48.[微軟旗下] Double Fine Productions與Tim Schafer
在進入這篇前,我想先補充一些近年玩家已經很難知道關於「冒險遊戲」的考古知識,
順便補充另外兩個不會專篇介紹的開發商
冒險遊戲(adventure game)一般認為起始自1976年的《Colossal Cave Adventure》,
也是冒險遊戲的語源由來,這是一款純文字的遊戲,且需要輸入指令來互動
https://www.youtube.com/watch?v=O3etkSoHrR8
隨著電腦畫面的進步,1980年Roberta Williams製作出第一款圖形冒險遊戲
《Mystery House》
https://www.youtube.com/watch?v=-Ck3hxenBtQ
她與她老公創立的On-Line Systems公司,後來改名為Sierra,
創造了《國王密使(King's Quest)》系列等作品,成為最重要的圖形冒險遊戲發行商,
而隨著滑鼠使用的普及化,點擊式冒險遊戲也大多取代了指令互動型冒險遊戲
1996年,Sierra相繼被CUC、威望迪等公司收購,品牌名稱在2008年消失,
在動視暴雪繼承威望迪成立後,於2014年重啟了Sierra品牌,
2015年發行《國王密使(King's Quest)》,這不是針對初代遊戲的重製,
而是針對整個《國王密使》系列的重製遊戲,但除此之外沒有多少顯著的成果
https://store.steampowered.com/app/345390/Kings_Quest/
Roberta Williams自1999年就離開遊戲界,因此不特別專篇介紹她,
不過他們夫婦在2023年,將1976年《Colossal Cave Adventure》重製為
3D點擊式冒險遊戲《Colossal Cave》(metascore 53)
https://store.steampowered.com/app/2215540/Colossal_Cave/
隨著時代演進及畫面轉為3D,傳統型的冒險遊戲已經趨於小眾,
雖然也有出現像Quantic Dream(作品如《暴雨殺機》、《底特律變人》等)
或是等等會順便談到的Telltale Games,將互動式敘事強化的遊戲
但談到冒險遊戲時,更常見的是加入動作/TPS等要素後,
與其他3D遊戲的界線逐漸變得模糊的遊戲,(註:GTA也被定義為動作冒險遊戲)
,在日本則是演變成講到ADV/AVG會優先想到galgame的另一種特殊環境
而這篇要介紹的Tim Schafer,便是自點擊式冒險遊戲黃金年代開始活躍的開發者
摘要:Tim Schafer在LucasArts時期,曾參與《猴島的秘密》、《瘋狂時代》、
《極速天龍》、《神通鬼大》等冒險遊戲名作,離開LucasArts創辦Double Fine
Productions,製作出《腦航員》系列,而在傳統冒險遊戲式微後發起的眾籌,
也成功匯集了一定資金,開創眾籌遊戲的風潮
Tim Schafer出身美國,1989年進入LucasArts,1990年與Ron Gilbert、Dave Grossman
等人共同製作了《猴島的秘密(The Secret of Monkey Island)》,1991年又推出續作
《猴島小英雄2:老查克的復仇(Monkey Island 2: LeChuck's Revenge)》,並發展成
系列作品,1993年再次與Dave Grossman合作製作《瘋狂時代(Day of the Tentacle)》
,這部作品雖然是1987年《瘋狂大樓》的續作,但名氣遠遠超過前作
1995年他獨自製作了《極速天龍(Full Throttle)》
1998年的《神通鬼大(Grim Fandango)》,
雖然常被視為史上最佳的冒險遊戲(metascore 94),
但在當時未能獲得商業上足夠的成功,
並使得LucasArts不久之後退出了冒險遊戲市場
2000年他離開LucasArts並創辦Double Fine Productions,
開始製作《腦航員(Psychonauts)》,原先獲得微軟支持,並打算作為xbox首發遊戲發行
,但隨著開發過程的各種問題與延宕,最終微軟於2004年放棄發行協議,
後來他們找上了發行商Majesco,才得以讓遊戲在2005年發行,
即使這款遊戲再次獲得好評(metascore 88),但仍然無法在商業獲得足夠的回報,
並導致發行商Majesco出現CEO為此辭職負責的嚴重虧損,
