[心得] 20款獨立遊戲的簡單心得

Steam

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快過年了,分享一下最近玩的幾款獨立遊戲。

本人電子遊戲重度肢體障礙者,不喜歡玩動作反應,魂系之類的。
喜歡有成長、培養感、自由度高、能提供帶入感的遊戲。
討厭低容錯、解局解謎益智類的。

分數與感想內容,僅供參考,每人喜好不同。
購買遊戲時,請確認這是出於你個人思考後獨立判斷的決定。

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中華一商:傳承
https://store.steampowered.com/app/3261010/
一款跑商遊戲,特色是能結婚生子,建立自己的家族,培養高素質人才。
每個城市好感高才能買高級貨物,所以要一直接任務刷好感。
因為有電腦競爭,所以初期發展很重要。
如果初期發展慢了,先被電腦卡位,會導致後面每個城市的市佔很難拉高。
感覺像是在玩怎麼最優化的競速遊戲。

優點:
1.便宜,之前還有免費過(被BD games搞的)
2.成長感提供的不錯

缺點:
1.深度不足,後面重複作業嚴重
2.電腦太笨,市佔率被搶不會反擊

總分:7

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東方夜雀食堂
https://store.steampowered.com/app/1584090/
開店經營、解鎖食譜、增加營收。東方系列的遊戲,但我不是東方迷。
特色早上自由亂走收集(買)食材,晚上開店做生意。
有特殊顧客(有名字的),他們會提出一些需求,例如喜歡吃甜+冰,
玩家就要在製作料理時,額外加糖跟冰塊,滿足特殊顧客需求。
遊戲在steam是壓倒性好評,但我不是很喜歡。

優點:
1.美術還不錯
2.東方迷會喜歡(大概)

缺點:
1.討厭煮菜的QTE,雖然很簡單,容錯率高,但很無聊
2.重複作業感,特殊顧客需求都有最佳解,每次煮一樣就好
3.我不是東方迷,劇情跟對話都覺得很無聊

總分:6

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星界戰士
https://store.steampowered.com/app/1280930/
肉鴿動作遊戲,雖然我是手殘黨,但這款不求高難度的話,可以爽打。
開個抗逆(hades的神力)模式,就能越死越強。
局外成長點一點,之後就算打BOSS也能站著互A,不用閃招。
特色是每名角色的武器變化與各種技能搭配非常豐富。

優點:
1.動作流暢,打得爽
2.每一局的隨機性夠高,能搭配出各種打法
3.BOSS登場動畫帥氣

缺點:
1.手殘黨初期要做一下牢
2.開場給的光環(被動)太重要了,會想一直重開刷
(與其這樣,不如學暖雪,玩家自選一個起始的)

總分:9

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超時空方舟
https://store.steampowered.com/app/1188930/
肉鴿卡牌,很多人推,但個人不是很愛。
說是卡牌遊戲,我覺得更像是RPG遊戲,只是用卡牌戰鬥而已。
角色跟卡都有命中、爆擊、閃避。
本來規劃好這回合先出這張、再出那張,結果被敵方閃避,然後被爆擊...
導致玩起來,感受跟殺戮尖塔之類的肉鴿卡牌差很大。
再加上怪物行動意圖無法得知,不知道怪物要打誰,很難決定盾放誰身上。

優點:
1.美術不錯
2.劇情很棒

缺點:
1.我玩卡牌不喜歡隨機要素太多
2.BOSS機制複雜到我懶得理解了

總分:7

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逸劍風雲決
https://store.steampowered.com/app/1876890/
純正金庸風味武俠遊戲,劇情很棒,很有扮演大俠的感覺。
版上很多推薦文了,喜歡武俠遊戲的不可錯過。

優點:
1.能自由修練武功、多支線、多隊友
2.故事背景,架構超讚,武林掌故,陰謀詭計
3.劇情很多小差分,隱藏彩蛋劇情、隱藏要素很多

缺點:
1.需要農
2.有時候太自由,反而破壞主線帶入感

總分:9

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Backpack Hero
https://store.steampowered.com/app/1970580/
之前EA玩過,後來更新城鎮模式後又回鍋重玩一次。
滿有趣的肉鴿遊戲,利用背包有限格子放置各種裝備交互影響。
整理背包的時間遠大於戰鬥時間。

優點:
1.構築感很夠
2.不同角色差異有做出來
3.城鎮模式給的任務,讓玩家有挑戰(理解)各種不同流派的動力

缺點:
1.城鎮模式的建設挺無聊的
2.找人對話找半天
3.有些裝備寧願不解鎖,解鎖太多反而污染卡池

總分:9

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The Battle of Polytopia
https://store.steampowered.com/app/874390/
小品快節奏的4x遊戲,規則簡單,深度不足,跟電腦打很無趣,
可能適合跟朋友對戰吧,但我沒朋友。

