神之天平 ASTLIBRA Revision 心得文 === 先放參考連結 ↓ ===
參考封面圖 jpg ↓
https://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/1718570/header_schinese.jpg
STEAM 網址 ( 包含介紹影片 ) ↓
https://store.steampowered.com/app/1718570/ASTLIBRA_Revision/
整體評論: 壓倒性好評 ( 12,157 篇評論 )
巴哈姆特 Steam 綜合討論版 推薦優文 ↓
【情報】JRPG神作~ASTLIBRA Revision~
延遲了十幾年到來的一枚時空膠囊,保藏著黃金時代的餘韻
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=38993
Qoo 介紹文章↓
神之天平 ASTLIBRA Revision 令玩家深陷其中的動人故事與充實系統
https://news.qoo-app.com/post/288610/astlibra-revision-review
參考 Youtube 介紹影片 12分06秒
沒登上TGA年度遊戲大賞的神級獨立遊戲《神之天平》
劇情、系統、打擊感各方面水準以上!喜歡橫向的必玩作品!↓
https://www.youtube.com/watch?v=-8ELpQWc3gM
更新遊戲OP影片 + 遊戲過程的音樂,我放在文章的最下方
======= 正文開始↓ =======
前陣子全破這款遊戲,一開始對二周目有點排斥,但網路爬文之後發現,
二周目只有地圖重複,劇情和 Boss 戰都不同,加上二周目有新系統裝備盤,
所以還是把二周目跑完了。
先講結論,這款獨立遊戲的劇情和音樂表現很棒,有些劇情橋段的演出很神,
"值得你放感情進去細細體驗" 。
某朋友從 2022年11月中就一直推薦,我放到2023年1月底才開始玩,
第一章還好,但是玩到第三章之後感覺超棒,一直有一種「 相見恨晚 」的感覺。
2D橫向動作遊戲,遊玩過程中,有時會讓我想起 惡魔城.月下夜想曲 的好回憶。
這個遊戲非常的倒吃甘蔗,前三章我覺得還好,但是後面各種神反轉,
一週目的收尾很棒,我個人給超高分,二周目雖然不少人有意見,但我覺得收的不錯。
也因為有這幾些思緒在,所以本魯叔決定在全破之後慢慢打字發文章。
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首先,這是獨立製作遊戲,這不是大公司+大團隊+大預算+大宣傳的作品,
日本作者花了10幾年慢慢製作,以劇情為重,遊戲中有使用的免費素材,
又花了一些時間重製成 Revision 版,不過畢竟人力和資源有限,
所以,假如是對畫面表現要求極高的玩家,基本上可以PASS 這遊戲,
不過對我而言,這樣的畫面表現我是可以接受的。
PC版遊戲的語言有日文、簡體中文、英文。
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這遊戲有幾個有趣的點:
.主角的外型採用紙人換裝系統,每個武器裝備起來,角色的外表都會改變,
.主角在對話中不會顯示他的說話內容,是用符號表示,
劇情對話時,玩家要從對方的回應話語,來腦補主角剛剛說的內容。
.裝備有重量的數值,重量超過40以上,動作會很慢,攻擊會很頓,
後期的一些神裝,重量都很重,隨便都600起跳,所以要記得升級敏捷,
敏捷拉高之後,裝備的重量才會下修,當然,理想的情況是壓到 0
所以升級時的點數,基本上敏捷、魔力都要優先點。
.這遊戲的「中毒」,會有一個數字在倒數,歸零之後就直接陣亡,
所以,這其實是傳統 RPG 的「 死之宣告 」 啊啊啊啊啊啊 XDDDD
血清很重要,真的 XD
.這遊戲我有看攻略,因為隱藏要素太多了,有的關鍵的還是單向,錯過就沒了。
( 例如,讓很多玩家哀嚎重打的第五章,沒看攻略,誰知道啊 XD )
( 第四章旅館建議多一個存檔,我那時候劇情衝太快,導致錯過很多精彩劇情 )
( 某一章,魔物攻城那一段,我直接推劇情,少拿到一個愛情,變成小遺憾 q_q )
有些關鍵道具藏在很神奇的地方,例如天平,或者跑鞋,沒看攻略真的不會注意
.這遊戲要不要農? 基本不用,但是農裝備的 "反饋成就感" 做得很棒,
肯農的話就有新技能,或者裝備技能需要的綠色魔晶石,
再加上在商店製作裝備,會需要刷素材,所以不知不覺就全部農下去了 XD
加上遊戲的音樂真的很棒很棒,邊聽音樂邊刷,其實也還好,
到了二周目基本上悠閒玩,回過神的時候,已經 104顆綠色魔晶石+全技能入手,
全破遊戲時間是89小時,等級95左右。
.難度的部份,本魯叔下班之後只想輕鬆玩,
