還是可以讓人有進入精神時光屋的感覺
首先在一代的時候很多人都認為遊戲塞車是因為AI寫得很爛
其實有時候只是因為我們做出了違反遊戲規則的規劃
就像RPG受到敵人攻擊會扣血
使用治癒魔法會回復血量的設定一樣
在天際線裡面設計出與遊戲機制相違背的規劃
得到的懲罰就是塞車
如果隨便規劃也不會塞車的畫那這遊戲肯定不會好玩
例如城市中規劃出一條六線道
而右轉只有唯一的一條一線道可到達目的地
這時AI會自動擠在最右側排隊等待右轉
要解決這種問題通常都要從兩個面向下手
一、道路規劃
二、分區規劃
要解決塞車,如何讓車流能均勻的分散才是玩家該做的
這也是天際線需要絞盡腦汁想出合理規劃的有趣地方
當然使用模組也是一種解法
但我是這麼想的
遊戲本身就可解決的事情就交給遊戲機制就行了
目前二代的機制雖然不算完成
但也是屬於一個可以正常玩的狀態
前提就是玩家要能分得清楚什麼是BUG
什麼是遊戲機制原來的設定
如果把原來的遊戲機制定位為BUG
那這款遊戲可能永遠都不會有能玩的一天
由於遊戲機制本身相當複雜要全盤掌握不僅要花大量時間
順應版本的改動很有可能會有些微的變動
所以我認為並不用去理解遊戲機制的細部數值
而是將現實世界可能會遇到的問題帶入遊戲當中思考
用概念去打造城市
這個樣子自然就可以解決城市中的問題
也會自然產生與現實世界相近的風景
就算遇到未知的問題或是遊戲BUG也可以適時的繞過
著重在於打造城市風景兼顧城市經濟
光是這樣就可以燒掉幾百小時的時間
所以目前天際線2還沒有任何競爭對手的情況下
我認為2代還是有一定的可玩性
再加上經濟2.0的更新與年末的資產包陸續上線
2代還是有機會翻身的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.199.247 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1732888609.A.874.htmloscarss071樓先推心得 還在觀望能不能回鍋中 11/29 23:30
sokayha2樓二代在系統上的進步相較一代還是很大的 例如裝飾紋理能類 11/29 23:35
→ sokayha3樓似cities xl系列拉區塊就已經是重大變革 相較一代建築物 11/29 23:35
→ sokayha4樓的比例及遊戲中機制的豐富度也能讓城市兼顧美觀及真實運 11/29 23:35
→ sokayha5樓作感 11/29 23:35
→ sokayha6樓如果對高速、交流道的美觀以及車道規劃變化方面重視的玩 11/29 23:39
→ sokayha7樓家,在Road Builder這樣的神mod(有互動性的導路類型創建 11/29 23:39
→ sokayha8樓工具)已經出來的情況下也很適合換到二代來試試 11/29 23:39
→ sokayha9樓道路類型創建工具 11/29 23:40
fish00054210樓嘆 一年了還只能算是EA版 11/30 02:44
kuroshizu2111樓雖然發售後算是各種風風雨雨, 但遊戲還是要推一下的 11/30 15:56
wujiarong12樓數共直接回歸一代 11/30 19:07
sokayha13樓有名的Biffa等外國實況主之前也短暫開過一段時間一代 不 11/30 20:00
→ sokayha14樓過現在都回來播二代囉 現在二代造景方面這些厲害的人已經 11/30 20:00
→ sokayha15樓能造出跟我自己玩不像同個遊戲的景了w 11/30 20:00
vicklin16樓日本包快出了 12/01 02:55
→ vicklin17樓這個如果玩得起來會一堆人回鍋吧 12/01 02:55
→ vicklin18樓現在法德英包反應看起來都不錯 12/01 02:55
twbroccoli19樓個人覺得2代比一代有趣 12/02 01:00
wangry00120樓一代模組爆開之後就跳了,二代不錯 12/02 11:44
keven9211021樓會有台灣包嗎 想造鐵皮屋風情建築 12/02 15:12
c2653516622樓玩家應該要按照遊戲機制來規劃聽起來沒錯,但假如遊戲 12/04 03:55
→ c2653516623樓本身的行車邏輯就是錯誤的,還有必要去適應嗎?不過這 12/04 03:55
→ c2653516624樓系列也只是遊戲並不是什麼主打真實的交通模擬器啦,只 12/04 03:55
→ c2653516625樓要不要有太蠢的ai都可以靠mod補救 12/04 03:55
sokayha26樓二代從開始立案,CO的目的就是追求更貼近真實的模擬,所 12/04 09:28
→ sokayha27樓以二代在尋路這方面改成即時尋路而不是一開始就定死路線 12/04 09:28
→ sokayha28樓,也因此切換車道和車禍改道才變成可能。既然大方向是追 12/04 09:28
→ sokayha29樓求貼近真實,CO在寫相關ai的時候,只要你的規劃是貼近現 12/04 09:28
→ sokayha30樓實的,ai的運作"理論上"就會往CO能達到的程度的真實模擬 12/04 09:28