玩得算慢 來寫一下目前心得跟改變
應該有些之後會之後在改版本之後就會不適用
先說一下這代文明百科跟6代的比真的超簡陋
一堆東西都沒寫清楚
UI真的要加強的有不少
但機制改動還是很不錯,十分沉迷
聚落
城鎮
開拓者下去會先由城鎮開始
5人口後才能生開拓者
錘子會轉為金錢,建築只能用買的
只能買糧錘倉庫建築跟幾個例外,無法配置專家
在選專業化之前人口增長速度會提高
能花錢升級為城市,200到1000,城市數量越多越貴,人口每多1少50
城市
人口增長選地格會自動蓋對應改良設施成為鄉村獲得產出,能選都會或鄉村旁邊
每地格能蓋2個建築,建築後會成為都會,建築只能選都會旁邊
若選鄉村格位會將改良設施壓掉,人口會還你重新配置,可以用這個方法做調整
如先把鄉村鋪在預定要蓋建築的位置
建築下去後再把人口放到原本到不了的資源或成為專家
2個當代或不分時代的建築在一起會成為城區,能吃到城區加成,注意古蹟不算
建築分為對應產出建築跟倉庫建築
倉庫建築都為不分時代糧錘建築,提升改良設施產出
便宜的幾個方便用在城鎮連資源
對應產出建築會有各自的相鄰加成,類似6代
基本錘子科研建築吃相鄰資源,文化幸福建築吃山脈,糧食金錢建築吃海岸河流
幾乎都吃奇觀加成,推薦在奇觀旁蓋加成建築
注意有海岸才能蓋的建築跟奇觀,內陸城會少建築蓋不了
奇觀占一整格,最好先規劃好位置不要壓掉,快還我地圖釘功能阿2K
前面提到古蹟建築不再有相鄰加程並變為最低值(2/3)
建築能蓋在古蹟上稱做翻新,若2個都是古蹟無法自己選擇要翻新哪個
且翻新扣掉的產出不會顯示在產出預測上要自己看,十分不便
專家
人口放在產出建築格上會成為專家,無法移除
會給2科2文跟0.5加成獎勵,消耗2糧2幸福
用法是放在能吃到最多相鄰加成的建築的那格
例如那格2個建築都吃了4個相鄰加成,專家就會多給(4+4)*0.5的產出
推薦文明特有的不分時代建築可以優先放,因為換時代不用再翻新
若專家那格過時代成了古蹟要翻新後才會有更好的產出
目前除了分配人口外沒有方法能快速看到哪格放了幾個專家
改良設施
沒有資源的鄉村分為5種改良設施
平坦/農田 丘陵/礦場 植被/伐木場 潮濕/黏土坑 大河海岸/漁船
能被倉庫建築增加產出
特色改良設施
文明或宗主城邦之後會有不同特色改良設施能蓋
能加到這5種改良設施上且不移除原有收益
一格只能有一種
因為城鎮也能買所以量多了收益也不錯
時代機制
正常分為3個時代,每個時代重選一個文明
古典時代最一開始發展鋪城
探索時代開始開放渡海,主要求探索新大陸
近代就拚達成勝利條件
目前機制大家都看得出之後會有第4時代
因為近代也有里程碑給傳承點數,但沒有下個時代所以拿不到了
進度為左上顯示的趴數,每當有玩家達成時代進度都會上升
研究完成未來科技跟未來市政也會上升
到100時會跳提醒下一回合進下個時代
若下個回合蓋完建築或達成傳承條件也會算,所以可以壓最後一回合
過時代保留取消
進下個時代軍隊全清頂多留指揮官上幾隻
每個城發一隻當代兵,可能會幾個城沒有
探索時代會給一艘船
錢跟影響力好像會比例減少或有最大值
有一把存了2萬進近代被扣到剩4千
城市除了首都都變回城鎮 建築除了不分時代建築都變成古蹟
產出不再有相鄰加成並變為最低值
古典古蹟2 探索古蹟3 維持費不變
萬神殿 巨作 宗教效果過時代也消失
城市信仰非本國宗教會保留
如果文化有點對應傳承點會有用
城邦好像今天改了會保留
之前文明保留特有傳統政策卡
特有建築或特有改良設施都是不分時代效果
所以快過時代的階段就優先蓋不分時代建築
一些建築蓋了也就要變古蹟不如跑科文項目
總之種田流開心,AI出一堆兵,時代後期堆夠快頂幾回合後進下個時代後就全清了
傳承點數
照上個時代達成的里程碑給點數
能點特殊效果或是換成領袖屬性點
能免費將首都換到另一個城市
原首都會保留城市等於多一座城
當然點了經濟點的城市全保留就不需要
4種路線跟勝利
其實前2個時代達成路線只是給對應獎勵
近代達成路線才是取得勝利
也可以之前該路線都不走在最後時代再走該路線勝利
但為了點數還是可以都走到一定階段
古典
經濟要求分派資源,鋪城加夠多駱駝就行
軍事要求城市數量,打下來的算2點,也是要你鋪
科技要求抄本,科技值堆高研究夠多對應科技會給
文化要求蓋奇觀,就盡量搶
探索
經濟要求寶藏點數,考驗科技,先研發平民單位渡海搶遙遠土地寶藏資源鋪城
