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94%極度好評
原價408
喜歡武俠RPG的,買就對了。
體驗從江湖底層,經歷奇遇、拜師、各種事件、揭穿陰謀、習得神功、大戰魔頭。
最後成為武林第一人。
極為優秀的劇本
跟活俠傳的詼諧、極強的文筆、情感帶入不同。
逸劍刻劃的是一個龐大的武林故事,各門派中登場人物眾多,有許多武林秘密。
彼此各種恩怨情仇糾葛不清,劇本也是各種反轉,陰謀詭計一堆。
主要NPC的個性刻劃描寫得很好,文本量亦是極大,破關後像看完一套金庸小說。
可以跟活俠傳並列,是我玩過劇情最棒的武俠RPG。
(簡單說就是一個勝在文筆細節、對白、直擊人心;另一個是格局恢弘、波瀾壯闊)
純正武俠味
沒有蚩尤、神獸、輪迴轉世、御劍飛行、召天雷勾地火,更沒有修仙劇情。
雖然苗疆劇情中,有位高手修練神功活了百年,外表依然年輕(天山童姥是你?),
還有能儲存內力的奇石,產生異相的神功。
但整體來說,還是個標準金庸式武俠的遊戲。
甚至某些劇情都有既視感,像一群江湖人為了一本武功祕笈爭得你死我活。
然後主角給我的感覺,根本就是張無忌。
https://i.imgur.com/Cb7df1H.png
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主線劇情+半開放地圖+很多很多的支線
遊戲雖然是日式RPG的一條主線走到底,
但初期出新手村後,就不限制玩家去哪(除了南疆、塞外要等劇情開放)。
所以可以四處跑支線,蝦G8亂逛,找高手切磋學武功,四處釣魚農素材。
等玩家逛爽了再去跑主線。
https://i.imgur.com/vSPpeJj.png
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不看攻略肯定錯過一堆劇情、支線
首先是,遊戲中能加入的同伴非常多,然後哪些隊友是否加入,也會影響劇情演出,
玩家的各種選擇,某支線是否完成,也都跟後面劇情息息相關。
誰在隊伍裡,之前的選擇是什麼,都會導致後面某個NPC是死是活,結局內容。
如果玩家不看攻略,肯定會漏掉一堆隱藏劇情,甚至少一堆隊友。
例如後期神醫入隊後,能去武當山頂,原先進不去的小屋,醫治一個殘廢(植物人),
等主線劇情跑過一段後,殘廢會醒來,再去找他可以得知當年的一些陰謀過往(真相)。
以上這些都沒有提示,都要靠玩家自己想到、發現,看攻略。
諸如此類的劇情一大堆。
許多細節非常用心
可以感受出製作組非常有愛,
如開場在新手村時,有一群各門派的武林人士到主角在的村落,
表面為了復仇,實際想搶人搶秘笈而彼此大打出手,最後這群人也全部死光光。
其中有一名武當派弟子叫元松,原本就以為是幾十名跑龍套的大眾臉之一而已。
等到中期某個時機點,玩家在武當閒晃時,會觸發武當弟子去祭拜元松,
然後說元松是在某次下山後,就沒回來,連屍體都沒找到。
(因為這段也沒提示,我猜超多人錯過這段劇情)
老實說這段刪去也沒差,對劇情毫無影響,
但官方補完了這一段小劇情卻給玩家增加了帶入感。
會讓玩家回想,對喔,當初在新手村時,好像有看到武當的人。
逸劍有很多這種補完細節的小劇情,讓玩家感受這是一個真實的世界。
遊戲非常農
需要刷怪練功、採集資源、打造裝備。特別把難度開上去後,一定要花時間農。
不過遊戲自動戰鬥滿快的,刷刷刷幾秒就打完。
還算有趣的戰鬥系統
遊戲有各種招式、內功可以學,也有build(構築)的概念在,
例如玩家主學劍法的話,可以走劍氣流、太極反傷、毒劍debuff...等流派。
刀法有燃燒流、護盾無敵流、疊流血、爆擊霹靂刀....等。
讓玩家在選擇武功時候,不是單純挑強的,而是要有搭配。
甚至還要考慮跟隊友之間的武學效果搭配。或是誰負責上BUFF回血。
https://i.imgur.com/2Tu4q0H.png
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太自由破壞了帶入感
由於遊戲可以自由練功,隨意跑支線,四處搜括神兵秘笈。
很容易導致當玩家回到主線的時候,明明劇情上,對手是一個成名的江湖高手,
但戰鬥時因為玩家有練功,所以打起來對手像個雜魚一樣。
打完後,主角還說,這人武功多強又多強,自己差點就輸了..(不是,我一拳打死耶)
如果想玩,建議開局把難度調高一點,
除非你不喜歡亂跑刷等。或喜歡扮演一拳超人。
另外遊戲有個系統,叫做切磋,只要跟NPC好感>20,就可以切磋,
打贏可以拿到對手物品欄裡的道具(秘笈、丹藥、裝備)
所以也會出現類似下面情況。
NPC:少俠,賊人向東方跑走了,我們要趕快追上去。
主角:前輩你別急,我看你身上有本藍色劍法秘笈,不如我們先切磋一下吧。
(昆特牌???)
裝備影響太大
雖然武俠世界中,像倚天劍這種神兵也常出現。
但我個人是不喜歡武俠世界中,裝備影響太多強度,
而這遊戲裝備佔了玩家約一半的強度。
遊戲也有控管玩家入手裝備的途徑,不太會初期就拿到後期裝,
相對就是,每次主線劇情跑一段之後,就要去打鐵幫全隊友換裝。
其他遊戲缺點
對某些人來說,支那遊戲就是原罪。
結論
喜歡武俠RPG遊戲的,買就對了。
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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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