2011年以後發行權回到Double Fine,根據官方公告,
直到2015年為止該遊戲約售出170萬份,但其中至少120萬份,
都是發行回歸後,經由steam及humble dundle賣出的
他們的下一款遊戲是《惡黑搖滾(Brütal Legend)》,
原本打算交給維旺迪的子公司Sierra(雪樂山)發行,
Sierra在早年是與LucasArts相提並論的冒險遊戲大廠,但隨著動視暴雪合併案,
此發行計畫被動視暴雪放棄,後來雙方更爆發法律糾紛,
最終遊戲在2009年由EA發行,雖然評價不錯(metascore 82),
但或許是商業上仍然不夠成功,EA拒絕了續作的製作。
在《惡黑搖滾》陷入發行危機的期間,為了提振士氣,Double Fine在公司內部發起了
為期兩週的Amnesia Fortnight活動,開發了多組的遊戲原型,
Amnesia Fortnight的概念,是來自香港電影導演王家衛在拍攝
《東邪西毒》的3年期間,花了短暫時間拍攝的《重慶森林》及《墮落天使》,
這兩部電影的評價甚至還高於《東邪西毒》
(當然台灣這邊更熟悉的故事,是那個因為超時超資,
帶著原劇組臨時拍出來的《東成西就》
沒想到Amnesia Fortnight創造出的遊戲原型,卻成功的拯救了接下來的Double Fine,
《Costume Quest》(metascore 83)及《Stacking》(metascore 84)分別於2010及2011年
由THQ發行,《Iron Brigade》(metascore 82)由微軟在2011年發行,
名為Happy Song的原型遊戲則在結合芝麻街IP授權後,演變為2011年由華納發行
的Kinect遊戲《Sesame Street: Once Upon a Monster》(metascore 79)
之後Amnesia Fortnight與 Humble Bundle合作,在2012、2014、2017、2019各舉辦了
一次Amnesia Fortnight並公開這些遊戲原型,前5名的原型遊戲以bundle包方式販售,
2012年的其中兩款遊戲則被發展為正式版並在2014年發行,分別是《Hack 'n' Slash》
(metascore 73)及《Spacebase DF-9》(metascore 49)
在這段時間,紀錄片拍攝團隊2 Player Productions找上了他們,
當時2 Player Productions剛透過Kickstarter眾籌,拍攝了《Minecraft》的紀錄片
在雙方討論後,Double Fine決定再次挑戰冒險遊戲,
由於預期很難爭取到發行商資助,他們於2012年2月發起了名為
「Double fine adventure」的Kickstarter眾籌,
同時募集遊戲開發經費及紀錄片拍攝經費
https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fine-adventure
募資金額是40萬美金(遊戲製作佔30萬),
這個金額相對於Double Fine先前開發的遊戲預算其實相當少,
但最後達到遠遠超出募資額度的333萬多美金,
也是當時金額最高的Kickstarter項目,
不久Wasteland 2(2012年2月底)及Pillars of Eternity(2012年9月)等遊戲,
也相繼利用Kickstarter成功發動高金額眾籌,
利用眾籌取得遊戲開發資金的作法,逐漸成為遊戲界的常見手段
(題外話,星際公民是在2012年10月第一次募資)
這款遊戲在後來被命名為《Broken Age》,
但即使獲得了預期以上的眾籌資金,拉長的製作時間仍使得製作預算陷入危機,
2014年1月決定在steam平台以搶先體驗方式推出act 1以回收資金,
包含act 2的完整遊戲則在2015年推出,雖然評價不錯(metascore 81),
不過僅針對act 2的評價較低(metascore 73)
2013年又再次發起另一款遊戲《Massive Chalice》的Kickstarter眾籌,
募資72.5萬美金,結果獲得近123萬美金,
遊戲在2015年發行但評價略差(metascore 73)
https://www.kickstarter.com/projects/doublefine/double-fines-massive-chalice/
Double Fine自2014年起曾經成立Double Fine Presents發行商品牌,
