[心得] 超時空方舟 - 這是RPG不是卡牌遊戲

Steam

51340


https://store.steampowered.com/app/1188930/
89%極度好評
原價408 有繁中
劇情驅動為主的肉鴿RPG

肉鴿=roguelike

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基本介紹

這款遊戲乍看之下,就是一個類似殺戮尖塔的肉鴿卡牌遊戲,

實際遊玩後會發現,這款遊戲更像是肉鴿RPG,只是戰鬥方式用卡牌呈現而已。

會有這種感覺,是因為遊戲玩起來的體感和傳統卡牌差很多,

最大的主因,遊戲有許多的機率性設計,

角色有自己的命中、閃避、爆擊機率,大多數卡牌也是。
https://i.imgur.com/Kh9TFL2.png


再加上,並沒有辦法得知敵方的攻擊意圖(除了用某角色技能),

也就是,我方有4個人,血量各自獨立,敵方3隻怪物等等會打我方的誰,傷害多少。

玩家完全無從得知,這也讓戰鬥時候的感受不一樣。

大家可以想一下,如果玩殺戮尖塔,每張牌都有命中機率,怪物行動意圖被隱藏。

體感會是怎麼樣,我猜,大概會打負評退款吧。

所以如果是想感受傳統肉鴿卡牌的玩法,這款請再三考慮。


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遊戲構築

雖然比較像RPG遊戲,但遊戲還是有構築的,只是這個構築也不像傳統卡牌。

本遊戲有很多角色可以選擇(隨進度解鎖),不同角色的關鍵詞、玩法差異很大。

但一名角色通常也就1-2種流派,例如某角色的專屬牌都有「納刀」的關鍵詞,

只要被棄掉的牌有「納刀」關鍵詞時,就會自動使用該牌,

所以玩該角色就是想辦法,找些有棄牌能力的卡(or隊友能力)來搭配。


一局遊戲的夥伴選擇,是開場選兩位,途中再選兩位。

所以,我認為遊戲的最大構築就來自隊友之間的搭配,而非局間的抽卡選擇。

亦即,我選A+B開場的時候,就大致決定了這場構築(流派)了,

例如我開局選有「納刀」關鍵詞的角色,基本就決定了這場要玩棄牌流了,

想當然,另一名角色就會選有棄牌能力的角色搭配。


這種構築不像傳統肉鴿卡牌是動態的,拿到什麼牌再決定這局怎麼玩,

而是先決定這局怎麼購築,再去選角色搭配。


再加上每名角色的卡池不算豐富,除非運氣太差。

否則一局打完都能拿到每名角色的核心牌。

這也讓我感覺當一名角色熟悉後,重複遊玩的體驗下降很快。

畢竟像棄牌流我玩過,破關了,下次再玩同樣的組合就會覺得無趣。


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戰鬥機制

戰鬥設計比殺戮尖塔複雜些,不是單純的敵方回合結束,換我方這麼簡單,

而是類似回合倒數制,玩家每次行動時,敵方的行動倒數就-1,變成0就行動。

每次升級點數也要考慮給哪名角色升級(提升屬性+抽卡),

或是增加玩家的能量點數,抽卡技能。

我方角色受到傷害時,扣血還分扣當前血量,還是血量上限等。

當前血量戰鬥結束會補滿。血量上限則需要特殊的方式恢復。


另外,除了命中、爆擊、閃避等機率設計,

再加上,敵方的行動意圖無法得知

導致我戰鬥很多時候其實不像傳統肉鴿卡牌需要精算,

畢竟很可能出現,我的護盾放在A身上,結果怪物打B;

