玩了5小時,目前沒閃退過
i7 12700+ 3080RTX
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UI爆幹爛,字體真的超拉跨
(我甚至嚴重懷疑這代開發中間有改過製作方向,使的UI/UX有很多跟不上的地方)
目前缺點:
1.轉換時代換選新文明的時候,只能看到UA UU UB
可是這代文明是有專屬的獨特市政,沒辦法事前預覽
2.擴張城區的時候
如果資源多的時候Icon會擠成一團
有時候還需要跳出去看清楚才知道要擴哪才能吃到資源
3.移民者不用說 地塊綠黃黑完全不知道用意是甚麼= =
4.前期時代還不一定有感受,第二時代開始要替換成區的舊建築的時候
由於這代每個城區可以蓋兩個建築,這時候替換跟替換效果差異不會寫
甚至我不能選哪個被替換
https://i.imgur.com/ivvgZ4z.jpeg

其它很奇妙的事情:
以往跨山,只要邊界有就可以拓展,現在隔山無法擴展
需要繞一圈,像我想要吃的火山旁的大理石,我需要繞一圈才能吃的到= =
https://i.imgur.com/H9wyXoX.jpeg

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優點:
1.畫面不用說,甚至軍隊戰鬥
如果本回合沒幹死,動畫會是僵持的互打,不用像以往快速戰鬥後
就看不到動畫
https://i.imgur.com/SGb7fWR.jpeg

2.獨立勢力的特殊性
成為宗主國後,可以拿到獎勵,雖然只能擇一,但選擇上有很多特別的可以用
https://i.imgur.com/bfNaEC4.jpeg

https://i.imgur.com/XKLIcxC.jpeg

3.傳承系統應該會有很多可以拓展空間
https://i.imgur.com/H32KBkz.jpeg

https://i.imgur.com/F8zm1TD.jpeg

4.這次資源分布不像5.6代,會特意某區域就只會出現幾種資源,其他在其他AI身上
5.城市城鎮設計,可以省下很多建設操作,城鎮如果要補東西,花錢直接秒蓋
可惜目前沒有前哨站設計,只能靠城鎮去框資源
而城鎮跟城市有建設上限,不過超過頂多扣快樂度,如果有一堆快樂的建築、資源
其實也還好
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目前剛到近代,休息一下 等等再打,這代地圖小但真的超大 = =
https://i.imgur.com/FobdbES.jpeg

以往鞏固自己領土磨到勝利
現在流程到探索基本就是要出海搶點
指揮官的設計挺奇妙的,不過省了每回合點一堆兵的解決方式倒也不差
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