所以全程是選 輕快 (第二簡單),
在中後期,練出 "能量吸收" 這個魔法之後,難度會直線下降,
尤其是Boss戰,看到光線攻擊,就知道是放技能補血的時候了 XDDDDDD
小火龍的貼臉噴火 + 補血 ,真的很好用 XD
假設 BOSS 放全場彈幕攻擊,用劍舞飛個兩趟,基本上也是大補血。
.競技場基本上有練有保佑,但是部份的 即死關 + 時間關,我挑戰了好幾次。
因為不是高手,即死關卡只好狂暴硬衝,不然就是弓箭+魔法。
.火山的隱藏Boss關,會詛咒的人像,讓我非常辛苦,重打好幾次。
.隱藏寶箱有3種,一種是把這張地圖的怪物+背景物件全都打光,才會出現,
第二種是常見的隱藏寶箱,要找綠色的↑箭頭,接著按上才會出現
第三種是射弓箭。
雖然「嘉隆的鼻子」很好用,但是玩到後面我都直接看攻略找寶箱了 XD
.每一章開始時,都會播放片頭動畫,這部份網路評價很兩極,
因為本魯叔是慢慢玩+細細品味劇情,所以我是正面評價,
尤其是玩到第7章以後,每次看片頭動畫,都會感覺到作者在劇情的用心。
.技能的部份,基本上中期開始,移動時帶著 天使+雷姬 ,
到了二周目的裝備盤刷到精靈王,這三隻帶著就輕鬆逛街 XD ,
跳躍衝刺+擒抱也很犯規,精力值不夠的時候,跳起來衝幾波就滿了 XD
中期之後打王,破防後接紫電,假如遇到飛行 BOSS ,連續放 天山 還是好用
(這遊戲的破防真的很強大)
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這遊戲的缺點其實很明顯,網路上很容易找到各種詬病和嫌棄,
但是我的角度是「這是獨立遊戲」,所以那些負面缺點 "我基本上沒有很在乎"。
因為神之天平某些劇情的大場面演出,幾乎是電影等級,已經讓我很驚豔。
Steam 上面賣得很便宜,這個價格我覺得很佛心。
官方說2023年計畫推出 Switch 版,我到時候應該會推坑朋友玩 XD
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結論:如果你這幾年玩遊戲玩到 "多少都有點空虛感" ,
那 神之天平 的劇情,很值得你細細品味。
至少我全破之後,情緒上是滿足感,所以我願意慢慢打字發這篇文章推薦。
這可能是我近10幾年來接觸過 "前幾名的好劇情" ,
和 "值得投入劇情" (單指一週目)
( 二周目的劇情比較像是補完 + 劇情 Happy END ,導致有些評價兩極)
( 我個人的劇情評價: 一週目 95分,二週目 83分 )
==== 跋 ,獻給已經全破通關的玩家 ↓ ====
遊戲的片頭動畫: ASTLIBRA ~生きた証~ Revision (1分50秒)
https://youtu.be/NU6s41YQSus
遊戲的經典 BGM 音樂
我超愛第五章的BGM Sequen ,邊聽邊刷怪,有節奏就比較不枯燥。有時會順口哼
https://www.youtube.com/watch?v=1VBNB0bU9Rg
巡音ルカ Code Answer Megurine Luka (音樂 6分02秒)
https://www.youtube.com/watch?v=oPUvU-ryHX0
對上女神的 BGM A Tale of Small Hope Against Despair
https://www.youtube.com/watch?v=ldK9u1CNA64
====== ↓ 防雷 分隔線 這個 blog 有劇情,有部份逐字稿↓ =======
談談遊戲 - 神之天平 作者:河馬 2022-12-14
全破通關之後看這篇文章對劇情的解析,會很有感觸
縮網址 → https://reurl.cc/d7ed7z
====== ↑ 上面的網址有劇情,建議全破通關才看 ↑ =======
PS 某朋友當年暗黑破壞神3全破之後滿滿的空虛,他說神之天平填補了當年的思緒
所以他之前一直推坑我玩神之天平 XDDDDDD
然後我蛇魔無雙3剛好玩到很空虛想棄坑,於是就跳進神之天平的坑 XD
然後我就89小時了 XD
以上是本魯叔的個人觀感,理性,勿戰 XD
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爬山、攀岩、跳傘、沙漠、冰河、溯溪、走繩、等流星、 蜂炮站第一排、摸鯊魚、
開飛機、高空彈跳、單車長征、爬瀑布、搭直昇機、跑給野豬追 ... 我都接觸了 XD
人生就只有一次,想當個『有故事的人』,就要主動探索,
或許,現在可能還是條魯蛇,但,貧富其實兩回事,有動機就各有玩法,
重點是:時光不回頭,就更要充實過生活,別讓年老的自己後悔!
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