Re: [問題] 為什麼開放世界會成為遊戲主流?

Steam

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:  

: 目前流行的遊戲很多都是開放世界

: 想問問看大家

: 為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢?

:  



我看過國外一個遊戲評論家講過,他說他覺得開放世界這個類型就是一個必然出現的類型。


他說那些最早期的遊戲中的風景,比如山啊、樹啊常常都是背景板,你根本沒辦法跟這些東
西互動。


但隨著遊戲技術的進步,人類能夠在遊戲中做到的事情越來越多了,像是2D轉3D,遊戲能探
索的方向就變多了;遊戲中的物理引擎也隨著科技進步,一些諸如重力、碰撞的表現越來越
好;遊戲中的圖形渲染也越做越好,越做越逼真……


這些技術上的進步,讓很多以前在遊戲裡的不可能成為可能,大家也開始思考:我能不能爬
窗戶?我能不能開遊戲裡的車?我能不能在遊戲裡飛?……


隨著遊戲技術的進步,玩家對自由度的要求也越來越高,能夠互動、能夠走跳跑飛的地方越
來越大了,就變成開放世界了。


而開放世界發展到現在也還沒有停止進步,像王國之淚都可以自組鋼彈了,還能穿牆。


只能說技術進步就是推動遊戲進步的力量,除了讓創作者能做到更多,玩家也要求更多。

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a3843311樓永遠忘不了第1次玩GTA3的震撼 01/21 23:06
jackshadow2樓gta 3 minecraft 艾爾登 每一款都讓初來乍到的我興奮 01/21 23:13
jackshadow3樓地手舞足蹈 開放世界才沒有像原文留言那樣說的什麼很 01/21 23:13
jackshadow4樓空很無聊 01/21 23:13
m6dj942k75樓等到未來就會有人說為什麼完全潛行技術變成主流 01/21 23:15
m6dj942k76樓坐等刀劍和一級玩家的未來出現 01/21 23:17
本人7樓我最印象深刻的開放世界是曠野之息,永遠忘不了剛出 01/21 23:19
本人8樓洞穴然後在懸崖邊看到整個世界的震撼感。 01/21 23:19
本人9樓王國之淚從高空跳下去的開場也很棒 01/21 23:22
stkissstone10樓因為GTA MC Elden都是傑作阿 說很空的是其他粗製作品 01/21 23:29
本人11樓怎麼講,我覺得一款遊戲帶給人的震撼其實很多時候跟 01/21 23:30
本人12樓時代也是有關係的 01/21 23:30
本人13樓像現在大家提到ubi就是想到罐頭式開放世界,但刺客 01/21 23:32
本人14樓教條早期我看到E叔預告片,還有遊戲裡面爬古蹟的玩 01/21 23:32
本人15樓法還是讓我滿震撼的 01/21 23:32
本人16樓只能說玩家是在進步的,遊戲類型也是在進步的 01/21 23:32
YYOO17樓看門狗1 可以在真實芝加哥逛難道不震撼嗎? 01/22 02:38
selvester18樓刺客印象最深的是黑旗 風暴中海戰 開場 剛換顯卡聲卡 01/22 05:32
selvester19樓唯一被震撼到的一次 反而王國淚 曠野息 開場很普 01/22 05:32
HarukaJ20樓會不會是有些人只玩個原神那種等級的貨色就覺得開放世界 01/22 06:44
HarukaJ21樓很無聊 真正經典的像曠野王淚 法環都根本沒碰過 01/22 06:44
w316082822樓開放世界做到變噴的是UBI 01/22 07:06
f05137223樓是必然的 從沒辦法做到製作人可以塞一個大場景 01/22 09:09
f05137224樓連做遊戲的都興奮起來 只是到後來你知道 一堆空洞地圖 01/22 09:10
f05137225樓然後巫師三更進一步進化把空洞大場景裡塞一堆內容 01/22 09:11
SGBA26樓曠野王淚 開場都超經典的...刺客3代之後就棄了 整個爛 01/22 09:27
widec27樓我第一次覺得開放世界很狂的是Ultima7打開上帝模式 01/22 09:56
a2578588528樓原文前提是錯的 回文則是對不上問題 這串自由度比開放 01/22 10:31
a2578588529樓世界還高 01/22 10:31