本篇盡量無雷 某些地方可能會牽涉到一點劇情 點到為止
趁著確診隔離7天 76小時硬是全破了三角戰略 在P5R還下載時補個心得
1輪Normal 2.3輪+真結局 Very Easy 全程手把遊戲
聽說鍵盤玩有bug 手把玩全程無bug可以安心玩
本人沒玩過重製前的三角戰略 所以跟聖火風花雪月做比較
先來說說優點 畢竟我認為這是款佳作 喜歡SLG的真的可以買
寫心得時先把缺點打完了XD 才發現這樣不行
網頁好讀版:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1666338481.A.FAB.html
一、難度
三角跟聖火系列比起來真的偏難 1輪就花了我快30小時才破玩
敵人成長幅度大 素質、技能消耗及技能強度皆比我方角色高
最終BOSS 每回合2動外加1動上無敵 召喚敵人 近身範圍傷害 範圍異常 WTF
也不像聖火有斧槍劍的克制系統
本作角色的弱點都是因你有哪個優勢技能 所以給你相對應的弱點
大多數時候也會佔據優勢高位 導致前期過得很痛苦 初入SLG的玩家可能會哭出來
但如果是喜愛挑戰的SLG玩家 絕對會不同的思考如何突破困境
挑戰他給的難題成功後有極大的成就感
雖然下一關繼續哭說這怎麼打
二、劇情
雖然劇情上有諸多遺憾(詳見後面遺憾部分)
跟風花雪月相比 三角戰略在國與國關係 謀略衝突 角色互動 優秀不只一個檔次以上
外加超猛聲優加持 支線選擇下去的得失利弊刻在心房上
每次選擇後我都會思考
這真的是我想要的選擇麻? 有沒有更好的路能走 我是否能不犧牲他們 取得更好的世界
https://i.imgur.com/mxoqyAx.jpg
我3+1結局是重跑4次 後面重複劇情看得很膩外(真的很膩)
理念衝突時 各個角色竭力嘶吼 名言連發 包含一路走過相處後的感情
https://i.imgur.com/PKfEPI4.jpg
https://i.imgur.com/MsNYSxo.jpg
除了心痛外還是心痛
取得最佳結局是我全破這遊戲的動力
https://i.imgur.com/LnOJ0Fh.jpg
結局圖我就不放了 全破後才會對那幾張圖有所共鳴(而且包含劇透)
接下來來談談本作的遺憾
一、畫面
先說我並不是覺得他的美術風格不好 我覺得三角戰略的美術風格超棒的
但同時也是他的缺點 下面給幾張圖
https://i.imgur.com/lcoXf0Z.jpg
某些角度標示會擋住敵人血量 你們會說看右上角就好 但不直觀 會打亂思考節奏
https://i.imgur.com/zxy5Xay.jpg
雨天或地板積水時 使用雷屬性技能會傳導到有水的地方
但你很難直接從畫面看出來那些地方有水 當人擠在一起就更麻煩了
得看右上角的資訊才知道 或是使用雷屬性攻擊會提示傳導範圍 一樣不直觀
同時下面的順位表佔據太大位置又不能關閉 有敵人在後面被擋住可能會沒發現
而且美術這麼棒 卻不能全畫面資訊關閉拍個照挺可惜的
https://i.imgur.com/obrfG51.jpg
SLG敵人移動範圍是重要戰略資訊 但畫面真的太花了= =
二、劇情
只能說這很八方工作室出來的東西 跟八方劇情同種遺憾
1.主線劇情許多地方轉的超硬而且不合邏輯 越接近結局線越明顯
還是比風花雪月好一點啦
還有系統上敵人投靠了(劇情線當下) 後續劇情卻還出現他依然是間諜劇情
同狀況不同劇情線出現了同個人物反應矛盾的狀況
2.本作會因為你的選擇 能招募不同角色進入牛棚(有繼承存檔就永久加入)
裡面很多角色互相有聯繫 也有角色跟主角8人眾有著深厚的主線劇情關係
但加入後 不會有互動的劇情 也沒有任何談話(玩家控制的主角除外)
遺憾就擺在那邊 畢竟某幾個後續加入的角色是劇情推動的關鍵
3.這可能是我對劇情的期待太高造成的失望 因為劇本意外的淺
在第4還第5章我就猜到後續劇情衝突點了
還有就是支線選擇看起來重要 但最後都回到大主軸上 十分可惜
三、農爆
日式遊戲普遍的缺點 超農.........
如果想玩Normal或甚至自虐的Hard 一定是農到死
我沒耐心(而且今天P5R上 所以只給自己玩到今天) 直接跳Very Easy
以上心得 我覺得三角戰略是帶有諸多遺憾的佳作 推薦喜愛SLG的玩家挑戰自我
然後拜託風花粉們別把我當黑特...我可是風花腦粉XD 莉絲提亞我婆(欸
https://i.imgur.com/ejYfCZq.jpg
這隻臭貓讓我找好久
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