[心得]刺客維京與奧德賽兩作的比較跟入坑感受

Steam

29180



刺客教條最新作正要發售 突然想回味下神話三部曲中的這兩作(沒玩起源)

也想做個感受上的比較

其實我還蠻愛維京的氛圍跟調性 比較黑暗殘忍 但偏偏太多地方都沒做好 導致玩起來很
煩燥

奧德賽整體就做的比較穩跟舒適 評價較高不是沒有原因


我想分兩塊來分享 1.遊戲戰鬥 2.氛圍調性

1.遊戲戰鬥

維京看的出來想走偏寫實技巧的風格 然後終結技來個斷肢斷頭爽一波

所以才有體力條限制 用來放招的決心點資源初期也較緊缺


然而遊玩時因種種有問題的設計(劫掠無趣+到處找鑰匙或開門拖時間)

越到後段越煩燥 像我本來想說那不要找門開箱 覺得拖

但能力跟裝備入手也很多要靠探索 如果想深入玩找能力或裝備 還是要到處解謎找通道

也會發生好不容易開門或開箱卻只是些無用的資源 難免心情差

開箱解謎設計太拖沓了 偏偏還到處都是 影響到遊戲其他好的部分 很可惜

其實我蠻喜歡維京這款的戰鬥風格設計 雖然有裝備但不會太繁瑣

專心升級某系列想玩的裝備 專注某個風格的研究 加上有體力條 一番嘗試還是頗有趣味



而奧德賽 就聰明的多

加點學技能 裝備走RPG化的等級構築 打敵人也能掉裝

只要有順路蒐集資源 升級裝備研究構築或打法風格 基本算方便

加上初期就蠻多實用技能 玩到後面真有種半神降臨的感受

找東西解謎也不難 好好搜刮下據點或營地該找的都能拿到 老鷹功能也強

專心讓玩家打得爽 戰鬥痛快 這就是遊戲該做的


維京的解謎探索感覺就像高層一拍腦袋亂下的決策 大多給玩家造成煩燥

葬送了精心設計的戰鬥+世界事件的沉浸感


2.氛圍與遊玩節奏 ===================================

奧德賽明亮積極 維京則較冷酷黑暗

維京的想法是讓玩家先解決各個郡的事件 累積主角一方的力量

蠻多郡的任務劇情都做得很好 有轉折有陰謀 有的爆點也讓我震驚

然而 整體的推進節奏超怪 正確的設計成應該是完成郡任務後就能去推進一段主線

或是 郡的任務應該要跟主線緊密結合 最差也該做到主線劇情推進到個段落 才讓玩家去
做別的事

但主線明線上對抗薩克遜人的節奏卻很拖 明明不少角色塑造得還不錯 會讓玩家好奇深究

卻總是"某郡事務跟下一個郡的事情沒有很大關聯"