以協助獨立遊戲發行,但目前似乎已經停止運作,
在中間的時間,Double Fine也有製作幾款Kinect、
Leap Motion(2012年發售的PC用手勢偵測裝置)遊戲,
或是手機遊戲(主要來自與Dracogen的投資協議),並與許多發行商合作過
2013年LucasArts被迪士尼收購後,一些作品IP開始釋出授權,
Tim Schafer在迪士尼支持下,得以製作以往作品的Remastered版,
包括《神通鬼大Remastered版》(metascore 80)、
《瘋狂時代Remastered版》(metascore 86)、
《極速天龍Remastered版》(metascore 77),
而Tim Schafer及Double Fine幾乎全力投入的下一個較著名遊戲,
則是《腦航員2(Psychonauts 2)》
2015年,他們在Fig平台發起了高達330萬的眾籌投資,
並獲得近383萬資金,這仍然只佔了預期開發經費的1/3,
Fig平台是經由包含Tim Schafer在內的遊戲業界人士支持,
所成立的新型態眾籌投資平台,投資者可選擇在遊戲發行後獲得額外利潤
2017年Starbreeze Studios宣佈資助800 萬美元並成為《腦航員2》發行商,
2019年微軟收購Double Fine,以1,320 萬美元購回腦航員2發行權,
獲得微軟資金後他們擴展了原先預計削減的內容並多次延期,
最後在2021年發行,獲得不錯評價(metascore 87),也曾入圍年度遊戲
腦航員2發行後,依據新聞訪談他們暫時放棄大型專案,專心進行較小型的新專案,
但截至2024年底還沒有正式問世的作品
steam上的遊戲:
https://store.steampowered.com/search/?developer=Double%20Fine%20Productions
畢竟很多還是小眾遊戲,真正能見度夠高也只有幾款,內文已經介紹很多了就不額外介紹
Ron Gilbert
雖然Tim Schafer取得了LucasArts冒險遊戲時期最重大的成就,
但Ron Gilbert的成就也相當值得一提,他在1980年代後期進入LucasArts後,
1987年製作《瘋狂大樓(Maniac Mansion)》並創建了SCUMM遊戲引擎,
該引擎之後被用於製作LucasArts大部分的冒險遊戲,
他與Tim Schafer、Dave Grossman等人合作製作完《猴島小英雄》系列前2部作品後,
1992年就離開LucasArts,陸續待過幾間公司後,
2012年被Tim Schafer招募進入Double Fine,
不過在2013年《The Cave》(metascore70,SEGA發行)完成後就離職
https://store.steampowered.com/app/221810/The_Cave/
2014年與另一名LucasArts前員工,曾一同製作《瘋狂大樓》等遊戲的Gary Winnick,
發起了名為《Thimbleweed Park》的遊戲募資,這款遊戲可視為《瘋狂大樓》及
《猴島的秘密》精神續作,2017發行(metascore 84)
https://store.steampowered.com/app/569860/Thimbleweed_Park/
2016年他在推特上公開對迪士尼喊話,
希望能購得《瘋狂大樓》及《猴島小英雄》IP,
2019年他在發行商Devolver Digital創辦人的居中協調下,
獲得了製作《猴島小英雄》新遊戲的機會,
他與曾共同製作《猴島小英雄》系列前2部作品的Dave Grossman一起成立工作室,
秘密製作了《重返猴島(Return to Monkey Island)》,
訊息直到2022年愚人節才首次透漏出來,
隨著3天後的正式公布,大家才確定這不只是一個愚人節玩笑,
遊戲不久後由Devolver Digital發行,並獲得不錯的評價(metascore 87)
https://store.steampowered.com/app/2060130/
Telltale Games
這真的是很題外話了,不過起源同樣跟LucasArts有關,
我懶得另起一篇,加上此公司可視為已死亡,就還是在這篇一起講
LucasArts在1993年製作冒險遊戲《妙探闖通關大腳之謎(Sam & Max Hit the Road)》
https://store.steampowered.com/app/355170/Sam__Max_Hit_the_Road/
