先說感想;原來我還只是隻小狗啊QQ
原版玩到第六輪,想說大部份的王都可以順順推過去,有時遇到些王節奏忘掉,但死個一
兩次交戰記憶就回來了,因此想說玩玩模組,看能不能增加一些新的遊戲體驗
這個模組除了基本敵人的配置有改動外,譬如轉角放怪或高處多放一些槍兵,另外就連菁
英怪也有變更攻擊動作,或有二階技能變化的設計
以下幾個蠻有印象的改動
赤鬼:
感覺前搖動作變小變快,以前看到危還有充足時間反應,但現在不太行
蛇眼白富士:
原本的後勾危,架開後可以確反一刀,但現在危之後可能會再多一個突刺的危,或是踢擊
+蹲一槍+站一槍
蟒蛇重藏:
大底來說差不多,但多了一個側劈大砍跟三連擊+超長距離前撲抓技
弦一郎:
目前卡在這= =,從鹹魚變成過動的瘋狗,刀整個不停,突刺危後會加斬擊,所以要先識
破再架開才能補刀,另外輕舟渡中間四刀後會接抓技,每次都架開完都忘記要退,結果就
被摔在地上,然後上面講的這也只是其中一部分(他的招還沒全部看完)
總之感覺跟原版最大的不同是大多數的危都沒辦法直接確反,需要再接著確認下一招是什
麼然後反制
另外就是多了很多派生動作,像原本孤影眾的四連踢+突刺危,現在則多了下段危
總之好玩但虐QQ
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