[心得] 「戰意」 Conqueror's Blade 心得

Steam

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嗨嗨~
我是傑洛尼莫.
一個深愛Steam裡面,一款叫做 「戰意」 Conqueror's Blade 的玩家
http://i.imgur.com/tmy0Jdt.jpg


至今也已經玩了超過四年以上了

今天就藉著開始涉及遊戲實況
來介紹一款 已經在Steam營運了五年的15v15大型控兵遊戲:
「戰意」 Conqueror's Blade

戰意 英文名稱 : Conqueror's Blade

這是一款由 北京不鳴公司所開發
在Steam上架的
類即時戰略的武將控兵類型遊戲

以下是巴哈姆特 遊戲新聞所介紹的較為簡單的內容:

https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=194997


接下來,就由我-傑洛尼莫

來介紹戰意這款遊戲

同步分享於 巴哈姆特Steam綜合討論區

—-------我是分隔線---------

首先,
玩家們最在意的遊戲消費模式
https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/93/c80f58ad0897cd99413b80f0c1187i95.JPG



戰意最大的改變,
便是從一開始的需先購買遊戲才能進入遊戲,
到現在的免費遊玩
中間改了許多的遊戲內消費方式,

雖說這遊戲有著接近月卡收費的模式,
但免費的遊玩,也確實能帶來大量想體驗不同RTS類型的玩家,

並能讓喜歡類似 騎馬與砍殺,
或是RTS部隊交戰操作細節等地遊戲模式玩家們體驗到線上的樂趣

http://i.imgur.com/eniPfvO.jpg



官方依舊嘗試著擴大玩家群體,並區分不同遊戲深度的玩家,使其能有更多選擇

反正,也就是個免費的RTS操兵類型遊戲
合著來,不合著去~

即便是試玩看看,打一打玩個三四個小時
不滿意就直接Steam遊戲庫右鍵刪遊戲就好了


不會有像是UBI那種,買了59鎂的遊戲,還要花錢買DLC
更過分的是,買完進了遊戲內,額外再內購外觀與角色強化等更花錢的模式


http://i.imgur.com/hUiYM0q.jpg

(馬的育碧你從Tom Clancy's The Division 後,真的是內購王耶!
連外觀.史詩武器都要再花錢抽箱)

咳...扯遠了

回到正題
戰意的遊戲消費模式
若真的因此喜歡上這種遊戲模式的玩家們.

想更加深入的話

那不免是一定要花錢消費的,又或是說像是以前網路遊戲天堂一樣
需要儲值月卡,才能在新手時期,最為快速的組建你喜歡的兵團

這遊戲的消費模式,主要分為三種:

一,季票:
每三到四個月,戰意會更新一次大型DLC內容,購買季票並遊玩,累積到每一階進度後,都能獲?

二,鐵火券:
類似一般網路遊戲月卡的東西,讓你能在每一場戰鬥後,而外獲得30%的角色與兵團獎勵

三,角色/武器外觀:
這就完全看玩家的個人喜好了,8成的外觀是可以直接購買,1成是要靠賽季任務來解,
剩下1成就類似手遊抽角色外觀一樣,純看機率,
(個人玩的第一年裡,都沒消費,
就愧疚的買個三百塊的外觀支持一下拉XD)


這遊戲確實重頭到尾都是免費的,那怕你離開了半年一年,
你都能免費進入遊戲遊玩

你可以在下載後,依據新人任務免費遊玩
而之後角色到100等,系統就會將你丟入實戰,
也就是15v15的真人玩家戰局之中

但說真的,當你確定要投入這款讓人又愛又恨的遊戲內容時
每一新賽季的遊戲花費是必不可少的

http://i.imgur.com/rCCl8VM.jpg


好~
遊戲收費的方式就先說到這邊,後面會載介紹遊戲玩法中再次提到.

—-------我是分隔線--------

接著是遊戲的玩法:

這遊戲玩法分為兩大類:

1.
武將養成操作系統:
http://i.imgur.com/mDljRCa.jpg


武將養成操作系統:
其中玩家角色所控制的武將,在戰場上的操作:包括破陣.斬將,站點等
對於局部,以及整個大戰場的影響,是非常顯著的,

因為一但你將對面武將斬殺後
對方玩家將完全的失去他當下所擁有兵團的控制權,

這在局部戰場上是非常致命的
甚至當對面玩家死亡次數過高,重生時間將會大幅提升,導致整個戰局相對的不利
所以玩家角色的成長與操作是非常重要的.



2.

