Re: [Cs2] 蒙古為啥突然跟鬼一樣

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: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dLiaaPy ]
: 作者: GGSuperInIn (ㄚㄛ) 看板: C_Chat
: 標題: [Cs2] 蒙古為啥突然跟鬼一樣
: 時間: Mon Dec 9 18:40:34 2024
: 這次上海major大賽蒙古跟鬼一樣
: 上演GG3:0
: 宇宙戰艦G2甚至被蒙古大軍的弩弓射穿
: 其他mouz、heroic這種傳統強隊也是輕鬆打
: 前幾年大家都還是把蒙古定位在T2戰隊,
: 評價就是都很年輕可以戰未來
: 幹但沒想到這未來兌現的那麼快!
: https://i.imgur.com/lmXg1io.jpeg

: https://i.imgur.com/S4kR7eO.jpeg

: 觀眾投票誰是最後冠軍
: 蒙古和G2持平
: https://i.imgur.com/zHvYAdg.jpeg

: 這次大賽可以看到蒙古再次西征了嗎…
: 歐洲瑟瑟發抖

您好,剛好今年6月的時候我有針對蒙古電競的發展做過一些很粗淺的了解
要知道現在這個The MongolZ為什麼這麼強?我們可以來認識一下蒙古是怎麼發展電競的

【一、蒙古人與他們的台北奇蹟】


說到在電競領域具有宰制力的亞洲國家,可能很多人第一時間會想到的是中國與韓國,或
是在格鬥遊戲興盛的日本,抑或是東南亞的印尼、泰國與馬來西亞。然而,一個坐落於東
亞擁有360萬人口的內陸國家,他們卻產出了在《Counter-Strike 2》與《絕地求生M》世
界頂級的戰隊與選手,這個國家就是「蒙古國」。

蒙古,一個對大多數人來說只會在歷史與地理課上接觸到的國家,現今在電子競技上已能
擁有自己的一席之地。

2016年對於蒙古的電子競技來說是個很特別的一年,那一年是Intel Extreme Masters(IE
M)第二次選擇舉辦台北站的賽事,這一屆的比賽項目是《CS:GO》與《星海爭霸II》。

IEM台北站《CS:GO》項目共有八支隊伍參賽,包括了中國、澳洲、馬來西亞、阿聯、蒙古
與台灣的戰隊,在所有戰隊當中,賽前被認為最具有競爭力的當屬澳洲Renegades、中國
Cyberzen與中國TYLOO。

https://imgur.com/HZzQOPN

▲2016年的IEM台北站,澳洲Renegades戰隊,左一是21歲的jks。

不過誰都沒有想到在比賽的第一天,TYLOO選手qz(茄子)因為使用的Steam帳號曾受到
VAC Ban而使得隊伍一場未打就被宣告取消資格,B組的The MongolZ與Renegades就在擊敗
台灣的EYA後順利晉級。來到四強賽中,先是The MongolZ艱難地擊敗了澳洲戰隊Chiefs,
而後Renegades則是輕而易舉的拿下中國CyberZen。

2016年的這支Renegades無疑是亞太賽區戰績最顯赫的隊伍,他們兩度參加了Major賽事,
擁有與歐洲一線隊伍碰頭的經驗,而他們陣中也有許多後來躋身世界一線的SPUNJ、AZR與
jks。不過,就是這樣原本被以為毫無懸念的比賽,卻成為了蒙古人的單方面輾壓。The
MongolZ先是在Cobblestone以16:9戰勝了Renegades,在第二張圖Inferno更是不講道理的
槍法完勝贏下比賽,拿下了賽事的冠軍頭銜。

這也是蒙古的電競第一次以這樣響亮的戰績走進了亞洲電子競技的視野當中。

https://imgur.com/62lT2Sg

▲我在IEM台北站與Machinegun合影。

The MongolZ早期經營著《Dota 2》項目,隊伍涉足到《CS:GO》的原因很大一部分與2015
年的第一場Major賽事ESL One: Cologne有關,這場賽事在制度上的更改使得亞洲預選賽
出現並保障了亞洲隊伍有資格參加到Major比賽當中,促成了當時一批亞洲《CS:GO》職業
、半職業與業餘戰隊成立,而The MongolZ則是參與到了當時的亞洲預選賽當中,雖然他
們沒有帶給很多人深刻的印象。

