[快打] 現代老桑100小時雜談 連段? 不存在的

Steam

40321









2025了為什麼要打格鬥遊戲




















2025了為什麼要玩快打旋風












我以為玩了100小時我會知道答案

結果我還是不知道

本來想要上大師再發一篇文

但今天比較閒

隨便寫寫好了


我是高分少女世代的玩家

街霸2毫無疑問

是台灣史上最出圈的格G

當年知名度不下天堂

現在年輕人難以想像

當年街霸2的街機普及率

不下現在的7-11

真的是你家巷口都會有一台的程度

只要你出門

齁溜肯 阿多肯

真的是不想聽也得聽到

當年娛樂選擇少

壟斷市場的程度就是這麼離譜

後來又進入台灣格G巔峰期KOF

在那個時代

根本不會去思考

為什麼要玩格G這回事

畢竟他就是最酷最新潮的遊戲

甚至沒有之一

曾經我也從來沒有懷疑過

格G就是遊戲的最終點

直到網路時代橫空出世

自此格G玩家人數每況愈下

一直到2008

終於我也放手了

2008那年

雖然還不是完全找不到人玩的狀態

但還有熱潮的店家

都離我太遠了

就我所知

可能就剩高雄迪諾吧


2005~2008這段時間

看著格G的衰敗

有點想做些什麼

卻又不知道能做些什麼

很懷疑格G廠商

為何在這個網路世代無作為

我自己除了玩一些OLG

也是世紀魔獸三國重度玩家

其實也很能理解玩家不想玩格G的心情

環境太差了

不說別的說連線就好

根本就沒有官方伺服器

KOF玩家要連線

還要用私服去連

連線品質也是不上不下

一直到快打4吧

聽說才有堪用的品質

不過我沒實際玩過快打4就是

也不知道實際如何

第一次看到快打4

是在電玩展上

水墨畫風讓我很震撼

但我還是沒回格G

畢竟我所有KOF戰友都退坑

我幾乎是最後一個走的

覺得格G這輩子就這樣了

一直到快打6

格G終於有個穩定的伺服器

同時系統極端簡化吸引大量新人

再創格G盛世

太久了

真的太久了

久到我不知道用什麼心情來看"這個玩意"