優點:
1.簡單好上手,一局時間短

缺點:
1.深度不足(可能是我理解不足)

總分:6

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Brotato
https://store.steampowered.com/app/1942280/
類吸血鬼倖存者,特色是裝備同樣名稱的可以合成更高階。關卡場地比較小。
角色種類很多,隨著遊戲進展解鎖,但我實際玩過的只有一半,
主要是角色雖多,但看起來玩法都差不多。
可能是玩過太多類倖存者的遊戲,所以玩這款時感覺還好。

優點:
1.詞條很多,構築流派也很多

缺點:
1.感覺打起來不夠爽

總分:7

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鐵騎少女
https://store.steampowered.com/app/2055050/
關卡制的雙搖桿射擊。能夠養成的點超級多的,除了駕駛本身外,
機甲有一堆武器、配件可以裝,武器配件也要農素材升級。
還有各種戰術空投、砲塔、協力AI要培養。
每次換裝都在糾結誰拿重砲遠轟,誰負責扛機槍近防清場。
比較推薦喜歡自由養成的玩家

優點:
1.打起來爽感不錯,後期成型後爽爽轟
2.培養感足夠,從拿初級步槍升級到電磁軌道砲,一發帶走一狗票
3.有不少MOD可以裝

缺點:
1.人物立繪,事件圖都不太行
2.劇情呆板無聊

總分:8

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緝私警察
https://store.steampowered.com/app/756800/
第一人稱的paper,please,剛開始玩還滿有趣的,
要繞著車子檢查一些有的沒有,看是不是有藏違禁品。
查核護照跟身分照片是否一致,諸如此類。
但製作組加料加太多,
玩家收集到的違禁品、犯人還要自己開車去總部上繳,開車去商店進貨。
甚至還要開車追捕拒絕檢查的汽車。
整個哨所那麼多員工,就我一個人親力親為做牛做馬。

優點:
1.很寫實,模擬感十足

缺點:
1.我討厭在遊戲裡開車,
2.討厭第一視角,凡事親力親為

總分:6

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模擬教派
https://store.steampowered.com/app/718670/
核心玩法就類似堆疊大陸,用卡片生卡片,等時間去產出。
例如把健康卡跟體格卡,一起丟到工作槽裡面生錢。
過一段時間後健康會變成疲憊(要等CD變回健康)。
玩家扮演一個密教領袖,要隱密行事躲避探員追捕,也要想辦法壯大教派。
有多種結局。

優點:
1.沉浸感做的不錯
2.卡片交互很有創意

缺點:
1.上手難度很高,且不看攻略很多卡片不知道能幹嘛,能丟哪個槽
2.後面要衝結局時,重複感很高,一直農一直凹機率

總分:7

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Dead in Vinland
https://store.steampowered.com/app/573120/
回合制的生存遊戲,管理一個團隊分工生產,想辦法活下去。
毀在隨機性的一款遊戲,
主因是遊戲是線性劇情,有強制目標,像每隔一段時間老大會來收保護費
像明天老大要來收20個食物,我安排好誰去種田,誰去打水,
想說穩了,結果跳個隨機事件,一按下去,我被扣20個食物,隔天整團GG。
簡單說,隨機性不是給予玩家挑戰,去思考應對方式跟玩法,
而是單純來噁心玩家的。

優點:
1.美術不錯
2.劇情還行,至少看得下去

缺點:
1.隨機吃屎
2.升級也隨機出詞條,我想把A培養成勞工,你跳一堆戰鬥詞條幹嘛

總分:5

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Dicey Dungeons
https://store.steampowered.com/app/861540/
類卡牌肉鴿,挺有創意的,不同的角色有自己的機制,
每回合骰骰子,用點數去搭配做出各種效果(傷害、恢復、格檔等)。
不過內容深度有點少,每個角色玩幾次就膩了。
後面的難度挑戰我放棄了。

優點:
1.有創意
2.不同角色機制有做出差異

缺點:
1.深度跟內容不足,卡牌(裝備)種類過少

總分:7

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Minimap Kingdom
https://store.steampowered.com/app/1360670/
RTS類型的遊戲,玩家扮演統治者,走到哪裡蓋到哪裡。
建農田、伐木場等農經濟,然後蓋兵營生兵,去打敵人。
雖然很自由,但老實說沒啥深度的遊戲。

