Steam Deck上市後,Valve更新頻率挺快的,加上各種第三方加持與開發;
很多最初的限制與問題都獲得解決,在這邊做個統整。
1. Xbox Game Pass
微軟的態度是走Xcloud雲端服務,他們很快就釋出教學網頁;
一步一步教玩家怎麼進入Linux桌面端安裝Edge瀏覽器,
還提供官方圖示,讓Xcloud的捷徑在Steam OS下更美觀。
https://reurl.cc/6ZzGV5
不喜歡雲端版的話,還是能安裝Windows。
最早Valve釋出的Windows驅動程式,沒有無線網路跟音效,到今年六月也都補齊。
https://help.steampowered.com/zh-tw/faqs/view/6121-ECCD-D643-BAA8
目前Deck還沒支援雙系統在同一塊SSD上,未來才會支援。
現在要不是清除SSD安裝Windows,就是把Windows安裝在隨身碟或是Micro SD裡。
這就帶到另一個容量與性能問題。
2. 容量與性能
Deck在Steam OS不只是Proton轉譯層的最佳化,
Valve還多給了Shader Cache,著色器快取。
這技術讓大多遊戲在Steam OS上的效能比Windows上多10%。
因為Deck像遊戲機是固定GPU配置,所以Valve能將各個遊戲的著色器計算結果,
做成快取讓Deck執行遊戲時候不需要重新計算。
熱門遊戲像法環都很快地被Valve支援提供快取檔案。
但這快取的代價就是犧牲容量,而且還只能放在SSD上,不能放在記憶卡。
即便遊戲檔案放在記憶卡裡,執行速度沒有差別很大,
但SSD容量很快會被著色器快取佔上一大部分。
所以64GB確實是很不夠用的版本。
官方有出拆機教學,玩家也跟著學來升級SSD。
https://www.youtube.com/watch?v=Dxnr2FAADAs
不過Valve員工表示很多SSD耗電量比他們設計範圍還高,
貿然升級大容量SSD會有發熱而縮減壽命的風險。
https://twitter.com/lawrenceyang/status/1540809830000013313
如果要自己動手升級SSD,就得注意點細節規格。
3. Steam OS下的非Steam遊戲
Linux下本來就有非官方的Epic/gog啟動器,他們也已經針對Deak做些美化設計。
https://heroicgameslauncher.com/
模擬器也已經有做得美美的EmuDeck
https://www.emudeck.com/
4. 連線對戰
很不幸地,許多廠商都宣布不會推出Steam OS上的防作弊程式。
所以多數熱門連線遊戲都不能在Steam OS玩;
甚至像最後一戰的單人戰役都有問題。
玩家也是各種開發方式去繞過防作弊確認,
像是最後一戰的防作弊檔案刪除後,就能進行單人戰役。
需要連線對戰的話,安裝Windows還是必須的。
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