當年KOF我有3.5個師傅

1個現在是魔物高玩

1個現在是POE高玩

1個是最粗的高玩

我自己是提摩高玩

至於0.5那位我很久沒看到

都離格G的圈子很遠


應該是快打6第一次特價的時候吧

強者我朋友跟我說他買了快打6

本來猶豫不決的我

也尬廣跟上

開始想要玩什麼角色

快打旋風我並沒有所謂的本命角

上一次認真玩快打旋風

要屬MD16人街霸了吧

硬要講最喜歡倩咪

但我感受到

快打6的倩咪應該不是我能玩的角色了

於是我開始想著

格G的獨特性

摔技角色

幾乎是只有格G才有的東西

又KOF我的常態配置是2打1摔

所以我對指令投角色本來就稍有心得

於是在瑪儂跟桑幾哩之間做選擇

瑪儂初看不喜歡

但再看仔細一點

又覺得人設洗鍊

最後想到我是高分少女的鐵桿讀者

就選了桑幾哩

開啟快打6之路


這段講一下目前我的打法


黃金愛的抱抱

我到現在還是不知道

黃金版本的抓力有沒有比較強

但至少比較帥

所以我都會用黃金版

玩老桑的重點就是愛的抱抱

不是在抓人

就是在抓人的路上

絕對是我們重中之重的必殺技

玩老桑最爽的時刻

毫無疑問就是在不可思議的距離

把對手抓到懷疑人生

所以老桑非常重視自己的節奏感

如果沒有辦法打出節奏

往往是等死狀態

有些玩家會用我們抓不到的距離

來陰陽我們

這種時候

才逼不得已

加重拳腳比例

但老桑拳腳真的很尷尬

判定也不是多頂

招式少角度也不刁鑽

跟人純拚拳

正常來講會輸

所以我們跟人拚拳

是為了盡可能地取回

我們下一次能抓人的優勢距離

至於怎麼抓人呢

跳過去抓

走過去抓

前前抓

隨你高興

千萬不要想說走過去抓很智障

意外好用

尤其對手在角落

又喜歡開紅衝的那種

他只要開紅衝

那你必贏

這邊我也提供一個角落小技巧

我們先蹲下

讓對手以為我們要下段

然後直接走過去抓

對手只要有蹲下

大概都來不及跳了

愛的抱抱雖貴為指令投

但是會輸普通摔

所以對手超級貼的情況

我們普通摔的優先度

要高於愛的抱抱

防守的時候

普通摔比較優先

進攻的時候

愛的抱抱要優先


對空技

1.空中愛的抱抱

比別人晚跳會比較好抓

最好用的對空

2.十字螺旋

不是很好用

但對手的跳躍軌跡過於單純

就打他

3.SA1

有些玩家會一直在老桑面前跳

不知道在跳三小

不幹他對不起自己

4.下重拳

我很少用

但有些場合有妙用


地對地

1.紅衝

紅衝不能亂用

但遇到一些角色也不得不用

尤其是氣功角

我也沒什麼心得

建議試試看

好用就多用

會被反我就幾乎不用了

2.綠衝

我不會

3.藍防

面對氣功角不得不使用

藍防對某些角色還算好用

例如不知火舞

但不建議新手作為常態迴圈

4.站立重拳

不知道尻什麼的時候就尻這個

5.斜下重腳

距離最遠

但有時候有破綻

稀有的下段技

放也不是不放也不是

盡可能的取最遠距離去打

6.下中拳

判定又快又強

距離近不知道尻什麼就尻他

7.前重腳

被防住破綻會很大

如果對手不會抓破綻

可以多用

對手會抓就完全不要用

8.站立輕拳 下輕拳

站立輕拳是稀有的下段攻擊

但也沒連段可以用

所以我都是對手血少的時候

會用輕拳跟對面拚

9.站立中拳

這三段是我唯一的連段

小狗果凍說很多了我就不多說


空對地

1.直接跳過去抓

聽起來很87

但真的不用不行

可以跳到對手背後的話

就盡量跳

2.跳重腳

這招空對空還可以

遇到一些角色

可以一直原地跳重腳作為重點立回

3.跳中腳

判定最硬的招

4.跳下重腳

可以打背

跳下重腳=>站立輕拳=>愛的抱抱

雖然不構成連段

但是超級好用


差不多也該講結論了

先亮牌位

https://i.imgur.com/Hijy5xS.png


https://i.imgur.com/eAr0wua.png


格G為什麼會沒人玩

我認為最大的困境是

玩家難以產生優越感

當年格G全盛期

會打格G跟會打籃球一樣

是一件很COOL的事

至少在我的生活圈是這樣

但這年頭會打格G

好像很奇怪

而且還特別奇怪

會有一種

"沒人在玩的東西你怎麼會去玩捏"

