: 目前流行的遊戲很多都是開放世界
: 想問問看大家
: 為什麼開放世界的遊戲會成為遊戲主流呢?
開放世界四個字
聽起來就像跟大作掛勾
龐大的地圖給玩家探索
能欺騙玩家覺得內容豐富
但開放世界故事可以相對比較寬鬆
像UBI常常就用龐大世界
掩蓋他空洞的故事劇本
動輒宣稱3A
但除了地圖大可以到處跑跑跳跳
但探索世界內容不多
玩一段時間就覺得空虛
封閉地圖故事要用更完善
玩家一步步走過什麼村莊遇到什麼人
什麼時候遇到怎樣的小魔王
都要有合理編排才能引人入勝
地圖設計更像畫迷宮或路線圖
要花的心思不會比開放世界更少
UBI為代表
他喜歡開發就因為這種模式容易複製
開發故事通常要花的時間不少於編程
這麼做可以在早期就將各項目分包
工業化遊戲製作
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1737602040.A.7F2.htmljyunwei1樓一堆無聊沒什麼關聯的小遊戲到處重複放就可以叫開放世界 01/23 11:33
→ jyunwei2樓了 01/23 11:33
Tencc3樓我是覺得這沒啥好討論的啦 不是開放世界是主流 是那些好玩 01/23 11:36
→ Tencc4樓的遊戲是開放世界而已 01/23 11:37
kenkenken315樓UBI-like遊戲還是很有市場,我就很喜歡逛地圖 01/23 11:40
→ kenkenken316樓逛霍格華茲.逛希臘.逛倫敦,清地圖要素到膩這樣,愜意 01/23 11:41
→ kenkenken317樓而你提UBI特點確實很精確,它的劇情敘事很鬆散,靠地圖 01/23 11:42
→ kenkenken318樓的,劇本湊起來完全沒有史詩感,這毛病真的十年如一日 01/23 11:43
kenkenken319樓稍微有點意思的沒幾個,刺客起源已經是UBI佼佼者了 01/23 11:45
→ kenkenken3110樓慘一點的奧德賽給你三線鬆散敘事,虎頭蛇尾的如遠哭6 01/23 11:46
→ kenkenken3111樓遊戲史上最史詩爛的劇情,看門狗軍團更是直接角逐第一 01/23 11:47
→ kenkenken3112樓用大量路人NPC配上一如往常的劇情,讓鐵粉如我也嘗嘗 01/23 11:48
→ kenkenken3113樓何謂劇情嚼蠟...... 01/23 11:49
Porops14樓開放世界一樣可以很完善的,曠野的地圖設計已經變成行業 01/23 12:00
→ Porops15樓教科書了,在任何地方都可以讓你看到一個目標,又被其他 01/23 12:00
→ Porops16樓的小目標吸引,用非常無感的方式引導玩家持續探索 01/23 12:00
→ Porops17樓是UBI做不到而已,不是開放世界欺騙玩家 01/23 12:00
z393988918樓rdr2 開放世界就很棒,法環也是(不算dlc),都讓人想一 01/23 12:17
→ z393988919樓直探索下去 01/23 12:17
linbasohigh20樓忽然讓我想到那個大地圖爛到流湯的刺客教條-維京 01/23 12:22
→ j155108221樓工業化…工廠化…應該說是流水線比較順? 01/23 12:32
→ j155108222樓曠野並沒有比較好,他只是900把地圖塞得滿滿的小解謎, 01/23 12:33
→ j155108223樓等走到荒郊野外一樣空蕩蕩的,還會給你憑空在雪地冒出鹿 01/23 12:33
→ j155108224樓… 01/23 12:33
qazw22225樓曠野的神是建立在引導上 01/23 14:11
→ qazw22226樓整個探索機制以及設計邏輯才是真正封神的地方 01/23 14:11
→ qazw22227樓以往的開放世界就是在大地圖擺一堆任務,用任務引導 01/23 14:12
→ qazw22228樓但曠野除此之外還用了視覺聽覺以及人性 01/23 14:13
ashebird29樓Ubi真的爛 01/23 14:19
YYOO30樓育碧現在大地圖不探索也是空空的沒問號啊 01/23 14:42