優點:
1.便宜

缺點:
1.毫無深度內容
2.美術太混亂

總分:3

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Tenderfoot Tactics
https://store.steampowered.com/app/1061610/
扮演哥布林團隊,自由探索,然後打怪升級,
自由探索聽起來很棒吧,但地圖做的一蹋糊塗,又很空洞,
玩家也不知道該往哪走,浪費時間。
最期待的戰鬥也做得很無趣,就標準的坦補打卡位而已。

優點:
1.戰場地形可以破壞變化

缺點:
1.地圖空洞沒指引,劇情有跟沒有一樣
2.美術風格也不是我的菜
3.戰鬥系統過於簡單

總分:4

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Terraformers
https://store.steampowered.com/app/1244800/
在火星建立殖民地,回合制。玩起來很有桌遊風味的遊戲。
每回合結束後會抽卡片,抽到的卡片就是玩家能蓋的建築。
玩家需要管理、分配資源,建造各種設施,探索火星找更多資源點,或殖民點。
解決各種隨機事件,完成各種殖民目標。
前幾盤會因為不熟悉規則一直失敗,總結經驗然後野心勃勃地開下一盤。

優點:
1.數值設計不錯,有挑戰性
2.需要動腦、規劃,很有策略感

缺點:
1.上手難度高,需要先理解一堆遊戲規則
2.深度不夠,等規則玩法熟了之後,知道哪些點要避免犯錯後,就沒難度沒樂趣了

總分:7

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Totally Accurate Battles simulator
https://store.steampowered.com/app/508440/
戰爭模擬器,有沙盒、關卡等玩法,
關卡制每關有金額限制,用固定的資源去搭配兵種,然後對戰取勝。
慢慢解鎖新兵種,然後下一關一直打下去。
算小品遊戲吧。

優點:
1.要思考敵方陣容,然後配兵佈陣
2.簡單紓壓

缺點:
1.變化性太少
2.我太笨了,有幾關怎麼都過不去

總分:6

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WorldBox
https://store.steampowered.com/app/1206560/
一款單純建造自動化的沙盒遊戲,玩家扮演上帝,可以捏各種地形,
然後創造生物到地圖上,接著就看他們自己發展,戰爭......
隨時也能進行干涉,天降隕石毀滅世界。
就像小時候觀察生物一樣。

優點:
1.自由玩法,沒目標壓力,放鬆紓壓
2.找回童心,那種無憂慮看著昆蟲箱、觀察螞蟻做工一整個下午的感覺

缺點:
1.遊戲沒劇情、沒目標需要自己找樂趣

總分:8

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镖行天下
https://store.steampowered.com/app/2743650/
最後一個比較算私心推薦,雖然他有很多缺點。
乍看是跑商遊戲,其實玩起來更像養成類型的遊戲。
運標雖然是初期主要賺錢手段,中期還能跑商。
但是隊伍從鏢局出發後,行程就不能改,除了召回,就只會按照設定路線走。
每次隊伍出發前,都要思考安排好,先去哪,接幾個標,時間來不來得及。
建造鏢局設施,升級、採資源、做裝備、城市任務刷好感,
也要刷門派好感才能學會高深武功,地圖還有很多特殊地點有特殊功能。

優點:
1.量大管飽,有很多系統、機制可以玩
2.便宜,原價一個雞腿飯價格
3.作者用心,評論區很多意見都聽取然後修改

缺點:
1.UI操作很不方便,地圖上隊伍一多手忙腳亂
2.雖然武功招式有分力、敏、巧流派,但目前只有劍法一種
其實把改成力(刀)、敏(劍)、巧(暗器或槍),看起來種類也豐富些
3.戰鬥不算有趣,遇敵太平凡,雖然等級高可以自動結算(跳過),但一直跳事件也很煩

總分:8




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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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hh123yaya1樓推心得 01/24 15:29
rhox2樓 01/24 15:33
sunlman3樓推 玩好多 我還在缺氧 01/24 15:33
握手,缺氧我已經畢業了
angusyu4樓玩好多 羨慕沒有電子痿 01/24 15:49
Caplet5樓感謝分享 01/24 15:59
TllDA6樓第一個領免費好玩 01/24 16:26
tuanchen20007樓推心得 01/24 17:11
sunshinecan8樓推心得 01/24 17:13
tacodrem9樓推心得 01/24 17:20
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lnonai11樓 01/24 18:33
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MarineDD23樓逸劍我是蠻推,吹毛求疵的話就是劇情都偏苦,人設都挺嚴 01/25 13:23
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larry855027樓 01/27 01:26
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