根據2017年12月Esports Network採訪The MongolZ創辦人兼隊伍經理Tuvshinbileg
Lkhagvasuren,他表示當時他們隊伍主要是在香港伺服器上練習,選手扛著60-80的ping
去跟其他亞洲隊伍團練,也有想過與俄羅斯隊伍約戰,不過俄羅斯隊伍使用的莫斯科伺服
器他們有更高的140 ping。此外,Tuvshinbileg Lkhagvasuren也提到當時The MongolZ並
沒有任何贊助與薪資,而隊伍的訓練及參賽支出都是由他個人所支應。

https://youtu.be/yOYN5DK6m-A

▲Esports Network採訪The MongolZ創辦人影片。

在這裡也要順帶介紹一下蒙古的狀況,蒙古雖然是世界上國土第19大的國家,但他們的人
口僅有360萬人,而且有將近一半的人口集中於首都烏蘭巴托,這也造成了網路通信的基
礎建設都是以這座城市為核心去搭建,在其他以游牧生活為主的行政區中存在著網路不那
麼發達的情形。

根據世界銀行的統計數據顯示,2017年蒙古僅有27%的人口使用網際網路,但這個數字在
隔年飛升至47%,並在2021年達到了82%,我認為這項轉變的最主要原因是2016年蒙古決定
推動4G網路在國內的發展,而這樣增長的網路使用人口也進一步的影響了手機遊戲電競蒙
古的快速茁壯。

建隊的目標是希望打進Major,不過The MongolZ在IEM台北站的表現彷彿曇花一現,這個
夢想在5年後被另一支蒙古戰隊IHC Esports實現。

原本The MongolZ的陣容則是在2018年簽給了中國戰隊Storm Rider,即便他們全員要前往中國訓練,但
選手也算是正式獲得了固定的薪資,不過隔年3月隊伍與選手發生矛盾,最終選手們回到
了蒙古繼續等待著下一次的機會。

【二、南征北戰的蒙古孤狼們】


相較於早在2012年上市的《CS:GO》而言,蒙古在這款遊戲的起步不算早,在缺乏比賽和
隊伍的情況下,早期有能力的選手會傾向於在其他國家尋找機會,而這些選手也扮演著很
好的承上啟下的作用,由於這些選手在外國隊伍或國際賽事中有出場機會也讓後繼的年輕
一輩看到能夠成為職業選手的機會。

舉凡Zilkenberg、Machinegun、erkaSt都是很鮮明的例子,他們早期都在國外隊伍打拼,
之後才輾轉回到了蒙古,無論是擔任選手還是成立隊伍,這些前輩們身體力行地去帶領著
蒙古CS一步一步的走向巔峰。

以Machinegun為例,根據Liquipedia上有的資料顯示,Machinegun最早參加的比賽叫做「
SoStronk King of the Hill - West Asia #1」,這是一場印度的線上賽事,而他也作為
Team Elunes的一員參與到比賽當中並贏得了冠軍。

https://imgur.com/OWuCnHB

▲早期Machinegun跟著印度人打線上賽。

在ESL One: Cologne 2015的亞洲預選賽中,Machinegun也並沒有跟蒙古人一起參賽,而
是與印度戰隊NeckBREAK一同挑戰這個資格,然而他們在該場比賽中被澳洲Renegades與馬
來西亞MVP Karnal橫掃出局。該次比賽結束後,The MongolZ找到了Machinegun並將他帶
回了蒙古,而他們也在之後的IEM台北站取得成功。

2016年的7月,Machinegun作為北美戰隊Splyce的一員參加北美洲的賽事,他也是有史以來
第一位簽入北美戰隊的亞洲《CS:GO》選手,這件事情對於蒙古與亞洲都具有很大的意義,
即便他僅僅效力了半年就回到蒙古,但依然帶給了後繼的逐夢者們一個他們真的有可能觸及
的希望。

無獨有偶,在南半球的澳洲,名為erkaSt的蒙古人也開始了他在《CS:GO》上的旅程。起
初他是作為一名留學生到澳洲讀書,在那期間他參與了一些當地的賽事並展露頭角,並在
2019年與澳洲灰狗Grayhound Gaming打進了Major,成為該賽事歷史上第一位參與到Major
的蒙古選手。而後erkaSt在蒙古戰隊AUGUST和Tiger與同鄉的隊友作戰,最終在2023年到
了澳洲轉任教練。

https://imgur.com/AD5uJIf

▲蒙古人erkaSt目前是FlyQuest的教練。

【三、將死!新生代Checkmate的出現】


2020年新冠疫情席捲全球,CS的賽事也受到了不小的影響,線下賽的取消所導致的是大量
的賽事轉為線上賽,這樣的局勢也讓這款遊戲的新生血液有機會嶄露頭角。

從疫情前頂級的職業賽場是Astralis的完全統治,疫情後格局轉變為百家爭鳴人人有機會
,隊伍間的差距不再有巨大鴻溝,而在亞洲,一支名為「Checkmate」的蒙古戰隊正開始
他的崛起之路。經歷了整整兩年的打拼,蒙古電競迎來了新的篇章,PGL Major Antwerp
成為了這個國家在《CS:GO》的新起點,一個屬於蒙古CS新生代的故事。

