Re: [閒聊] 英雄立志傳:三國志

Steam

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: ※ 引述《kasim65 (阿六)》之銘言:
: : https://store.steampowered.com/app/3020510/Legend_of_Heroes_Three_Kingdoms/
: : 遊戲英文名
: : Legend of Heroes: Three Kingdoms
: : 遊戲中文名
: : 英雄立志傳:三國志
: : 應該是一個中國獨立工作室製作的遊戲
: : 但玩法基本上像太閣立志傳
: demo我有玩 我只能說未來可期
: 主創團隊感覺年紀有點大 更新demo很多提意見
: 但改得非常慢
: 然後優化也不好讀取時間很長
: 很多特效也一股廉價感
: ui也不太行
: 等個一年再看看差不多==
玩了兩天 覺得已經相當有可玩性了
還這個價格 對太閣5類型有興趣的直接就買了啦

這遊戲完全就是太閣那種玩法套進三國志題材
而且加上相對應的必要修改 以及大家會想要有的功能
現階段只是欠打磨和更多內容而已 系統已經該有的都有了
沒有那種莫名其妙的小遊戲 天馬行空的怪規格
都是抄來的 但都抄得正確

能力 裝備 技能 人際關係 滿滿的追求項目
每一項都看得出下過苦心設計
比光榮的好玩多了
比如人際關係
人物的好感度是 友好度+尊重+感恩+認同 這四項數值的加總
上限各是600/200/200/200左右
一開始從結識到當上朋友只要好感度400
所以聊聊天快速提升好感度就好
但是要升到好友,就需要700好感度
這時候光靠友好度600就不夠了,一定要加上其他數值
尊重可以靠比武、辯論、模擬戰贏得,但是個別只能升一次
感恩可以靠送禮達成,但是你要先摸清楚對方的喜好
認同可以靠喝酒、鬥雞小遊戲來博得
但是前者要花錢,後者要養雞(購入就貴了,維持費也很貴!)
最後就是聊天可以獲得話題,拿對方感興趣的話題再來聊天
可以提升尊重或認同

加上每個人的不同個性以及狀態
都會使數值的增減和上限有所不同
每一季能互動的次數又有限
所以在打好人際關係上面
本身就是一環牽一環的小遊戲
不再是很枯燥的制式作業

而且女武將超多 大概男:女=4:1~5:1
大可玩成曹氏宗親會模擬器
我打不贏呂布沒關係
我可以睡走他老婆和女兒 叫呂布幫我養兒子
表面上我是呂布的姻親兒子 但是他兒子其實是我兒子
送他一頂+2綠帽戴

其他有些地方我也覺得設計得很有腦
比如說科技是個人帶著走的,不是跟君主的
這樣投入資源研發科技才不會覺得在當打工狗
整個設計思維有以太閣那種武將制當出發點來做必要改良

目前覺得不好的點
1. 大部分事件都要主動去觸發
比較少那種武將登門造訪,路上隨機遇到的事件
2. 數值調整還差蠻多的
很多目標會覺得雖然有很多方式可以達成
但是傻了才會選那些效率差的
3. 移動實在太花時間了
如果有官職,每一季大概要花一個月在工作上
一個月要花在充實自己上
一個月就是純移動
他們大概也知道這一點
所以還做了一個移動中可以看書的系統
但是這根本沒有太大幫助
就是浪費太多時間在移動上

要是這三點有改掉,加上添加更多事件和武將
那就非常完整了
現階段雖然小有不滿,但是已經可以玩得出樂趣了

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fatisuya1樓感覺作者如果不跑路繼續發展加上MOD應該發展性很高 03/29 10:27
rex77882樓深度我覺得不夠,至少要有工作坊 03/29 10:53
ryan9201153樓有些角色還有事件線,比如我就遇到解救蔡文姬 03/29 11:00
SungLin4樓感覺蠻好玩的 03/29 12:13
kasim655樓大地圖移動真的太花時間可是又要符合現實 03/29 12:24
Isaac4Cat6樓已經看到實況遊玩畫面人物直接套用三14的頭像 03/29 14:57
Isaac4Cat7樓我猜他的官方交流群應該有MOD分享 03/29 14:58
devidevi8樓以前我會玩,現在我只想玩系統簡單的遊戲 03/29 18:10
sokayha9樓三14的頭像找了一下是貼吧有人製作的,只要把圖放到匯入 03/29 22:33
sokayha10樓新武將頭像一樣的目錄下,而且檔名是武將(簡體)名就會自 03/29 22:33
sokayha11樓動讀入遊戲了。不過這種讀取法記憶體吃很兇,我最高看到 03/29 22:33
sokayha12樓遊戲吃到37GB記憶體,所以分享串下面一堆人配備(只有16GB 03/29 22:33
sokayha13樓記憶體)負擔不了讀到一半遊戲就跳掉了 03/29 22:33
tindy14樓好像還看到用陸劇頭像的 03/29 23:13
SAoKelin15樓+2綠帽 笑死 03/30 01:49