研發完航海術城市有港口(後才會產生寶藏艦隊,連一個資源多1點
軍事也要求城市數量,遙遠土地跟你宗教的點數翻倍
科技要求單格產出數值,基本每格2個專家解決,解到專家上限科技就行
文化要求遺物,蓋完第一個寺廟後能發教跟產傳教士,選對應的信條決定拿遺物方式
目前都是選傳首都拿2遺物,沒什麼難度
但注意第一個寺廟的城市會變聖城,無法被傳教
如果對面聖城是首都的話就會達成不了
文化跟事件會給額外的遺物
近代
經濟要求鐵路點數,每座蓋完火車站跟工廠相連的聚落每回合會給1點
要求點數很高超級久
感覺正常不是刻意等的話完成之前其他項早就能勝利了
軍事征服城市拿點數,解意識形態後點數增加
科技研究對應科技蓋機場宇航中心跑項目飛天,跟6代很像比科技跟錘
文化要求文物,覺得最簡單的勝利方式,4個大陸會產生固定數量文物
在探索時代先每個大陸準備一個城市蓋大學,近代文化首先走考古學家
解完立刻買出來開搶,很容易在古典文物那輪就達成勝利數量
慶典
這代少了信仰多了影響力跟幸福度
影響力用來跟其他領袖跟獨立軍外交
幸福度單個聚落低於0會有產出減少
文明總值累積到一定值會觸發慶典
照不同政體選加成以及政策槽+1
政策槽加1蠻重要的
自己感覺通常慶典幾乎全覆蓋
所以慶典長度增加的感覺是debuff
資源
地圖上資源分為一般資源 城市資源 帝國資源
城市資源只能放城市內 帝國資源直接有效
資源槽位城鎮1 城市2 首都+2
每個時代有2種能加槽位的建築
能用商人取得其他文明聚落的資源
我會特別找的資源有 駱駝 金 銀 葡萄酒 皮草
駱駝資源槽位+實質3 配阿斯基亞陵很好用
金銀增加金錢購買力
葡萄酒皮草增加慶典時金錢跟文化
慶典全覆蓋下提升很有感
但除了金銀在近代都會不見,只有古典探索能賺
領袖
每個領袖會有不同2個外交能力
照特色屬性有所不同
分為 擴張 軍事 經濟 科學 文化 外交
分別給食物 戰力 金錢 科研 文化 幸福度
文明
文明除了頁面寫的特色之外還有特有市政樹跟敘事獎勵
分成有特色城區的跟特色改良設施的2種
因為這2種都是不分時代的效果
古典探索鋪起來對近代影響不小
甚至我覺得比近代選什麼文明還重要
紀念品
第二場開始能帶2個紀念物進場給你初始能力
換時代可以換,但要記得特別去點,正常可能會還換到
推薦馬可波羅遊記,每開圖100格給50金
在一開始回合收入5的前期給你初始資金跟上AI滾起雪球
畢竟這代不能賣奢侈給AI賺錢了
地圖
基本大陸中間深海是3到4格
廣袤大陸大陸中間有群島
大陸就是2塊很大的陸塊沒有島
其他還沒試
災害能在進階選項調強度
但這代收入通膨很高,天災給的1加成比較沒差
地圖小6人都是在本大陸4個異大陸2個,感覺不太公平
異大陸會有非本地文明才能看到的遺跡能踩(6代的蘑菇村莊)
進探索買一堆便宜偵查兵搶先掃異大陸能吃十幾個很賺
災害
災害系統因為到後期時代進度跑很快
加上可以選對自己影響較少的卡
目前覺得影響不大
遇到城邦入侵還多了城邦練指揮官
移除還能拿獎勵跟外交友好
變革
這代城鎮系統跟路線要求很鼓勵你舖城到上限
不太能像6代幾座城就贏得勝利
而且沒了忠誠度系統城想下哪就下哪
很常看到AI突然在你後方或2城中間
這代要圈到3格資源十分簡單
考慮建城位置都是看怎麼圈最多資源
沒了住房少淡水也只是少幸福度,沒什麼差
金幣這代效果十分重要
幾乎所有都能用金幣買出來
有錢再買出其他產出建築很容易
注意每個聚落每回合只能買一個單位
戰爭碰的不多都在種田,還沒怎麼碰海軍空軍指揮官
特別的是把其他領袖滅國會永久減影響力收入的樣子
推薦目前玩到強勢的文明跟領袖
沒錯我只玩了2把就是這2個
古典阿克姆蘇配領袖絲路薛西斯
絲路薛西斯特色改良設施給1文1金,還照時代疊加(1/2/3)
阿克姆蘇特色改良便宜只要求平坦地形還有相鄰加成
鋪起來文金很多
古典瑪雅
特色區域神之所 每次研發完科技該聚落獲得其花費15%的錘子產出
科研到探索近代幾百到破千,但城市錘很難疊高,大概都50附近
有這個等於該城市得到全國科研15%的錘
跟其他城市敲建築完全不同等級,還要多排幾個建築避免產出溢出
研發完大科技的回合甚至能秒敲奇觀
那把小後悔古典為什麼不多建幾個神之所的城市
完全是靠遠古神術打贏現代戰爭
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