
: 不怕大家笑
: 經過9個小時的奮戰
: 我終於打贏第一套牌組
: 基本上電腦買什麼卡
: 我們就買什麼卡
: 有些卡真的是陷阱
: 千萬不要買
: 買了卡節奏
: 電腦大概T15就會加冕了
: 所以千萬要算好回合數
: 玩起來節奏算快
: 只是我感覺META會很死
: 估計每個地圖(?)
: 都會有最優解
: 反正抄作業就對了
: 作業抄好了剩下就是拚運氣
首先呢 這遊戲開局都不固定 就算同個圖 起手也不一定都是一樣的東西
要固定作業開局都不可能美次都一樣
但是當然有開局優秀卡和不優的差別
其次呢 買卡要考慮先後手問題
一個具體常見的案例就是
現在場上有兩張武士 玩家a先手買了 作為後手到底要不要買武士呢
一般常識來說都是不能買
因為要是非常不幸的 a玩家先手 第一手有武士 而我們手上正好也有的話
直接-2費 虧到姥姥家了
或者說見習魔女這種卡
檢測的是玩家手上/墳場的詛咒卡 基本上第二個玩家打這東西效果就只是劣化的占星了
大多數攻擊卡都有這種性質
跟買策略最大弊端就是 你都未必能這樣做
因為場上可能就一張 比方煉金這種卡誰都知道要買
問題現在就一張且先不說有沒有錢 有錢都買不到的情況非常正常
所以正確的策略呢 是維持一定比率的手牌金錢期望值
這邊順便說一些基礎定石
序盤最普遍的就是把5張手牌的期望值拉到5C去 (原本是1*7+3*0)
也就是補出三張2C資源卡 資源卡有沒有連結可以看情況而定一般沒有連結的會有附加效果
由於本遊戲5C以上的卡基本都強 是勝負手
即使拿不到6C擁立 或者6C都市也應該優先找5C/3+2C的組合
把牌組的強度往上拉高
中盤就是開始把手牌中不必要的東西除去 這個除去可以是卡牌轉換 也可以是除外
甚至擁立壓兩塊農地也能算一種 把無必要卡除去或者用提高抽牌的方式讓不必要卡
影響減少 讓手牌的品質達到平均1.6的水準 假定牌組為15張時 有24金的產值
此時對手的干擾也會非常多 如果是沒干擾的局就是看誰抓的好
一邊干擾對手或者減少被干擾 一邊把牌組價值做到24/15以上的強度
抓6/8金 (6金提昇強度,8金降低強度但拿分數)
在分數和強度中間平衡 且盡量減少無用卡(減少無用卡就等於提昇強度)
尾盤就是要如何巧妙的利用行動卡 壓縮牌組 把得分卡找出來set進去
這個部份不好教學 也沒啥定石 有很多突發情況
單卡解說就不說了 每個人甚至每局 卡和卡的價值都不同
比方詛咒局的貿易商和非詛咒局的貿易商根本是不同等級的東西
女忍者也是一個強弱差距很大的卡 一般來說都要看局面才知道卡可以買還是不能買
更好例子就是精靈局的儲蓄卡價值遠超平常
大概這樣吧...更高段的玩家就是一邊買卡一邊觀察自己牌組剩下啥 推算出
下一動大概有多少錢可以存多少錢 下下動可以出多少錢 能不能取11C或13C
然後就是快
另外ai能15t就加冕那是錯誤認知w
因為這遊戲目前天梯前20一般嘛 是16~17T入 這都玩的不錯了
15T入就是天胡局 ai基本比人笨的多 天胡局是比較少的
事實上正常玩家17~18T入很正常 22T入都屬於合理範疇
15T入那老實說 100場對戰都沒幾次能有...
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1738918940.A.85A.html要固定作業開局都不可能美次都一樣
但是當然有開局優秀卡和不優的差別
其次呢 買卡要考慮先後手問題
一個具體常見的案例就是
現在場上有兩張武士 玩家a先手買了 作為後手到底要不要買武士呢
一般常識來說都是不能買
因為要是非常不幸的 a玩家先手 第一手有武士 而我們手上正好也有的話
直接-2費 虧到姥姥家了
或者說見習魔女這種卡
檢測的是玩家手上/墳場的詛咒卡 基本上第二個玩家打這東西效果就只是劣化的占星了
大多數攻擊卡都有這種性質
跟買策略最大弊端就是 你都未必能這樣做
因為場上可能就一張 比方煉金這種卡誰都知道要買
問題現在就一張且先不說有沒有錢 有錢都買不到的情況非常正常
所以正確的策略呢 是維持一定比率的手牌金錢期望值
這邊順便說一些基礎定石
序盤最普遍的就是把5張手牌的期望值拉到5C去 (原本是1*7+3*0)
也就是補出三張2C資源卡 資源卡有沒有連結可以看情況而定一般沒有連結的會有附加效果
由於本遊戲5C以上的卡基本都強 是勝負手
即使拿不到6C擁立 或者6C都市也應該優先找5C/3+2C的組合
把牌組的強度往上拉高
中盤就是開始把手牌中不必要的東西除去 這個除去可以是卡牌轉換 也可以是除外
甚至擁立壓兩塊農地也能算一種 把無必要卡除去或者用提高抽牌的方式讓不必要卡
影響減少 讓手牌的品質達到平均1.6的水準 假定牌組為15張時 有24金的產值
此時對手的干擾也會非常多 如果是沒干擾的局就是看誰抓的好
一邊干擾對手或者減少被干擾 一邊把牌組價值做到24/15以上的強度
抓6/8金 (6金提昇強度,8金降低強度但拿分數)
在分數和強度中間平衡 且盡量減少無用卡(減少無用卡就等於提昇強度)
尾盤就是要如何巧妙的利用行動卡 壓縮牌組 把得分卡找出來set進去
這個部份不好教學 也沒啥定石 有很多突發情況
單卡解說就不說了 每個人甚至每局 卡和卡的價值都不同
比方詛咒局的貿易商和非詛咒局的貿易商根本是不同等級的東西
女忍者也是一個強弱差距很大的卡 一般來說都要看局面才知道卡可以買還是不能買
更好例子就是精靈局的儲蓄卡價值遠超平常
大概這樣吧...更高段的玩家就是一邊買卡一邊觀察自己牌組剩下啥 推算出
下一動大概有多少錢可以存多少錢 下下動可以出多少錢 能不能取11C或13C
然後就是快
另外ai能15t就加冕那是錯誤認知w
因為這遊戲目前天梯前20一般嘛 是16~17T入 這都玩的不錯了
15T入就是天胡局 ai基本比人笨的多 天胡局是比較少的
事實上正常玩家17~18T入很正常 22T入都屬於合理範疇
15T入那老實說 100場對戰都沒幾次能有...
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