這種奇妙的氛圍

讓新人難以自處

其實我認為

台灣人的民族性

特別適合打格G

因為台灣玩家單幹SOLO特別厲害

打起團隊那是一盤散沙

每個人都只想做自己的事

我也不是要臭什麼

事實就是如此

所以台灣玩家

其實先天體質打格G是有優勢的

但格G環境實在是太老了

就算新人玩家

是那種萬中無一的格G聖體

最多也只能成為下一個UMA

不可能再成為下一個梅原大吾了

當不了第一

當老二有什麼意思

也難怪沒什麼人會想來打格G

當年LOL的S3台服玩家人口

之所以會爆炸性成長

就是大家都在幻想自己是下一個TPA

而如今快打6新手無論天賦再怎麼高

也只能當個小圈圈之霸

我也不知道這個問題要如何解決

現代玩家生活忙碌

其實我覺得格G也是玩起來特別疲憊的遊戲

我自己是這陣子特別閒

閒到有點發慌了

才又打開快打6

本來16K卡了十幾個小時

突然上去了

又有興致再打了50個小時

過些日子又會比較忙

我也不知道會不會再玩快打6

有沒有上大師的機會

其實快打6環境老雖老

卻也不都是壞事

快打6有著格G史上最強大的網路社群

也有著史上最完整的教學資源

新人遇到瓶頸想要突破

會比以前容易許多

我這篇文章的意義

在於告訴不會連段的玩家

只靠立回

也多少能夠有遊戲體驗

希望大家都能愛你所選

選你所愛

要玩自己喜歡的

而不是玩強的

其實快打6的100小時

菜的時候才是最開心的時期

專家不過是一條訓練有素的狗

格G也不例外

老了你會發現

這招不能打

那招不能硬接

努力的把自己牌組最佳化的過程

是否還能記得那份最初的快樂

是所有玩家一輩子的課題

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bust2221樓老人可以上手現代模式 你也算厲害了... 02/18 18:10
kons2樓我個人認為格鬥遊戲好玩之處在於,跟認識的人玩 02/18 18:37
kons3樓家裡PS4有KOF14 15,都是同學親戚來時一起玩的 02/18 18:37
kons4樓從來沒連上網跟陌生人打過。 是說我也沒買psn 02/18 18:37
kons5樓如果要討論格鬥遊戲為啥沒落,可以吵三個版面都戰不出結果 02/18 18:38
kons6樓我的想法是,技術性跟歡樂性很難找到平衡點 02/18 18:39
kons7樓像LOL早期角色操作都很簡單,大家可以歡樂玩,也沒EU流 02/18 18:39
kons8樓現在LOL為了比賽強調競技性,EU流,角色機體操作複雜 02/18 18:39
kons9樓不是每個人玩遊戲都想變成高手,格鬥遊戲也是 02/18 18:40
forsakesheep10樓SF2的主題曲好像也是遊戲史上最暢銷的遊戲歌曲 02/18 18:40
zealotjacky11樓你可以試試看自己手轉360輕拳版本的摔 距離超級遠 02/18 18:40
kons12樓很多時候就只是紓壓,享受跟朋友一起玩的快樂 02/18 18:40
guogu13樓格鬥遊戲反而是很省時間的遊戲類型吧 上去打個一兩把 02/18 18:40
guogu14樓也就10分鐘的事情 moba 吃雞隨便打都超過 02/18 18:40
kons15樓互相嘴臭,聊剛剛打的內容 02/18 18:40
JerkOff556616樓你繼續打上大師沒問題的 02/18 18:52
hong131017樓 02/18 19:00
iPodz18樓有空可以搜一下 「尚在天國EX hitbox 」把幀數的可能性說 02/18 19:09
iPodz19樓得很清楚,應該會對你的戰鬥有幫助! 02/18 19:09
stkissstone20樓雙手指天 full power 02/18 19:10
godfight21樓測一下自己的反應時間 超過0.2秒就認命被虐吧 02/18 19:50
sustto22樓推 現代老桑不用轉招的快樂 好爽 02/18 20:36
sustto23樓老人上手現代更快捏 觀念不會變 02/18 20:37
weboau24樓最愛看老桑玩家玩 摔人真的好看 02/18 21:03
hoe110125樓你會綠衝壓起身保底鑽石了,真的沒啥連段 02/18 21:17
kabkglomr26樓我是瑪儂玩家, 摔技讚啦 02/18 22:23
FengLiDon27樓雖然我的RYU只花了26小時就升到MASTER,但年紀有了記 02/18 22:39
FengLiDon28樓不住FRAME表,反應又不夠快,還永遠只會最基本的連段XD 02/18 22:39
FengLiDon29樓,每次打到快MR1600就會開始連輸好幾局,大概只能永遠 02/18 22:39
FengLiDon30樓停在MR15XX了,不過有時候遇到明顯比自己強的對手卻能 02/18 22:39