https://store.steampowered.com/app/1448440/Wo_Long_Fallen_Dynasty/
中配版影片:
https://youtu.be/HWwUgJG_6WQ
日配版影片:
https://youtu.be/79tDXWwAbPY
巴哈姆特的介紹與訪談:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=237028
《臥龍:蒼天隕落》實機畫面首次曝光 導入以「化解」為主軸的行雲流水劍戟動作
KOEI TECMO Games Team NINJA團隊開發、預定2023年推出的暗黑三國動作角色扮演遊戲
《臥龍:蒼天隕落(Wo Long: Fallen Dynasty)》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S /
Xbox One / PC),於今日(8/26)公布收錄實機畫面的宣傳影片,展現妖魔橫行的暗黑
世界以及基於中華武術所打造的行雲流水劍戟動作。遊戲製作人日前也特別接受巴哈姆特
GNN書面訪問,分享遊戲的製作理念,供玩家參考。
《臥龍:蒼天隕落》由一手打造累積出貨量超過600萬片之暗黑戰國誅死遊戲《仁王》
系列的Team NINJA團隊擔任開發,由《仁王 2》製作人安田文彦與《血源詛咒》製作人
山際眞晃擔任製作人。以生靈塗炭的東漢末年為舞台,玩家將化身無名義勇兵,運用融合
了中華武術精髓的劍戟動作,踏破妖魔橫行之亂世。
●遊戲特色
(1).攻防一體的中華武術動作
行雲流水之劍戟動作,盡顯中華武術之精髓,
化解攻擊於千鈞一髮,體驗戰鬥於生死一瞬。
(形似人魚的妖魔「水鬼」會在水邊徘徊。雖有著美麗的外表,但牠是會將人類引誘至水
中,並奪去性命的恐怖存在。)
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(2).三國亂世之下的黑暗奇幻故事
化身無名義勇兵,踏破妖魔橫行之亂世。
結合「三國」與黑暗奇幻元素的原創故事即將展開。
(妖魔「倀鬼」有著混合了老虎與人類的外型,並揮舞著沾滿鮮血的鉤爪。如果無法躲過
牠的猛烈攻勢,馬上就會被削去體力。)
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(在空中飛舞向地面襲擊而來,有著形似大型鳥類姿態的異形妖魔「酸與」。
根據『山海經』紀載,酸與是有著形似蛇的身體,四翼六目三足的怪鳥,被視為災厄的先
兆。)
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(3).挑戰逆境的嶄新戰略
打倒強敵來激勵士氣,並喚醒潛藏體內的力量。
透過以「逆境」為主題的嶄新攻略方式,享受戰勝難關的成就感。
(守護四個方位的「四神」之一的「朱雀」,是負責守護南方的神獸,並有著被火焰包圍的
巨鳥外型。
只要召喚神獸,便會以紅蓮的業火焚盡周遭的敵人。)
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此外,《臥龍:蒼天隕落》也確定會參加9月15~18日在幕張展覽館舉行的「東京電玩
展2022」,預定在KOEI TECMO Games 攤位上首度開放試玩,參與試玩的玩家皆可獲得獨家
徽章,順利破關還可再獲得獨家T恤一件。同時,製作人安田文彦和山際眞晃也將在TGS
官方節目中登場,預定在節目中首次公開新關卡。
●製作人安田文彦&山際眞晃書面專訪
Q:在這次公布的宣傳影片中,可以見識到許多中國特色的武器以及功夫風的武術動作,
特別是融合兵器與體術的攻擊,以及融合閃避與反擊的身法,可謂 “行雲流水”。想請
製作團隊分享這次新作在武器與動作的設計方面有什麼新的嘗試?有什麼是覺得最值得一
提、最希望玩家關注的部分?
A:這次戰鬥系統的主軸是「化解」,接下敵人的攻擊並趁隙進行反擊,可以體驗到快速
流暢的攻防轉換,希望玩家們可以關注這個部分。只要成功化解,除了可以使敵人露出破
綻之外,還可以提升「氣勢」,使出稱為仙術和武技的全新動作。
(「化解」即為架開敵方的攻擊,並使其無力的戰鬥技巧。攻擊遭破解的敵人會因步伐不穩
而使氣勢衰減,並使玩家自身的氣勢提升。)
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(仙術是讓氣脈透過天地激發出五行力量的秘術,無法以武器打破僵局時,也能用仙術殺出
重圍。據傳古代的名將們也驅使著仙術,使戰況導向對己有利的局面。)
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Q:影片中有出現騎馬的場面,那麼實際遊玩部分是否會有騎馬的要素存在呢?
A:本作中並未收錄騎乘要素。
Q:影片中還有出現與其他角色一同作戰的場面,這部分是與 NPC 的合作還是與真實玩家
的連線合作呢?
