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SLG+roguelite+塔防
都是很打到我的點的要素
所以這款從開始EA就入手(2021/06/03)
一路下來更新非常勤快
大優化 修正過好幾次系統
地圖也從單一一張湖城 直接把新手扔到血戰戰場上受死
到現在有新手教學 一個只能玩幾回合的大橋
接只有三方向 比較簡單的礦坑
https://imgur.com/Xx6HP1N.jpg
然後是放了新boss的老湖城
https://i.imgur.com/bTQwhWk.jpg
初版boss超絕強化後回歸的格倫沃德
https://i.imgur.com/DckJQri.jpg
跟火力全開 目前的最終關古老之地
https://i.imgur.com/YADqHo8.jpg
跟使用的先兆
https://i.imgur.com/CkAC6Ih.jpg
劇情暫時給了個輪迴結局
猜測以後不會再多關卡 或者是多一個最終戰打幕後黑手?
不過古老之地的敵人強度跟地圖機制真的是夠整人了
雖然每一關我都可以第一場就通關
但這款的難度並沒有下降
還是很難很難
基本上建議使用無限先兆模式
然後不裝備官方提供的四個作弊先兆
把自己累積解鎖的東西都裝一裝
這樣比較像公平的對戰
當前版本比起最初版
比較大的差距有 解鎖項目重製
現在把解鎖分為兩類 一種是常時有效的 點了就永遠有效
另一種是稱為先兆的項目 解鎖各種相當強的強化項目 各自有不同的cost
每一關會給予一定數量的cost 讓你自選幾個來裝
還有比較早之前就改的
物理(進戰)/遠程/法術傷害
這三個屬性跟全域傷害出現頻率權重調整
讓你比較常點到全域傷害跟其他附屬 鼓勵你混搭武器
另外就是孤立無援 / 趁虛而入 這兩個附屬不用有帶該詞的技能就能觸發
但橫衝直撞一樣要有該詞墜的技能才能觸發
相對的就是數值給的挺誇張的 10幾步過去一刀兩三千
搭配剩餘低步數&使用橫衝直撞技能後回2步的天賦能給出很誇張的火力
藥水/卷軸這些消耗品從用掉就要重買
變成每個晚上給一定使用次數 隔日重置的機制
所以藍水真的是看到就買XD
還有天賦盤從固定變成骰配置
大概這些吧?
有些比較細碎的就沒印象了
中間有放置好幾個版本等內容比較多再一次摸
然後講講各關卡
吉爾登礦坑
只有三路的新手關 長度為6晚
第一場要過的話要邊打邊點強化 我記得第四晚打完會開酒館
存點錢一開就把第四隻英雄弄出來 後續就沒啥難度
boss是三隻鷹身人
下場位置隨機
流程大概是 叫小怪->第一隻->叫小怪->上干擾->第二隻->叫小怪->上干擾->第三隻
boss下場我幾乎都一回合幹掉 所以我不確定放置他們還會不會跑boss戰的進度軸
敵人屬性普通 種類單純 要一把過不太難
打完把弩砲/金礦點出來 下一關會簡單很多
湖城
四路經典關 有點忘了原本的正北方是不是也有這麼多水了
標準的12晚
老套路 早期盡可能貪金礦 黑夜獎勵盡量選武器 用最快的速度讓經濟轉起來甚麼都好說
第一場要過的話一樣要邊打邊點強化 迷霧越壓越近很不舒服
到快受不了的第六晚會開預言台 一樣馬上蓋下去推迷霧 狀況就會穩下來
然後拿弩砲當城牆用 弩砲buff後真的挺猛
boss是海蛇 三個頭
都出在正北的水區
血量有感的多 所以要養一隻專門打王的人
我養著養著弄了隻+5多重的法師 兩手的拿魔杖直接3技多重攻擊把他點爛
一回合自力打掉頭+尾
流程跟礦坑差不多
第一個頭->滿場丟蛋->第二個頭->滿場丟蛋->第三個頭
敵人屬性普通 種類較多
超高護甲的槍兵 A人痛的收割者 神煩弓箭手 崩盤推手毒蛙 近戰殺手自爆怪 甚麼的
沒看過的怪最好點一下看他的技能避免被裱到崩盤
格倫沃德
四路 樹超多超擋路的地圖
短一點點的10晚(沒記錯的話
套路一樣是早期貪金礦 靠先兆跟夜晚獎勵撐過去
這邊就沒這麼需要邊打邊點了
但還是建議這麼做 尤其裝備/屬性更高機率出高品質甚麼的
樹超多所以我弩車全蓋加高弩車
太吃建築素材了所以我到最後一晚才把40台擺完
boss是花妖
很多很多很多很多隻 多到我記不得流程是幾輪了
大概是
出兩隻->出三隻->出三隻->出三隻->出一隻最大的
中間到底出幾次記不得了
本身是滿廢的 但他出場就會亂種一堆很北爛的東西
灑水器會讓周圍的怪全異常免疫+加一堆防禦屬性
射手花會扁你