如果長期有關注亞洲CS發展的話可能會知道,Checkmate算是一支從eXTREMESLAND被發掘出
來的優秀隊伍,他們在線上賽時期與中國隊伍大量交手,並受邀參加了2021年的極限之地
線上賽,最終拿到第二名的佳績。

https://imgur.com/nNxSjT3

▲極限之地2021線上賽Checkmate拿下亞軍。

隨後,Checkmate在PGL Major Antwerp亞洲預選賽中展現了壓倒性的實力,在55支隊伍的
公開賽中,他們戰勝了中國戰隊Wings Up Gaming與Rare Atom,成功打進APAC RMR預選賽
的最後四強階段。

在四強賽事開始前,Checkmate成員被IHC Esports招攬到旗下,並與TYLOO、Renegades與
LookingForOrg競逐出線的兩個名額。IHC Esports以兩個2-0漂亮的取走前往安特衛普的
門票,亞洲預選全勝的表現也同時意味著新的主宰降臨於世。

蒙古隊第一次打進了Major賽事,IHC Esports完成了多年前The MongolZ的豪言壯志,即
便在這場Major中,他們僅僅贏下了與澳洲隊伍Renegades的對局,不過有些名字卻也留在
了世界的舞台上:20歲的年輕指揮bLitz與17歲的Techno4K。

https://imgur.com/RVbH07o

▲IHC參加安特衛普Major的陣容。

或許正是IHC Esports帶給蒙古電競震撼與希望,在下一屆的IEM Rio Major中,亞洲預選
賽四支蒙古隊打進四強,而最終依然是IHC Esports拿下通往RMR預選賽的資格,並再次以
全勝之姿走向世界舞台,不過這次等待他們的結局似乎一樣,1-3淘汰出局,擺在眼前的
仍是歐美隊伍與亞洲的巨大差距。

隔年IHC Esports全員轉投The MongolZ,並再次取得資格前往巴黎參加BLAST.tv Paris
Major ,然而即便他們在亞洲已然稱王稱霸,但跨越不了的鴻溝依然存在於眼前。2023年,
《CS:GO》時代正式結束,緊接著而來的《CS2》是眾人們新的目標與追求。

【四、野馬終成寶馬,蛻變與成長】


BLAST.tv Paris Major促使了The MongolZ做出轉變,啟用新血就是他們選擇的方式,在
原本的陣容中他們僅留下了指揮bLitz與年輕的步槍手Techno4K,然後引入了蒙古的三名
新星:21歲的狙擊手910、17歲的步槍手Senzu、16歲的步槍手mzinho。

經歷過大賽洗禮的兩位「老將」與三名新鮮血液橫掃了亞洲區的大部分比賽,ESL
Challenger Atlanta亞洲預選賽、ESL Challenger League Season46亞太預選賽、極限之
地2023,最後在PGL Major Copenhagen 2024的亞太RMR預選賽上,他們以六戰全勝成績成
為亞太區的第一種子,從槍法、戰術到協同性,The MongolZ無庸置疑在亞太區域屬於獨
領風騷的存在。

來到了哥本哈根的比賽現場,蒙古人在前兩戰與土耳其戰隊Eternal Fire和丹麥戰隊
ECSTATIC皆告負,前三屆Major賽事1-3淘汰出局的畫面彷彿又壟罩著他們,然而接下來他
們在與AMKAL、ENCE與SAW的對決中背水一戰,成功打進了Major的十六強賽事。

這場勝利意義非凡,這意味著在中國上海的Major賽事中,亞太區域將因此得到多一個的參
賽名額,即便在接下來的十六強賽The MongolZ被NAVI、Vitality和paiN擊敗淘汰出局,不
過這支平均年齡不到20歲的亞洲隊伍依舊成為了亞洲CS的驕傲。

https://imgur.com/nhcVWob

▲The MongolZ參加哥本哈根Major陣容。

在這之後,他們還拿下了ESL Challenger Jönköping亞洲預選賽冠軍、Esports World
Cup電競世界盃亞洲預選賽冠軍,中國資歷最深的指揮Advent是這樣評價The MongolZ,他
認為蒙古隊的強大除了個人能力之外,面對賽局中期迅速的決策速度和隊員之間在進點與
補槍的同步上是讓蒙古人能與歐洲戰隊分庭抗禮的原因。

