: : 還是有推薦的網站呢 謝謝
: 風靈月影好用
: 有快捷鍵、也不用研究
: 熱門遊戲基本上都有
: cheat engine
: 簡稱ce
: 不想研究,網路上有ce論壇會有人分享他做出來的table 能用,除非真的太冷門或剛出來,不然一定有人做
: 基本上這兩個交互用就能應付99%的遊戲了,在更多的就是去學ce找值修改
用CE修改值其實很簡單,會的話,
這比你去網路上找什麼修改器快多了
應用範圍也更廣
打開CE,選擇要追蹤的application
這一點跟導入table是一樣的
在開始追蹤數值前,要先有個概念,什麼數值是能追蹤,能修改的
比如說用最近的遊戲,天國降臨2好了
武器防具數值=不會變動的數值=無法追蹤=不能改
負重=由各種道具的重量加起來而得=隨時會因為單一參數變動而跟著變動=
能改,但是鎖住後有沒有用看遊戲
錢=不會記錄金錢來源,只會紀錄最後總量=可以改,也是最好改的
所以你可以輸入金錢的數量(無視小數點)
按下first scan,等待CE幫你把符合的數值全部抓到
接下來讓遊戲中金錢數值產生變化
再把新的數值輸進去,按next scan
CE就會從前一次符合的數值再挑出第二次也符合的數值
反覆這個步驟,直到符合的數值只剩幾組而已
如果是小遊戲,最後可能只有一組,那就直接改
但是比較複雜的大遊戲,一組數值可能有驗證組、顯示組、實際運算組
你只能改改看,看改哪一組會對遊戲實際發生影響
進階一點的
比如你在玩暗喻幻想,想修改道具數量
暗喻幻想中一種道具數量最多是99
工程師為了節省記憶體,會用1byte來儲存這個數值
(1byte = 2^8 = 256, 大於99的最低記憶體單位)
所以你想追蹤之前要先把Value type調成byte
然後依照前面步驟,每次道具數量變動的時候去追蹤
不過這種情況大遊戲才會發生,小遊戲是沒在管你節省記憶體的
再複雜一點點的
比如你想修改動作遊戲某種集氣表
上面還標了0~100的數值,但是你就算用byte怎麼找也找不到
其實是因為這種會運用大量乘法運算的數值
通常會用float(浮點數,可記錄小數點下數值)來避免數值失真
所以要改用float來找
輸入小數點以上的數值即可
CE會自動幫你找鄰近的值
只是因為範圍大,所以會有很多備選
找到以後,如果想鎖定可以勾選數值前面的X
只是記得不需鎖定後要消掉,不然容易出事情
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.142.192 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1739646576.A.190.html這比你去網路上找什麼修改器快多了
應用範圍也更廣
打開CE,選擇要追蹤的application
這一點跟導入table是一樣的
在開始追蹤數值前,要先有個概念,什麼數值是能追蹤,能修改的
比如說用最近的遊戲,天國降臨2好了
武器防具數值=不會變動的數值=無法追蹤=不能改
負重=由各種道具的重量加起來而得=隨時會因為單一參數變動而跟著變動=
能改,但是鎖住後有沒有用看遊戲
錢=不會記錄金錢來源,只會紀錄最後總量=可以改,也是最好改的
所以你可以輸入金錢的數量(無視小數點)
按下first scan,等待CE幫你把符合的數值全部抓到
接下來讓遊戲中金錢數值產生變化
再把新的數值輸進去,按next scan
CE就會從前一次符合的數值再挑出第二次也符合的數值
反覆這個步驟,直到符合的數值只剩幾組而已
如果是小遊戲,最後可能只有一組,那就直接改
但是比較複雜的大遊戲,一組數值可能有驗證組、顯示組、實際運算組
你只能改改看,看改哪一組會對遊戲實際發生影響
進階一點的
比如你在玩暗喻幻想,想修改道具數量
暗喻幻想中一種道具數量最多是99
工程師為了節省記憶體,會用1byte來儲存這個數值
(1byte = 2^8 = 256, 大於99的最低記憶體單位)
所以你想追蹤之前要先把Value type調成byte
然後依照前面步驟,每次道具數量變動的時候去追蹤
不過這種情況大遊戲才會發生,小遊戲是沒在管你節省記憶體的
再複雜一點點的
比如你想修改動作遊戲某種集氣表
上面還標了0~100的數值,但是你就算用byte怎麼找也找不到
其實是因為這種會運用大量乘法運算的數值
通常會用float(浮點數,可記錄小數點下數值)來避免數值失真
所以要改用float來找
輸入小數點以上的數值即可
CE會自動幫你找鄰近的值
只是因為範圍大,所以會有很多備選
找到以後,如果想鎖定可以勾選數值前面的X
只是記得不需鎖定後要消掉,不然容易出事情
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