我在去年11月剛入坑Steam,一開始都是買在手機上玩過,或是看直播主玩過的遊戲。
因為已事先了解遊戲內容才決定購入,所以全部都是打好評。
後來根據Steam推薦、同梱包和得獎名單購入後,遇到了一些胃口不合的遊戲,
此時便會猶豫應該打好評或差評
結果而言,我會點好評,前面寫「好評給美術/音樂……」,後面再描述缺點
(通常從要點開才能閱讀到的篇幅開始撰寫批評)
我玩的大多是獨立遊戲,且於特賣期間購入,思及已經用便宜的價格取得創作者的心血,
並且獨立遊戲開發不易,創作者看到差評可能會難過,就維持統一點好評的習慣
然而今天看到一則評論寫說不應該這麼做,誤導他人購買品質欠佳的遊戲,便反省
以往只站在創作者的角度思考,但自己的評論同時也會成為其他玩家決定是否購入的
依據。其他Steam玩家不一定會閱讀評論,但大多會參考推薦比例
於是想請教版上先進,是否曾經有這樣的困擾,以及我往後是否應該維持此習慣
或是有遊戲製作經驗並曾在Steam上架過的創作者,會不會很在意好評率
提前感謝大家的回答
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737310187.A.451.html→ Faertesi1樓不寫就好了啊 01/20 02:39
drawtide2樓原本的方式就很好,不用再過度顧慮別人的感受。 01/20 03:08
→ drawtide3樓真的很在意的話,可以設定一個分數界限,例如低於50分的 01/20 03:09
→ drawtide4樓就還是會給差評。只是會再多給一些鼓勵這樣。 01/20 03:09
gainx5樓照你的寫就好,二分法本來就沒辦法細,不仔細看是他家的事 01/20 03:18
→ gn01116樓現在單看好評率都不夠 有可能原本好評改版爛掉一堆差評 01/20 03:22
justicebb7樓給好評 不能只有我玩到糞遊 01/20 03:23
→ gn01118樓又或者一堆洗評論的 真的要參考都是要看有認真寫的評論 01/20 03:23
Fakhrou9樓打差評開發人員才會去看,才會知道缺點在哪才會去改進 01/20 03:23
rayli122410樓評論面向的受眾不一樣 就分別都寫啊 01/20 03:53
→ rayli122411樓steam底下的給玩家看 上面找開發商寄信 01/20 03:53
→ Polylina12樓慈母多敗兒,該批評時就得狠下心 01/20 03:57
→ Polylina13樓尤其好話聽多了,會開始自我膨脹,接下來就會躲同溫層了 01/20 03:58
→ Polylina14樓這些年見了不少一開始態度不錯,但後來開始…的創作者了 01/20 04:02
→ j155108215樓正評負評,我個人會覺得有不滿意給負評都是正常,開發者 01/20 05:30
→ j155108216樓願意回覆之後再改成正就好,至於好差評…那是什麼? 01/20 05:30
→ j155108217樓評論數不多的時候負評傷害很重,但有嚴重問題先找discor 01/20 05:37
→ j155108218樓d跟討論區,除非開發掛ea又擺爛,畢竟給負評算最後一個 01/20 05:37
→ j155108219樓手段,對認真做的開發射後不理才最討厭… 01/20 05:37
feaze20樓給好評給負評都可以,遇問題優先討論區或Discord+1 01/20 05:47
→ yoyun1012121樓好差評或差好評都常見呀,不就例如RPG劇情很滿意但戰 01/20 07:15
→ yoyun1012122樓鬥系統爛爆或是反過來 01/20 07:15
s3136466323樓我覺得你的作法非常好,但是杯水車薪 01/20 07:36
TotalBiscuit24樓steam不是點好評差評,他是問你推不推薦 01/20 07:47
→ TotalBiscuit25樓問的是你是否推薦別人玩這個遊戲 01/20 07:48
→ ma72126樓你怎麼寫是你的事,他們怎麼想是他們的事,別鳥,更有些只 01/20 08:19
→ ma72127樓是嘴炮 01/20 08:19
pityzero28樓我覺得照原本就好 像我是會看評論 01/20 09:02
→ HarukaJ29樓我覺得需要增加一個中立評論 畢竟真的有不少遊戲真的就 01/20 09:13
→ HarukaJ30樓沒那麼優秀 但又沒爛到要給差評 01/20 09:13