,這是基於Steve Purcell的漫畫《妙探闖通關》,
與《瘋狂大樓》及《猴島的秘密》一樣成為LucasArts的重要遊戲,
2002年曾經想要推出另一部作品《Sam & Max: Freelance Police》,
但2004年LucasArts決定停止開發這款遊戲,
3名參與此專案的LucasArts的員工在2004年離職,
另外成立了Telltale Games來專門製作冒險遊戲,並繼續製作妙探闖通關遊戲,
持有改編權的LucasArts在1年後才釋出許可,他們決定以章節方式,
自2006年起推出這款《Sam & Max: Season One》,在6個章節結束後,
遊戲在2009年被更名為《Sam & Max Save the World》(metascore 74),
之後陸續推出多部妙探闖通關遊戲
他們也在取得LucasArts許可後,2009年製作了猴島系列的第5部作品
《猴島傳說(Tales of Monkey Island)》(metascore 86),
他們也曾打算製作《國王密使》新作,
但持有IP的動視暴雪後來收回了這個授權而未能完成
除此之外,他們與許多知名IP合作,像是2006-2010年基於《CSI犯罪現場》,
由ubisoft發行的4款遊戲(metascore均未達70分)、
2011年基於《侏儸紀公園》跟《回到未來》的《Jurassic Park: The Game》
(metascore 54)及《Back to the Future: The Game》(metascore 66),
這些作品評價雖然不見得良好,但IP知名度確實讓公司有了相應的獲利
2012-2019年從漫畫《陰屍路》改編的同名遊戲《陰屍路(The Walking Dead)》,
為Telltale帶來了前所未有的成功(metascore 89)
專案主要負責人的Sean Vanaman與Jake Rodkin不久離開了Telltale,
並與其他2人創立了Campo Santo,2016年做出好評的獨立遊戲
《救火者(Firewatch)》(metascore 81),2018年工作室被valve收購
https://store.steampowered.com/app/383870/Firewatch/
2013-2014年Telltale另一部改編自DC漫畫《Fables》系列的
《與狼同行(The Wolf Among Us)》也有不錯表現(metascore 80)
之後他們擴大規模,並取得了更多知名IP改編遊戲,
像是2014-2015年基於《邊緣禁地》的
《邊緣禁地傳說(Tales from the Borderlands)》(metascore 85)
2014-2015年基於《冰與火之歌:權力遊戲》電視劇的
《Game of Thrones: A Telltale Games Series》(metascore 64)
2016-2018年基於《蝙蝠俠》的《蝙蝠俠:秘密系譜》
(metascore 64,第2章單獨評分有79)及
《蝙蝠俠:內敵(Batman: The Enemy Within)》(metascore 79)
2015-2016年基於《Minecraft》的
《Minecraft:故事模式(Minecraft: Story Mode)》(metascore 67)
2021年基於《星際異攻隊》的
《Guardians of the Galaxy: The Telltale Series》(metascore 78)
但過度擴大,管理文化以及一些遊戲未能正常獲利等問題,
逐漸壓垮了這間日漸龐大的公司,2017年首先爆發了一波約25%的裁員,
2018年9月21日,更突然宣布將90%以上員工解雇,只留下約25人的小型團隊,
11月宣佈破產並關閉公司
包括《Minecraft:故事模式》在內的一些遊戲因此下架,
一些作品發行權則被原IP授權商取回並延續,
例如Gearbox在收回《邊緣禁地傳說》後,
又自行製作了《New Tales from the Borderlands》
陰屍路漫畫原作開設的Skybound Games公司,
接下了《陰屍路:最終季》剩餘2集的製作及發行權
一些前Telltale員工於2020年建立Skunkape Games並取得妙探闖通關相關IP
,發布了Telltale3部妙探闖通關遊戲的remastered版
剩餘的IP則大多由LCG Entertainment購入,