A:本作可和NPC或線上多人遊玩。
(與趙雲一同出戰,為了攻下成為黃巾賊巢穴的峽谷向前突擊。有萬夫莫敵的勇士一同並肩
作戰十分可靠。)
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Q:這次的《臥龍》之所以選擇採用無名主角而非真實歷史人物主角的理由是?
A:雖然採用特定人物作為主角有許多好處,但《臥龍》為歷史改編遊戲,不採用特定角
色可以減少情境及演出方面的限制,例如能描寫主角與三國志中登場的各個武將之間的關
係,或是在壯烈的戰役中活躍的場面。
(趙雲,字子龍,是名出身常山郡真定縣的武人。性格沉著穩健,對權力和金錢不感興趣。抱持著獨自的信念追求仁德之主,為亂世受苦的蒼生揮舞手中長槍。)
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Q:目前已知《臥龍》的故事會從「黃巾之亂」開始,那麼預計會結束在什麼時間點呢?
A:因為本作是以史實為題材,所以為了避免透露劇情破壞玩家的樂趣,因此無法提及具
體的時間點。但故事將會自黃巾之亂開始,也預定會描寫在那之後的戰亂。在新公開的實
機影片中,也可以一瞥荒廢的虎牢關和洛陽等場景。
(立為漢朝首都的巨大都城,有著二十四條街道,聳立著許多宮殿、樓閣以及庭院。
漢光武帝劉秀再興漢室時定都於洛陽,為了以火德匡正天命便改稱「雒陽」。)
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(鬼谷溝是位於太行山脈深處,被神秘所壟罩的峽谷,據說是春秋戰國時代的賢人鬼谷子
的隱居之地。但經過了數百年的歲月,這個荒廢已久的峽谷已被太平道不祥的儀式所褻瀆
,成為了匪徒和信眾們的巢穴。)
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(虎牢關是鎮守東漢首都雒陽東側,位於黃河與嵩山間要道的重要關口。
關東諸侯聯軍於此地和董卓軍展開激戰,周遭一帶化為慘烈的戰場。)
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Q:玩家所扮演的無名主角,是否會參與並影響大家熟知的三國歷史事件發展呢?
A:和以往的 Team NINJA 作品相同,本作會避免冗長的敘事,會透過《臥龍》獨有的形
式,重新詮釋出歷史上的人物和軼事的魅力,目標是呈現和《仁王》系列同樣虛實交錯的
世界觀和故事。描寫敵對武將及妖魔時,也著重於他們並非絕對之惡這點,希望能讓玩家
們體驗嶄新的「三國志」。
Q:本作自發表以來,就一直有同步釋出中文配音的宣傳影片,算是 Team NINJA 旗下遊
戲少見的嘗試(以往只在《真‧三國無雙》與《三國志》系列看到過)。之所以會特別準
備中文配音的用意是?在這部分的演出上有下了那些苦心?
A:由於本作的故事背景為中國,採用中文配音也是很自然的判斷。我們也很開心能收到
超乎預料的迴響。錄製遊戲語音時也有中國出身的製作人員一同在現場監修,敬請期待。
Q:最後想請各位對 Team NINJA 的粉絲說幾句話。
A:非常感謝各位支持並遊玩 Team NINJA 的作品,真的十分感謝。為了回應遊玩先前作
品的玩家們的期待,我們會努力為大家帶來《臥龍》獨有的全新遊玩體驗和價值,希望各
位在今後也能繼續支持。
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這次的全新武術系統看起來很讚!流暢又帥氣!
「化解」看來類似仁王的下段閃避+反擊斬,動作銜接上很流暢靈活,節奏也更快,再加上本作可以跳躍,可以想見戰鬥會多麼緊湊刺激!
當然繼承自仁王的要素還是蠻明顯的,那個朱雀神獸就類似守護靈吧,那個雷電仙術看起來跟幻術雷電地獄87%像,還有武器火焰附魔,都是經典元素。
趙雲不愧是光榮三國招牌人物,造型更寫實了還是一樣帥!另外中配台詞寫得不錯,沒有尷尬的翻譯腔。
源自山海經的妖魔看得出有認真考究,製作很用心,如果女妖能多一點那就更讚了,嘿嘿~
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補充一些說明,以前的訪談就有解釋過了:
(1).《臥龍》並非是指諸葛亮,主要是指在亂世中原本默默無名的主角和那些豪傑們。
(2).主角是自創人物,性別外觀皆可自定義。
(3).不是仁王類型,本作沒有精力條、沒有架勢、沒有打小怪農裝備、非開放世界仍是關卡制、沒有難度設定、可以跳躍
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=233377
https://tw.news.yahoo.com/wo-long-fallen-dynasty-060504631.html
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