兵團操作系統:

這是戰意這款遊戲之所以獨特於其他RTS類型遊戲的地方

http://i.imgur.com/jhvdomn.jpg

以前的紅色警戒,世紀帝國,星海爭霸等RTS遊戲
玩家必須一邊生農民,蓋建族,生兵,最後到控兵微操

老式RTS最大問題,
可能光是在思考蓋什麼建築,研發什麼科技,
前期偵查對面出什麼兵,要怎麼應對,
接戰時控制兵力不被白給等

光是以上這些事,要在短短的15~20分鐘裡,
就已經花盡心力
更別提那要跟得上腦袋轉速的手指動作

韓國星海爭霸的比賽,常有人笑說,
"若沒能用手把西瓜點爆的能力"
那你可能根本進入了決賽

http://i.imgur.com/ptHubdQ.jpg

(聽說還有韓國選手打到一半流鼻血的,真的是服了....)


而今天介紹的這款戰意
直接省去了前面一堆思考地圖資源分配,
產多少村民還是生多少兵等
只留下最後面的一項

也就是在戰場上,依照地圖的戰略,
最多攜帶四隊不同的兵團
一次只操作一隻武將,以及一隊部隊,

去掉較為古早的RTS前期營運、
偵查、建築學、蓋牆等雜項
只留下RTS最後面,最精采的接戰技巧那部分
也就是兵團的廝殺

可參考本人錄製的YT遊戲內容影片:

https://youtu.be/W93Pbl9OEQU


https://youtu.be/BgNxt9FziAs



從最多人使用的遠程兵團,到絞肉線的步兵,
乃至不同特性的騎兵等

戰意的每一局下來,不需要生工兵.採集資源,蓋建築學

只要在進入戰場前,針對不同戰場地圖,
集結你所喜愛的兵團

在15v15的戰場上,
用計謀,用器械,幫隊友正面扛線,
又或是抓準空檔繞後打背毀滅敵人等

每場皆是由 防守 或是 攻至對方大本營,並占領後贏得勝利

—-------我是分隔線--------

以上就是 戰意這款遊戲的最大至上的玩法
後面還有更深入的領土戰,武將單挑等模式,

但因為今天只是要介紹戰意這款遊戲較為核心的內容
也就不再多說了


—-------我是分隔線--------

至於很多玩家常會問的一句話是:
“免費遊戲? 那到底肝不肝呢?”
“是否要成為肝地,才能有遊戲體驗?”
“免費的最貴!” 等等的

我只能說,這款遊戲確實不太需要肝
因為他的主要玩法是PvP
而PvP的收集資源要素,

在前面的第一段就說明了,
這是一款主打線上15v15的團戰遊戲
它不能做得太過於農裝.農兵團.
農軍魂(增強兵團的物品)

所以當你開始深入這遊戲後,
只要決定購買季票與每個月的鐵火券
一天打個五場,拿完每日的任務後就能下線

放假的時候再多打幾場,享受遊戲就好

即便是賽季兵團,只要你每一場都專注地打得好,
個人並不覺得有啥好肝的
(至少本人每個賽季五星兵種還沒特別花錢,
或是一直花時間打戰場來解賽季兵,
最多就每天多打一場這樣,)


—-------我是分隔線--------

而有些玩家會說,這遊戲不只肝,還超級吃運氣,
也就是抽軍魂,
特別是御雅軍魂(增加帶兵團數量 )

但說實話,
其實就我開始玩的第一年裡

運氣抽的問題其實官方似乎都有保底系統
也就是最少會有五顆以上御雅軍魂
讓你至少每一場戰場,能有最多四隊兵上場

而統御裝
官方每一賽季,也會藉由捐物資,
第一個禮拜就送整套的教統裝備

我第一年玩時,啥都沒儲值,
用教統裝打了一整年也是常拿MVP
或是一路打上排位賽的兵道宗師,

對於"戰意"這款主打"控兵">斬將,
謀略與兵團控兵的玩法來說

打造斬將的裝備對我來說
還不如更專心地操作兵團,來個局部大反殺更重要

在15v15裡的大場面裡,武將手起刀落,
從南天門一直砍到蓬萊東路。來回砍了三天三夜這種事

我可以很直接地說,在戰意這款遊戲裡是不可能的
它不是真三國無雙的一騎當千,

在戰意裡,可能一隊的五星鐵浮屠兵團,
拿著槌子
就可能直接砸死四~五個穿中輕甲的武將了

所以,這遊戲很吃運氣嗎?