並繼續使用Telltale發行商商標,2023年發行基於《太空無垠》電視劇的
《The Expanse: A Telltale Series》(metascore 75)
2019年曾宣佈製作《與狼同行 2(The Wolf Among Us 2)》,
並找來由Telltale前員工組成的AdHoc Studio一同製作,
但隨著發售日期一再延期及解僱員工消息,
這款遊戲是否能夠被完成仍有變數
steam上的遊戲:
(新Telltale持有)
Telltale Texas Hold ‘Em(2005年,Telltale最初製作的遊戲)
https://store.steampowered.com/app/8330/Telltale_Texas_Hold_Em/
Puzzle Agent及Puzzle Agent 2
https://store.steampowered.com/app/31270/Puzzle_Agent/
https://store.steampowered.com/app/94590/Puzzle_Agent_2/
Hector: Badge of Carnage
https://store.steampowered.com/app/94620/
猴島傳說
https://store.steampowered.com/app/31170/
與狼同行The Wolf Among Us
https://store.steampowered.com/app/250320/The_Wolf_Among_Us/
蝙蝠俠遊戲
https://store.steampowered.com/bundle/12433/
太空無垠遊戲
https://store.steampowered.com/app/1708010/
酷狗寶貝遊戲
https://store.steampowered.com/app/31100/
妙探闖通關三部作(remaster版由Skunkape Games製作並發行)
https://store.steampowered.com/bundle/42652/Sam__Max_The_Complete_Trilogy/
邊緣禁地傳說(2K重新上架發行)
https://store.steampowered.com/app/330830/Tales_from_the_Borderlands/
陰屍路(Skybound Games發行)
https://store.steampowered.com/bundle/33437/
(一些舊Telltale持有的遊戲則已下架無法購買,舉例非全部)
侏儸紀公園
https://store.steampowered.com/app/201830/Jurassic_Park_The_Game/
回到未來
https://store.steampowered.com/app/31290/Back_to_the_Future_The_Game/
冰與火之歌:權力遊戲
https://store.steampowered.com/app/330840/
最後的2間日廠,主體來說仍是以RPG為重,不過遊戲類型都還算多,
這次也沒刻意安排日RPG區,所以姑且算是無法分類區的日廠
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49.LEVEL-5(レベルファイブ)
這間我不知道該怎麼摘要
1998年由日野晃博創立,並受到SONY的支援,首部作品是2000年發行於PS2的RPG作品
《暗雲(Dark Cloud)》,獲得不錯的評價與銷量(metascore:80),
https://www.youtube.com/watch?v=GhJ1CJtIAho
之後在史克威爾委託下,開發《勇者鬥惡龍8(Dragon Quest 8)》,
2004年由史克威爾發行(metascore:89),這也使得LEVEL-5的知名度大為提昇
2002年曾經計畫與微軟合作於xbox推出MMORPG《True Fantasy Live Online》,
https://www.youtube.com/watch?v=ydy_HY37pWY
但開發案最終於2004年6月被取消
2007年在NDS平台推出的《雷頓教授與不可思議的小鎮(レイトン教授と不思議な町)》
,成為LEVEL-5後來重要的遊戲系列,但除手機版外僅發售於任天堂主機(掌機),