或是我算好了這張牌下去敵方會死,結果MISS....諸如此類的時常發生,

所以打牌時,主要只關注能量點數分配而已。


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遊戲劇情

https://i.imgur.com/ufhb39c.png


我想這款遊戲最大的特色,或說加分點,絕對是來自於劇情,而非遊戲機制。

劇情是碎片化敘事,很多地方玩家要自己拼湊,或者看回憶檔案。

主軸在討論虛擬世界人格跟現實世界的問題,虛擬的我是不是我之類的。

探討內容算是有深度的,有很多反轉跟出人意料的地方。

不是單純打打殺殺、拯救世界、男生愛女生那麼簡單。


相對的遊戲中人物之間的對話就頗無趣,

像送禮提升好感時都有段關於人物背景的小劇情對話,後來我都直接快轉了。


另外抱怨一下,遊戲中OO的真實身份很重要,穿插影響了整個劇情,

中途就埋伏筆,玩家也跟著好奇猜測,OO會不會是誰誰誰。

結果到最後破關也沒說出OO真實身分,上網去各大論壇查,大家也莫衷一是。

不知道官方是刻意不公布藉此提高討論熱度,還是想出DLC賺錢。

總之,討厭遊戲破關後,重要謎團不被解答的,也考慮一下。


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音樂、美術

美術不錯,很多過場動畫的演出也非常用心,雖然只是PPT等級,但能感受到魄力。

至於音樂,我覺得很普通,甚至有幾首很吵,吵到我把喇叭關掉。


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結論

如果喜歡看劇情,喜歡肉鴿類型遊戲,這款還不錯,

如果是想要體驗傳統肉鴿卡牌玩法的,多考慮一下。


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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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rex77881樓雖然你說不是卡牌,但為什麼我放招要靠賽,卡牌拿不好就 12/05 12:57
rex77882樓是下去,你說的這個納刀我開場拿兩張雷,後面就全出冰牌 12/05 12:57
確實,對遊戲的理解多,可以減少靠賽。 但一般玩家本來就不會靠賽,不會想著我這張牌爆擊機率50%,靠爆擊打死敵人。 而是當我這張卡命中機率90%時,結果miss..... 還是你認為就算命中機率90%,也不該覺得靠賽會命中, 需要提前規劃好不命中之後的各種算計?我大腦容量小,這些思考太複雜。 我傾向於覺得都會中,把容量拿去計算這回合的能量點數怎麼分配就好。 如果沒中、或爆擊再說吧。
feer5536483樓一直到隱藏boss前都很好玩,後面的機制疊得太多很解 12/05 13:12
feer5536484樓但工作坊也有很多mod可以選用,可以有效降低難度 12/05 13:15
feer5536485樓整體是很好的遊戲,我自己的時數也超高的 12/05 13:15
rainxo6p6樓記得這款原本是要做成類似槍彈的遊戲 後面才改成這種 12/05 13:16
rainxo6p7樓好玩很推 12/05 13:16
erisiss08樓假肉鴿 真實面目是用卡牌肉鴿模式的RPG 12/05 13:18
erisiss09樓到後面敵人搞的機制一層疊一層 幾乎是指定解法了 12/05 13:19
HarukaJ10樓還沒開始玩 桃梨好色喔== 12/05 13:29
max86011511樓我怎麼印象中一個角色會有2個流派 以你舉例的納刀伊利 12/05 13:36
max86011512樓亞的話 可以棄牌打主c 也可以打冰寒做debuff流的副c 我 12/05 13:36
max86011513樓自己比較常用的雙子也是有debuff和高費兩種流派 12/05 13:36
max86011514樓這款說真的還滿好玩的 只是一場滿長的又沒手機版 比較 12/05 13:39
max86011515樓不合我的使用習慣 我尖塔也是手機上玩比較多 有電腦時 12/05 13:39
max86011516樓會傾向玩其他遊戲 12/05 13:39
抱歉,可能是我對遊戲理解不夠,我選這隻都是玩棄牌而已。 不過這邊主要想表達的是,遊戲機制的差異,不管要玩主輸出還是副輸出, 很多時候都是開局選角時就決定了,不是玩到一半拿到某張牌,然後轉職。 當然,對遊戲足夠理解,或許能中途轉變,我想,這是高手的境界了。
RaiGend051917樓總覺得好像有拿過這款… 12/05 14:14
Eric8576818樓這款的學習曲線太長了 頗難入門 12/05 14:28
aya1681019樓EA了買了 但看起來學習成本太高就沒玩下去Xd 12/05 14:51
hemisofia20樓只固定玩幾隻的話學習成本還好 這款就是角色太多然後像 12/05 14:58
hemisofia21樓上面說的後來各種boss機制太多 初見很難熟悉 12/05 14:58
knight6061522樓你確實理解還不夠 建議先玩到把血霧4當喝水在打( 超 12/05 15:30
knight6061523樓舟基本只要滿足有c有坦有補(不嚴格綁定本人分類) 不 12/05 15:30
knight6061524樓走荒野和打不知火翻車率就不高 隨便組就行 所以多系 12/05 15:30
knight6061525樓統的角色選起來怎麼走就會被抓卡影響了(通常是紅卡) 12/05 15:30
knight6061526樓而不是像你說的開局就決定 例如你說的開局伊利亞 結 12/05 15:30
knight6061527樓果都沒雷抓了一堆雪刀 那三四位補鏈鋸卡倫就能一轉do 12/05 15:30
knight6061528樓t 又或者開局海因卡倫想玩自殘 結果海因紅卡一坨卡 12/05 15:30
knight6061529樓倫出了石柱 那就鬼轉dot後補鏈鋸 族繁不及備載 12/05 15:30
knight6061530樓這款門檻真的略高 算難學易精 因為天花板太低了 最 12/05 15:34
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