在今年6月初於阿拉伯聯合大公國首都阿布達比舉辦的YaLLa Compass 2024賽事上,The
MongolZ以優異的表現在比賽中奪冠,雖然大部分世界一線隊伍都沒有參與到這個賽事當
中,不過能夠在這個賽事中打敗Astralis也證明了The MongolZ具有強勁的實力。

同時,在YaLLa Compass 2024拿到的這座冠軍,是亞洲隊伍自《CS:GO》時期以來所獲得
的第一個S級賽事冠軍,具有非凡的意義。

https://imgur.com/1MKZHUq

▲The MongolZ在YaLLa Compass封王。

https://imgur.com/VAuUaeu

▲910成為YaLLa Compass的HLTV MVP選手。

【五、The MongolZ強大的原因】


最後來說說我的觀點,我認為The MongolZ現在的強大與他們的薪火傳承有很大的關係,現
在這批選手在他們10歲上下的年紀就剛好是蒙古第一世代在台北拿下冠軍的時候,許多年
輕人也因此而有了自己追尋的目標。

這些早期的CS選手也往往持續打了很長時間的比賽,像是The MongolZ在2022年重建CS:GO
分部的時候,曾經就有一套陣容是包括了ncl、Tsogoo兩位打過IEM台北的選手,以及senzu
、mzinho兩位超年輕的新秀,這中間就有很多老帶新的經驗傳承。

同時蒙古本身的特殊處境和網路環境,他們能夠選擇的競技類遊戲本身就不多,蒙古星海
第一人Sioras曾經在推特上說過自己連線到新加坡伺服器要90 Ping、連線到澳洲伺服器要180 Ping、連線到台灣則會有
200 Ping,側面顯示了蒙古選手在那一個萌芽時期所面臨著網路基礎建設的問題。

選擇少的蒙古人自然而然的他們頂尖家會聚焦在特定的幾款遊戲上,也因此能夠百裡挑一
找到現在這批天才少年,這是天時、地利、人和的結果。

從遊戲上來說,蒙古實力的突飛猛進我認為和CS二線隊伍的整體實力提升有很大的關係,
由於亞洲本身就是個比較弱的賽區,隊伍能打的比賽也通常是二線賽事或從一線賽事的前
半段開始打起,二線隊伍的實力提升也讓這些次一級的比賽強度變強,而能夠多次從亞洲
出線的蒙古也就是在這樣的環境裡去打磨出現在的水準。

蒙古強的點在於他們對於比賽的應變能力非常強,這是bLitz指揮的一個很大的特點,不過
過去選手穩定性不夠的問題時常讓他自己也要跳出來當大哥扛比賽,今年經過一次又一次
的洗禮後包括mzinho與910的成長我相信是有目共睹的。

有關蒙古風格的詳細解說,我推薦幾個Bilibili上的影片給大家,有興趣的可以看看

小天FreeZing分析蒙古在Inferno的打法
https://www.bilibili.com/video/BV1zG411z78d/


前天祿選手advent分析蒙古的Mirage指揮細節
https://www.bilibili.com/video/BV1vs421T7FQ/


永凍冰牆CS2比對蒙古與Lynn Vision的Ancient中路控制
https://www.bilibili.com/video/BV1btHZexEw1/


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大概是這樣,有錯的地方再請指正

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SmallHanley1樓 12/09 23:17
doubleaisno12樓支持,就壓蒙古了 12/09 23:22
Korsechi3樓推CS粉 12/09 23:32
GGSuperInIn4樓太神啦老哥!方便轉文到西洽還有土星社團嗎!好屌! 12/09 23:34
可以,土星那邊我也挺常發文的哈哈
g56371285樓 12/09 23:53
iewix6樓 12/10 00:19
ohmygodha7樓推推推 蒙古加油阿!! 12/10 00:29
TZephyr8樓超級優文,希望蒙古能夠冠軍啊 12/10 00:37
Unlight9樓推白澤 12/10 00:37
a2492409g10樓2016台北站對蒙古超有印象的 12/10 00:45
lqr8406011樓優質推 12/10 01:00
lurkingtrump12樓 12/10 01:20
ohmygodha13樓感謝分享Bilibili的影片 蒙古的匝實控圖 很值得大家學 12/10 01:25
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ckeisciltch27樓加油 12/10 10:29
jio555764728樓77 12/10 10:34
jay92031429樓推 今年競猜下半區直接懶得猜拉一手蒙古冠軍,這支蒙古 12/10 10:46
jay92031430樓是真的猛 RMR到八強沒輸過 12/10 10:46