蛋會一直生怪
很快就會把雪球滾到你沒法完全壓制的程度
敵人屬性比前幾關高一些 種類更多
會讓怪硬到不可思議的守護者 會丟石頭暈人的大隻佬 會續力的槍手
一堆干擾招的阿鬼 招麻煩又難殺的墮落法師 等等的
角色build太雜亂的話會有很明顯的乏力感
古老之地
四路 機制超噁心人的最終關
超長的14晚+每晚都超海 海到打超久
一開始就有給你預言台 不過前幾天也沒經濟去按他
雖然我中間跑去洗澡吃飯掛了一陣子
但還是花了我9個小時才打完
本關的特殊機制是場地上的火盆會在每晚的第一回合隨機亮起
然後第二回合點燃 每個火盆出現一隻使用玩家技能且無敵的阿鬼
你要走到火盆旁熄滅火盆才能消滅牠們
每2AP可以扣火盆10滴血 然後火盆從第一晚的20滴到13晚的50滴 緩慢成長
boss戰的火盆則是另外的機制
本關的敵人屬性非常有感的大幅上升
打沒幾晚就會出現4 5 60幾格檔的敵人
buff後100%防禦不靠削減幹不動的敵人 基本上天賦最後的50%穿甲必點
快一萬滴血的菁英大隻佬 蓄力後一槍秒人的槍手
然後因為你要深入敵陣滅火盆 所以你的腳色會陷入危險
我前面那個黑掉的5等角色就這樣死的 沒注意到側邊的蓄力槍手 一槍打過來直接秒
所以比起前幾關只要拿點基本的防禦能力(150護甲之類的
剩下專心衝傷害就可以 這關更要求你要同時顧好生存能力跟機動力
防具的挑選就很重要 整套藍色品質以上+3等左右 詞墜有挑好的就很能坦
機動力部分就是天賦有抽到瞬移的就是寶 沒傳送的帶卷軸or飾品
剩下就傳送陣擺好 每個人拉到12步以上 AP8以上 同時有顧及火力 boss戰才有勝算
我這場開場骰運不好+死人掉經濟
最後硬凹出三個OP德魯伊杖人+一個橫衝直撞/爆擊手槍人+兩個多重毒小刀配手弩打王手
打到差點崩掉才贏 超依賴毒的隊伍 結論就是菁英怪一放全免疫痛苦指數就超高
boss的部分
boss的遺照
https://i.imgur.com/VRrNh3G.jpg
boss戰不會再有原本的綠色鬼火幽靈+綠火火盆
取而代之的是boss每一階段都會放數隻永遠無法殺掉且更強的紫色阿鬼
然後前三輪會給場上火盆隨機點紫色火焰 耐久度分別為30/20/10
但數量會越來越多
然後每一輪只給你三回合滅掉全部的火盆 基本上要在怪群中打一個洞過去摸
不然他會直接攻擊你的核心 我沒給他A過 但我猜他一次會A死一個核心法師
所以你沒花錢強化核心的話兩次機動力測驗沒達標就直接下去
當然小怪海到不行 加上你還要花資源追著火盆跑
結果就是海到你幾乎是第三回合就有種崩潰感
三輪滅火遊戲檢定完後
boss會直接跳到你其中一個角色旁邊並暈眩他(範圍的 以該角色為中心算兩格
然後下一回合直接把那個人秒掉(RIP我的2號打王手
我沒有再讓他動到下一次
所以我也不知道他接下來會幹嘛
大概就這樣 boss一死就結束
腳色build的部分
基本上就是拿到角色先檢視一下特質/天賦(重要)
大概預想一下他要拿甚麼武器 然後用哪幾招當主攻
然後就可以開始點屬性
近戰基本上要拿一些防禦點數
不過進戰武器基本上比較強所以分一些比較無所謂
比如說如果天賦有補步數的
(有兩招 3步以下使用近戰武器技能+2 / 使用有橫衝直撞標籤的招+2)
就很適合雙持單手劍
屬性就以橫衝直撞/步數/全域傷害跟防禦為主
或者是有斜向蔓延的就很適合德魯伊杖
拼命找毒傷/趁虛而入/蔓延次數就好(蔓延傷害不太需要
除此之外還有不少可能性
最重要的是先檢視該角色骰到的天賦盤
然後決定好就一路走下去 不要讓點數散掉
大概就這樣?
因為隨機性不少所以很難細講
不過這也是roguelike遊戲有趣的地方
另外提一下比起大多SLG都會追求確實擊殺敵人
這款把敵人打殘到殘血讓他們大降能力
並造成互相卡位是相當有用的戰術
當然這對我方也是一樣 一個失誤被打殘大降APMP就容易被雪球
最後
感覺這款很接近1.0版了
目前的完成度很高 豐富度很足 難度很高
打起來很過癮
喜歡SLG 可以接受高難度的舊雨新知都可以嘗試看看
以上 感謝收看
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https://www.twitch.tv/stkissstone
當然,我可以試試
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