一開始還覺得新奇 覺得在看劇情好的影集單元劇

但一直這樣 東忙西忙一番回來 恩 好像對事情沒甚麼推進 又要去另一個郡


明明對話文本設計不錯 角色也算有血肉 但沒能很好運用 忙碌一波卻感覺沒啥進度 難免
煩燥

育碧又塞一堆東西 還有神話線 神話線又跟主線很割裂 玩起來分心

這些煩躁感逐漸積累 難怪有人說後段玩到放置 實在太拖了

明明! 對北歐文化 對歷史古蹟的重建很細節用心 世界事件也做的用心

感覺就是 遊戲做好了 又有高層出來指手畫腳東加西加 把故事變的臃腫不堪 哎


奧德賽 初期的氛圍太明亮逗趣 剛開始我有點不適應

不過遊戲很快就用瘟疫 戰爭 很好的打下基調

過完序章 駕船出航的那一刻 真有種迎向世界的開心雀躍 很棒

主線則跟家人有關 還要一邊對抗反派組織

劇情中後段的發展比我預期的好很多 就不暴雷了 可能還有人沒玩

雖然也會有到處當工具人幫忙才能拿情報 跟一些要農要肝的地方

但遊戲整體把希臘歷史文化融合得很好 風景明亮 景色優美

玩起來相當舒適 奧德賽真的比較好玩 也更易上手

我私心較喜歡維京那種走黑暗殘酷的敘事 但可惜 育碧偏不好好做 搞砸

======================================
-
如果想嘗試黑暗殘酷敘事的開放世界遊戲 那我推一款

就是 對馬戰鬼 這款比我預想的好玩很多

戰鬥偏寫實向劍戟砍殺 敘事氛圍黑暗冷酷

相較維京的拖沓 對馬在第二章 鎗川戰鬼那段的演出實在太棒

主角的心境轉折 決意變為戰鬼也要繼續前進的覺悟 在遊戲中後段很順理成章

相較維京 莫名把主角捲入神話故事的設計過程 實在太故弄玄虛

對馬則比較爽快俐落 主線節奏快 支線則較緩慢推進 刺殺戰鬥也帥氣

我真心覺得比維京好太多了



大概這樣 我算是蠻愛玩開放世界 慢慢探索型的玩家

所以當初刺客維京推出 這種氛圍敘事明顯獨特的作品我很期待 沒想到 啊啊啊

刺客這系列近年真的太多事情跟爭議 暗影者我也是會先觀望下

真的衷心希望育碧好好做 別再亂搞

如有還未入手維京跟奧德賽這兩作的玩家 也希望我的意見能有些參考

以上~~~


--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.142.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1742373465.A.EBC.html
jeff6661樓鬼轉對馬XD 03/19 17:10
simonrocker2樓奧德賽應該是我一周目玩過最久的 加2個DLC 120小時 03/19 17:12
simonrocker3樓左右 玩完整個不想碰ubi的罐頭遊戲 還是起源玩完接 03/19 17:12
simonrocker4樓著玩的 滿滿的作業感 所以維京就沒碰了 03/19 17:12
本人5樓對馬真心讚 DLC壹岐島也好玩 體驗上真的屌打刺客維京~ 03/19 17:12
本人6樓回二樓 維京有特價還是能試試 但就要有會蠻拖沓的心理預期 03/19 17:14
wujiarong7樓維京有次週末免費,我玩了一天直接放棄 03/19 17:15
本人8樓我對維京真的恨鐵不成鋼 明顯能感覺遊戲做好後 被高層瞎指 03/19 17:24
本人9樓揮亂加亂改 哎QQ 03/19 17:24
HarukaJ10樓維京的劇情有個很大的問題就是你上一秒才跟郡主說要結盟 03/19 17:31
HarukaJ11樓好好相處 然後下一秒就在人家領地裡面的修道院燒殺擄掠 03/19 17:31
本人12樓對! 割裂感超重的 想起來了 剛結盟某薩克森勢力 轉頭就能 03/19 17:36
本人13樓劫掠他領地教堂 無力吐槽 03/19 17:36
本人14樓招慕的維京戰士 作戰中也沒有啥明顯作用 倒不如一開始就別 03/19 17:37
本人15樓設計劫掠功能 03/19 17:37
kons16樓都沒玩,但給推 03/19 17:39
abcde79961a17樓維京問題就是劇本啊,主線塞一堆東西,割裂感又重, 03/19 17:42
abcde79961a18樓結果一堆重要訊息給你塞在神話支線 03/19 17:42
本人19樓真的 玩起來超分心 主線也很拖 浪費了那些郡不少精心設計 03/19 17:51
本人20樓的故事 有點人力資源沒正確使用的感覺 03/19 17:51
aeoleron21樓維京其實考據也做的不太優 03/19 18:15
s2406677422樓RPG真的不行== 完全不是刺客 03/19 18:27
aeoleron23樓這部想搭當年維京順風車 03/19 18:41
aeoleron24樓但是高層又不敢讓主角真的好好當個侵略者 03/19 18:41
aeoleron25樓結果就弄的很詭異 侵略奴役別人然後一臉我來解放你們 03/19 18:41
aeoleron26樓盎格魯被演成一堆軟腳 要優越的維京人來拯救 03/19 18:41
aeoleron27樓幹史上人家可是戰鬥民族前輩好嗎xd 03/19 18:41
aeoleron28樓我都想 ubi是不是看到英國人歷史被亂搞都沒意見 03/19 18:43
aeoleron29樓想說小日本大概也不敢吭聲 然後就 03/19 18:43
efreet30樓維京神話線根本才是主線,甚至還專門弄了一個DLC,超無趣 03/19 18:54
更多心得
[心得] 優米雅的違建工房(X
[心得] 槓上刺客教條?彌助模擬器DEMO試玩版心得
[心得] 忍外2 黑優化沒很好,4080沒法4K全開60
[心得] 惡靈古堡234重製版心得
[心得] 晴空物語之一些你應該要知道的事情
[心得] ff7rb 極度後悔
[心得] 《魔物獵人 荒野》主線心得雜談!(有雷)
[心得] 靈獸江湖 有潛力欠缺完善