侍神大亂戰 Samurai Bringer
https://store.steampowered.com/app/1851280/
這是昨天在Steam上推出的roguelite動作遊戲
遊戲內容還滿有趣的、價格也便宜
缺點大概就難度不高,在充分了解系統之後敵人根本是被玩家當草割
不過Steam評論區的很多人說這遊戲很難
說啥被敵人碰到就會被接一套直接帶走之類的
對,一開始玩是這樣沒錯,因為遊戲不會那麼快就教你強化自己的方法
但這遊戲強化上去後是能直接跟那些強力敵人硬幹的
詳細的情況我稍後會說明
這遊戲有趣的地方在...
戰技可以根據技能組合產生各種不同的變化
例如橫掃+擴大+雷屬性
就會讓橫掃的攻擊範圍變大,並且附加雷屬性的異常狀態
如果再加入強韌,那麼攻擊動作中就會有霸體
當然這只是簡單的組合
這遊戲在拿特定種類的武器+特定技能組合的戰技,就會產生特殊的攻擊動作
一般來說是很難自己試出來
不過只要打敗金色名字的猛武將,之後回基地選擇該武將,就能看到武將戰技的技能組了
可以直接照抄套用在你喜歡的武將上
舉個例子
例如風魔小太郎有一招亂舞攻擊
技能組合是下斬1+上斬1+橫掃2+逆橫掃2+跳躍+波動
就是限定拿忍者刀才能用出來
不過
這遊戲的金色名字武將一開始是很難打贏的
他們的戰技通常有好幾招、打人又很痛
再加上玩家被打中如果沒有霸體就會硬直,然後直接被他們的多段攻擊一套帶走
所以初期在HP、SP、防禦力都不夠的情況下,是沒辦法跟那些武將正面硬拚的
我自己一開始用弓矢+導向+五月雨+火屬性
這樣就是射出去的箭能追蹤+多段hit+燃燒的異常狀態
用遠距離慢慢磨死那些金色名字的武將
至於HP、SP、防禦力、攻擊力要怎麼提升呢
HP需要靠打敗八岐大蛇之前的Boss來提升,死掉後重來效果還會在,最大值為1000
SP則是靠完成遊戲內的成就後,跟地藏王菩薩說話,就會給提升SP的勾玉
或者是完成神社的解謎,也會給提升SP的勾玉(解謎一開始滿簡單的,到後面會很難)
防禦力跟攻擊力則是要靠鍛造鋪來提升
遊戲一開始的教學只會跟玩家說鍛造鋪能移動武具上的被動效果到別的武具上
到後面跟地圖上的導師講話才會跟你說武具是有強化值的,最高能+5
https://i.imgur.com/qMBaUgk.jpg
仔細看武器圖案右邊的光點,1個點代表+1,5個點就是+5
然後有+值的武器拿在手上就是增加攻擊力
穿在身上就是增加防禦力
如果想要把+值提高,就要拿沒有技能的武具去合,成功率比較高
這句話也是遊戲內導師說的,而且還要很後面才跟你說,他一張地圖只跟玩家講一件事
要玩到很後面才講要用沒技能的武具合才比較容易+5,有夠哭
這遊戲在打敗八岐大蛇後,能夠繼承武具到下一輪
(一般來說死掉的話只會繼承HP、SP、技能卷軸)
所以成就列表中的3天內救出櫛名田不會很難,玩家可以直接用全身+5的神裝去輾壓
下面是我打死大蛇的裝備組合
https://i.imgur.com/52wzVw1.jpg
前面都用奔跑強化,最後打大蛇的時候會把奔跑換成忍耐,以防止被打飛
而且奔跑強化還會增加迴避的距離,所以打大蛇的時候也不太好用
防禦力強化跟HP增強還滿強的,直接防禦力跟HP變成2倍
HP恢復增加就增加吃飯糰的恢復量
後面大蛇戰也可以用,因為大蛇戰會持續生一堆雜兵出來讓玩家有機會獲得飯糰
連擊之精髓就連續攻擊時SP消耗會減少,滿有感的
守備心得好像就讓玩家更容易可以guard攻擊吧?
我不是很清楚,沒有仔細去測試
武士之魂就相同類型的武具可以增加傷害,一種+50
我身上有8種忍者刀類型的,所以一共+400
攻擊力強化就單純+50攻而已,我是打這篇心得時才知道只有+50
感覺後期可以把這招換掉
再來是我使用的戰技
https://i.imgur.com/JspuEOW.jpg
基本上就是拿風魔小太郎的招來做一些修改
A是特殊攻擊動作的普攻攻擊
要下斬+橫掃才能用出來,至於我不太清楚為啥原本的要加側踏步上去
我個人加了操縱只是單純想提升戰技傷害
還有破防也是我自己加上去的
至於屬性我則是改成嵐屬性,這個效果清雜魚還滿好用的,會把雜兵吸過來身邊
B就風魔小太郎原本的跳躍
X就風魔小太郎原本的閃避
我之前一直以為側踏步+跳躍會讓閃避變成瞬步,還在steam評論上講這件事 (遮臉)
沒想到並不是這樣
只是單純拿忍者刀的時候閃避就會變成瞬步
所以我不太理解為何原本的技能組合中要加入跳躍?
還是加入跳躍說能夠受身?
我有印象中我被打飛的時候按閃避能中斷被擊飛的過程
但不確定這是瞬步的關係,還是加入跳躍的關係,還是跟強韌有8的關係
還是原本被打飛就能按閃避?
Y就原本風魔小太郎的大絕
我自己再把擴大點滿,並加入破防,讓這招變得更好用
另外我移除了這招的屬性攻擊
主要是在用這招的時候屬性攻擊很容易會打中自己
好像是因為波動技能射出去的劍氣會擴散到自己的關係吧?
例如放冰屬性就會在用這招的時候把自己冰起來
遊戲中的導師也有說屬性攻擊的投射物是不分敵我的,除非有裝屬性耐性的技能
所以我就乾脆把屬性攻擊拔掉了
順便一提,這招在最後打大蛇的時候還滿好用的,攻擊全命中很痛又省SP
但是打金色武將不好用,因為前面幾擊會把武將擊飛,所以吃不到全部的傷害
RT就玩到一半遊戲開始教學如何用副武器的時候亂改的,並不是風魔小太郎原本的RT
也就是上面圖中裝備列表下方的Sub Weapon
這個欄位不會一開始就開出來,要玩一陣子才會教你
然後會教你如何用副武器
像是操縱+輔助武器就會把副武器給丟出去打人
配上導向之類的技能還滿帥的
總之這遊戲算是值得一玩
不過我覺得等特價比較好一點
缺點就是打過一次3天內打死大蛇的成就後,就會覺得這遊戲沒啥好玩的了
畢竟全身神裝了,路上金色武將都被玩家當草割
我自己是覺得打贏大蛇還能保留武具有點微妙啦...
然後遊戲大部分的成就也只是要玩家去試各種武器、技能用個幾百次而已
一開始我還想說這內容滿有趣的賣186有點便宜
但... 完成三天內打死大蛇這個成就比想像中還快
而且也沒啥難度,全身+5時大蛇打人根本在抓癢
就覺得賣186還真是很剛好
以下是我三天內打死大蛇的記錄
https://i.imgur.com/6XKbL3h.jpg
才玩6局就達成了,遊戲總遊玩時間大概是10個小時左右吧
真心覺得保留武具的設計實在... 讓遊戲變太簡單了
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