矮人要塞跟 RimWorld 像嗎?
自從矮人要塞 steam 版發售後曝光度大增
把兩者拿來對比的文章也多了起來
我十年前曾經沉迷過矮人要塞一段時間
退坑多年之後看到 RimWorld 的情報
曾經我也以為 RimWorld 是矮人的替代品
仔細玩了以後才發現, RimWorld 看起來雖然跟矮人要塞很類似
不過他們之間的差距就像是模擬城市 vs A列車, 或是世紀帝國 vs 凱薩大帝3那樣的巨大
RimWorld 是一個非常講究 micro-management 的遊戲
(畢竟我們是去求生, 不是去觀光的)
要想辦法從初始3個生還者身上壓榨出最大的產能
還要仔細規劃房間跟防禦陣地的配置讓工作效率最大化
隨著基地人數越來越多, 管理的複雜程度也會指數成長
跟 RimWorld 的極限求生相比, 矮人要塞簡直是去觀光的
得益於矮人的超強大生產力
一個漁夫 + 兩個農夫, 再加上對應的廚師跟釀酒師
只要 5 個人, 就可以撐起 100 人份的食物與酒精供應
而且不用處理超複雜的工作優先等級表
因為矮人要塞人口增加的速度很快, 這代表閒人也會很多
基本上是不太會有工作卡著沒人去做的狀況
閒人很多更代表了建設要塞的時候可以不用把效率擺在第一順位
只要適當的設定倉庫的輸入輸出條件
那些吃飽了沒事幹的矮人就會自動把原料從產區送到加工區
工匠們就可以用最高效率生產產品
那矮人要塞到底難在哪?
矮人要塞的難度主要有兩個方向
第一是難上手, 這主要跟經典版的 UI 有關
經典版光是純文字畫面 + 全鍵盤操作就已經勸退不少人
然後報表功能也是半殘, 想要一目了然讓整個要塞的資訊一次呈現出來
就要借助 dwarf therapist 之類的外部程式
這部分在 steam 版已經改善非常多了
我目前玩了 40 個小時沒有覺得什麼特別不便的地方
第二個方向就是矮人要塞的精華了
那就是複雜到不可思議的設定
由於矮人要塞在開發的時候是沒有什麼商業壓力
所以一般遊戲常見的「在樂趣與細節中的取捨」在矮人要塞是完全找不到的
舉例來說, 在所有可以挖礦的遊戲中, 以鐵礦舉例好了
通常就是拿著十字鎬尋找 iron vein(鐵礦脈)
接著對著礦脈猛敲拿到 iron ore(鐵礦石)
最後把礦石加工成 iron bar/ingot(鐵錠)
但是在矮人要塞中就沒有這麼單純了
由於鐵非常容易氧化, 因此鐵在矮人要塞裡面都是以氧化物的形式存在
遊戲中不會有 iron ore 這種用途一目了然的東西
分別是以 hematite(赤鐵礦), limonite(黃鐵礦), magnetite(磁鐵礦) 三種型態存在
不過也不用急著查字典, steam 版已經內建說明了
只要點一下礦石就會跟你說這種礦石可以生產什麼樣的金屬
當你以為自己已經搞定礦石的時候
你可能會發現自己運氣好像不錯, 在岩層裡找到了大量的黃金
要打造全套的黃金家具也不是夢想啊
再過一陣子, 會開始發現自己怎麼好像挖不到煤礦?
這樣很難發展金屬加工業, 該不會是遊戲出 bug 了吧
接著上 wiki 搜尋之後可能會發現一些驚人的事實
煤礦只會出現在沉積岩, 不死心的你往下挖了十層發現一路上都是些黑曜石玄武岩之類的
這時才驚覺自己的要塞是蓋在一大片火成岩上面, 雖然貴金屬很多但是沒有任何煤炭
只能含淚看著滿倉庫的金礦重開一局
(其實高手還是可以破局, 只要往下挖到岩漿就有解了, 不過對新手來說太難)
然後你就會學到開局盡量選個有山的地方
看山壁的岩層就可以了解這張地圖的礦物分布是不是平均
接著隨著你重開的局數越多, 你會發現擊敗你的往往不是有形的威脅
而是一些微不足道的破爛小事
然後上網查了之後破口大罵「太扯了吧作者連這種細節都作進遊戲裡面」
一邊哭笑不得的重開下一局
總之, 隨著 steam 版的熱銷
前在 youtube 上面有非常多製作精美的攻略跟實況可以看
不管是畫質或是作者的口條又或者是實況的綜藝度都比經典版好上不少
經典版沒辦法 S/L 也是很高難度的其中一個原因
steam 版現在內建多個存檔方便 S/L 也是很貼心的設計
總體來說 steam 版矮人要塞的上手門檻要比經典版低
對這個遊戲有興趣但因為難度而卻步
我覺得 steam 版是一個非常適合新玩家進入的版本
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