答案是否定的

個人更覺得.
官方配對問題才真的吃運氣
遇到的隊友一半都是腦包,真的是無解中的無解

其他打裝備,抽御雅軍魂等
我玩的這四年看下來
官方已經很佛心一直在做調整了


—-------我是最後的分隔線--------

好啦,打到這邊

也差不多將Steam的「戰意」 Conqueror's Blade
給介紹個七七八八了

http://i.imgur.com/bEpMiai.jpg

.
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剩下的其實還有蠻多的,像是伺服器賽季領土戰等
但對於沒聽過這款遊戲
又或是還在觀望的玩家們,這些都還過於太早

對於新人們
個人建議是可以多看一些遊戲實況,
或是YT的剪輯影片

更好的是進官方DC群,
玩到有問題時,直接詢問遊戲裡的老手
都能很好地得到老玩家們的熱情回答~

好啦,就到這邊了

我是 傑洛尼莫
遊戲ID:戰禍

http://i.imgur.com/z7oijqb.jpg

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以下是我在戰意這款遊戲所開的YT頻道:

https://www.youtube.com/@Geronimo-t3w


想說已經打了四年多了
開個頻道,讓更多新人能了解這遊戲

平日的話,常會在晚上時段開直播
或是
剪輯一些遊戲裡搞笑或精彩鏡頭等的影片

之後228魔物獵人荒野出了後,
也會像各位新手一樣直播開荒,挑戰不被三貓

所以....

咳哼~~~~~
也很歡迎各位的追隨喔~

我是傑洛尼莫

愛你們,我們戰場上見!


http://i.imgur.com/gMe61SJ.jpg




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ChrisWine1樓最大問題就是官方不公不過也很久以前了早就退了 02/20 20:24
中國有獨立的伺服器,官方為了推廣, 刪掉了一大堆pay to win系統, 算是國際版吧,個人覺得算是…平衡了
selvester2樓領土戰有人情壓力,大者恆大 算糟糕的機制 沒辦法鬥智 02/20 21:31
確實也,因為領土戰最看的是人數 而家族每一個人都是最難一致的
selvester3樓2020玩半年推坑 心得就是盡量避免中國人聚集的地方 02/20 21:32
現在Steam版還蠻多 日本、南韓、泰國與越南高手玩家的
selvester4樓我在南美遇到的方塊字玩家都算友善 02/20 21:32
selvester5樓“退坑” 02/20 21:34
BlueskyFish6樓1200多小 三季單排傳世 被各種微調 鎖血 改傷害&cd 02/20 22:52
BlueskyFish7樓掛 搞到受不了 02/20 22:52
BlueskyFish8樓遊戲再好玩也沒用 02/20 22:53
現在舉報算是有提升了…吧? 至少官方的罐頭回覆少很多
a257858859樓很便宜的網遊 只要包月外掛 課金大老都只能買打手才能 02/20 23:02
a2578588510樓跟你對線 破萬ntd套裝 上千季票相關 全都可以省 02/20 23:02
a2578588511樓領土戰沒有大者恆大啦 課金的缺點就是容易膩 大工會三 02/20 23:07
a2578588512樓不五時老闆退坑 這些人逛論壇的時間比玩遊戲還多 02/20 23:07
a2578588513樓鬥智要素很多 我甚至認為這是益智遊戲 怎麼開 怎麼演 02/20 23:14
a2578588514樓怎麼抓別人 怎麼帶風向 全是學問 而且這遊戲的台獨港 02/20 23:14
a2578588515樓獨中國人非常多 他們還要注意如何不被舉報 02/20 23:14
CrazyXsz16樓這遊戲搞賽季多新兵~遲早自己做不下去 02/20 23:48
跟DOTA2一樣,官方的趨勢是只會改強, 比較不會像LoL一刀下去英雄救G了
RyohgiSiki17樓當初玩了一年多 在小港分團 確實是好遊戲但當初真的 02/20 23:57
RyohgiSiki18樓肝 而且佔太多時間工作越來越忙只能推坑了 02/20 23:57
RyohgiSiki19樓*退坑 02/20 23:57
t7713356200320樓這遊戲就不打領土 沒資源 但是打領土人情壓力又太 02/21 01:04
t7713356200321樓 02/21 01:04
幫拍拍
RaiGend051922樓這種遊戲覺得看抓馬影片舒服多惹 02/21 01:09
ftLeggo23樓戰意給推 當初一堆實況主在打的時候入了坑 也是渡過了一 02/21 01:13
ftLeggo24樓段快樂的時光 02/21 01:13
s9018825樓現在領土戰都馬幾個家族畫好地割據,哪有什麼人情壓力 02/21 01:35
sunofmind26樓設計是蠻好的 但要嘛肝要嘛課玩起來真的太累了 02/21 02:48
其實這遊戲是要花錢的,喜歡的很喜歡 但喜歡玩又想玩免費的, 這就會讓自己過得很痛苦
sunofmind27樓前期遇到老玩家打他們都跟抓癢一樣 這類型的遊戲最重要 02/21 02:48
sunofmind28樓的就是公平性 但課金就會快速變強這點真的很難讓人想玩 02/21 02:50
awakened29樓600小時退坑 很農非常農 還要看臉抽軍魂 02/21 08:25
個人覺得遊戲內現有破格軍魂就奇正 但它也不是每個兵種都適合, 現階段就鐵浮屠裝了會有質變效果
laxmo30樓以前玩過一陣子很好玩專門藏盡忠暗殺騎兵,後來外掛太多領 02/21 10:30
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