之後LEVEL-5逐漸推出多部不僅於遊戲的跨媒體企劃,而動畫演出也成為大多遊戲重點
第一部企劃是2008年在NDS平台推出的《閃電十一人(イナズマイレブン)》,
https://www.youtube.com/watch?v=xayXr9x4Qcc
也在同時期推出了漫畫版及動畫版,
雖然在2013年後已經超過10年沒有主要遊戲系列作品,
但最新作《閃電十一人 英雄們的勝利之路》目前正在開發中
(最早預定2018發行,已延期多次)
第二部企劃是2011年在PSP平台推出的《紙箱戰機(ダンボール戦機)》,
https://www.youtube.com/watch?v=_FYr5AP4VYM
同樣同時發表漫畫、漫畫、模型等作品,但2014年之後已少有後續作品
第三部企劃是2013年於3DS平台推出的《妖怪手錶(妖怪ウォッチ)》
https://www.youtube.com/watch?v=gTg39r6Vtrg
主要受益於動畫版的成功,原先銷售量約30萬套的遊戲,
也在動畫播映後突破百萬套,由萬代發售的玩具也引發社會現象級的潮流,
相關跨媒體企劃在2023年迎接10週年後大多停止
第四部企劃是2017年於3DS平台推出的《點心大冒險(スナックワールド)》,
https://www.youtube.com/watch?v=rbF2xAZWRw0
但相較於前幾項企劃似乎較未能引發潮流
第五部企劃是2021年於NS/PS4推出的《百萬噸級武藏(メガトン級ムサシ)》,
https://www.youtube.com/watch?v=fr5T1XSEJ2c
2024年的新版本《百萬噸級武藏W:WIRED》亦推出了steam版
LEVEL-5主要都在SONY及任天堂主機上發行遊戲,
較少在XBOX系主機或是PC上發行遊戲,
2010年在NDS平台推出的《第二國度(二ノ国)》(萬代發行),
後來在2011年推出PS3版遊戲,
2018年的二代,可能是LEVEL-5第一部在steam平台上發行的作品,
至於XB系主機的第一部作品則要等到2022年的一代REMASTERED版
新作《Deca Police》2024年9月宣佈會推出steam版,不過預定發售要到2026年
steam上的遊戲:
第二國度
https://store.steampowered.com/app/798460/
第二國度2
https://store.steampowered.com/app/589360/
百萬噸級武藏W:WIRED
https://store.steampowered.com/app/2450450/WWIRED/
閃電十一人 英雄們的勝利之路 (發售時間未定)
https://store.steampowered.com/app/2799860/
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50.[SEGA旗下] ATLUS
日廠的部份因為台灣熟悉度偏高,又經歷過幾次大型合併,
當初介紹發行商時很多都介紹過了,
不過ATLUS因為沒跟SEGA合併社名,當初就略過了
這個也算是不好摘要的對象
ATLUS創立於1986年,一開始是專門開發電腦遊戲而成立,
不過很快就參與街機、卡拉OK機等事業,
也曾以大頭貼機創作90年代末期的風潮,並經營過自己品牌的電子遊樂場,
但長期財務狀況不良,實體機台等事業早已退出,主要股東也經歷過數次變動,
2003年接受玩具公司タカラ(2006年與另一家玩具公司合併為タカラトミー)入股,
不久成為其子公司,2006年又轉由INDEX公司收購,
原本的ATLUS公司也在2010年因而消滅只留下品牌名稱
但INDEX公司不久就陷入嚴重的經營問題,2013年宣告破產,
包含ATLUS在內的遊戲事業被SEGA所收購,不久成立新的ATLUS公司
自1989年製作的Game Boy掌機遊戲《パズルボーイ(歐美名稱為Kwirk)》開始,
ATLUS就參入遊戲發行商事業,並製作、發行許多類型的遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=tD56ULiWKiY
例如:
格鬥遊戲《豪血寺一族》早期系列(1993年起,ATLUS製作、發行,主要為街機)
https://www.youtube.com/watch?v=7AjvBU_T_DM
彈幕遊戲《首領蜂》、《怒首領蜂》
(1995年起,由ケイブ社製作,ATLUS發行街機版及SS版)
賽車遊戲《峠》系列(1995年起,部份由ケイブ社製作)
