https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
前陣子在板上有人介紹過的Lossless Scaling黃色小鴨 畫面升頻補幀軟體
前兩天迎來3.0更新
本次更新主要特點如下:
1. 畫質增強,減少畫面跳動及邊框效應(果凍化),並且補幀畫面更順暢
2. 降低GPU負載,與LSFG2.0相比約減少40~45%效能負擔
3. 大幅降低幀生成延遲,與2.0相比平均減少24%延遲時間
4. 解放多倍幀生成模式,最高至20倍生成
套用老黃的比較法,你的2060開20X生成,就可以擁有屌虐5090的效能(X
先不管20倍幀生成那種零實用性的東西
這次實測畫面流暢度是有感提升,果凍效應也沒那麼嚴重了
幀生成的延遲降低也是超級有感,基本上跟AFMF2同級
但補幀穩定度比AFMF2好上太多,AFMF2幀穩定不太好,補起來沒有流暢的感覺
官方給出的延遲比較如下
https://imgur.com/aJLLdcO
基本幀數60,補2077(畫面夠複雜)
LSFG3的補幀延遲約22.93ms(註:1秒 = 1000ms)
DLSS3的補幀延遲約20.62ms
但要注意!
LSFG3是開「4倍」補幀,DLSS3只有「2倍」補幀而已
等於LSFG3延遲只多了2ms,就能達到DLSS3「效能」的2倍幀數!
而且黃色小鴨還進一步提供了雙GPU補幀的黑科技
LSFG3在使用雙GPU(一個負責算遊戲,一個純粹算補幀)的情況下
4倍補幀只比原生多11ms的延遲
DLSS3延遲的一半左右
但這個看看就好,會特別插雙顯卡的人不多
另一個測試
https://imgur.com/tRonxcr
基本幀數40(官方給出的建議最低原生幀數,但實際運用最低30就能補)
開2倍補幀,變80
LSFG2的延遲為25.84ms
LSFG3的延遲為13.23ms
相比2.0延遲減少將近一半
看這些數字很無感
大概給個概念
60fps = 16.67ms/fps
40fps = 25ms/fps
所以開2倍的情況下看起來延遲都能壓在原生1幀內
另外以遊戲來說
隻狼彈刀完美判定持續200ms
抖刀完美判定持續100ms
法環匕首盾反判定持續100ms
小圓盾反判定持續167ms
所以玩這類遊戲不太會被2X補幀影響,頂多就是覺得判定變稍嚴
搖桿來說
霍爾搖桿增加約3ms延遲
如果搖桿使用平滑算法(例如黑武士4pro、八爪魚4)
那會再增加個10~15ms延遲
如果你用這類搖桿在瞄準時延遲無感,那很大機率你也感受不到補幀延遲
以我自己實際體驗下(遊戲鎖60fps,螢幕240hz,NVIDIA低延遲模式選項開超高)
惡靈古堡4、5,用LSFG3開補幀
絲滑度是真的很有感提升
2倍、3倍的情況下
延遲不到完全無感(主要是瞄準)
但並不會影響我操作,傭兵模式打個150combo也是綽綽有餘
4倍就有明顯改受到延遲了,玩起來稍不舒服
隻狼開3倍補幀
困難鐘鬼一心一次過,心中鹹魚郎無傷過
心中義父打了半小時才過(但這偏我太久沒打不熟,跟延遲無關)
總結來說
只要你玩遊戲不是鍵鼠派(滑鼠延遲還是很有感的)
不拿來打競技型FPS
不玩那種精準判定只有1~2f的誇張遊戲(例如鬼武者高難度)
那很推薦試試看黃色小鴨補幀 steam銅板價即可入手
真心覺得這對一般動作遊戲是無感延遲的等級,但絲滑度提升巨大
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https://imgur.com/6Pxa5j9
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