外科手術遊戲《超執刀 カドゥケウス》系列(2005年起,作品均發售於NDS及Wii平台)
https://www.youtube.com/watch?v=hU9tWPfY7tY
DRPG《世界樹迷宮》系列
(2007年起,原本僅發售於NDS及3DS平台,直到2023年才在NS及steam上發售前3作ΗD版)
ATLUS近年也經常擔任香草社(ヴァニラウェア)的發行商,
如《奧丁領域》、《魔龍寶冠》、《十三機兵防衛圏》、《聖獸之王》,
即使在ATLUS納入SEGA旗下後,日本國內仍是由ATLUS發行,
不過香草社遊戲目前仍堅持不移植電腦版
但ATLUS作品中數量最多、系譜最龐大的,還是女神轉生系列及衍生作
日本小說家西谷史,在1986年創作出SF小說
《數位惡魔物語(デジタル・デビル・ストーリー)》,其中第一冊名為《女神転生》
https://m.media-amazon.com/images/I/811NsnzWS1L._AC_UF1000,1000_QL80_.jpg
這部作品除了小說外,也製作了OVA動畫與2部名為
《數位惡魔物語 女神轉生(デジタル・デビル・ストーリー 女神転生)》的遊戲
一部是由日本通訊網路公司(日本テレネット)於1987年發行的電腦遊戲,屬於動作遊戲
https://www.youtube.com/watch?v=8M6YUqZ7LF8
這部作品ATLUS也有協助製作,但並非主要製作公司
另一部則是1987年9月由ATLUS製作,南夢宮發行的紅白機遊戲,
屬於DRPG,不過當時的遊戲並未標上ATLUS的名稱
https://www.youtube.com/watch?v=HOJkjb29eK0
而本作登場的仲魔、惡魔合體等系統,日後也在大多數的女神轉生系列作品繼續出現
1990年又發售了續作《《數位惡魔物語 女神轉生II》(仍是由南夢宮發行),
https://www.youtube.com/watch?v=fRkqENbXgIQ
雖然仍舊使用相同的標題,但故事已經與西谷史的原作小說不再有關係
1992年,ATLUS又承襲上述兩部作品製作出新作,
取名為《真・女神転生》,由ATLUS自己在超任主機上發行,
https://www.youtube.com/watch?v=GXlSyp3t9Mk
上述兩作後來也以《舊約·女神轉生(旧約・女神転生)》名義重製
真・女神轉生本身目前只製作了5代(5代2021年於NS發售),
但是有著相當大量的外傳及衍生作,標題名稱也有相當的變化
以近年最熱門的PERSONA系列來說,
第一作是1996年的《女神異聞録ペルソナ(女神異聞錄PERSONA)》,
https://www.youtube.com/watch?v=5mtZtc0msW4
之後的作品,包含PERSONA系列自己的外傳作品,都只以PERSONA為名,
不再冠上代表女神轉生外傳作品意義的「女神異聞錄」
也因此,把PERSONA系列的中文名稱翻作女神異聞錄,
相當不恰當且容易造成誤會,
例如NDS/3DS上的惡魔倖存者系列遊戲第一作,
名稱是《女神異聞錄 惡魔倖存者(女神異聞録デビルサバイバー)》,
https://www.youtube.com/watch?v=oPzwquatLpg
但與PERSONA並沒有直接關聯性,只是事到如今這種翻譯問題大概沒救了
另一個近年還有新作的惡魔召喚師系列,
第一作名稱是《真·女神轉生 惡魔召喚師(真・女神転生デビルサマナー)》,
1997年發行了第2作《惡魔召喚師 靈魂駭客(デビルサマナー ソウルハッカーズ)》,
2022年發行的《靈魂駭客2(ソウルハッカーズ2)》屬於這個系列,
但連惡魔召喚師的名稱都沒出現了...
之前主導PERSONA大多數作品製作的橋野桂,2016年離開PERSONA製作團隊,
並在公司內建立另一個開發團隊Studio Zero,首部作品《暗喻幻想:ReFantazio》
在2024年發行並獲得良好評價(metascore 94),這也是ATLUS近年少有的全新IP
steam上的遊戲:
PERSONA系列
https://store.steampowered.com/developer/ATLUS/list/127121
真女神轉生系列
https://store.steampowered.com/developer/ATLUS/list/127122
靈魂駭客2
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