Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因

Steam

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其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是
達到開創性的高度

地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎?

甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點(
舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)

此外,上古卷軸還有書籍指引,npc對話的優勢,透過看似不相干的故事引出遺跡的背景或
位置,加強帶入感

而且比起法環,上古五整張地圖看起來更是連哪裡會有遺跡都看不出來,比起法環幾乎除了
有標示才有東西,更是處處是驚喜

然後,法環的摔死跟淹死更是對探索上造成我極大的厭倦感

可能上古卷軸玩太多了,我自己在玩法環,除了英高團隊獨有的細膩建築設計還會讓我驚喜
以外,這個開放世界我真的是沒甚麼特別的感覺,不是說做得不好,但就,沒感到讓人耳目
一新的地方

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rofellosx1樓你可以想一下上古卷軸5是11年前的遊戲了. 04/11 09:50
windsoul03122樓所以老滾5很棒啊 法環是另外一種形式的很棒 04/11 09:54
s09087443樓沒人說上古不神 上古5真的現代看依然神作 探索、戰鬥系 04/11 09:54
s09087444樓統都足夠豐富 自由度還比法環高上不只一個層次 04/11 09:54
pals55685樓我玩法環覺得探索上最有趣的是地圖,仔細看能看出哪有礦 04/11 09:57
pals55686樓坑哪有教堂或建築,高低差也算明顯能一邊想像該怎麼走過 04/11 09:58
pals55687樓去。上古5我也玩超久,很享受在其中亂逛遇上各種事件、 04/11 09:58
pals55688樓遺跡的那種瞎逛的探索感。 04/11 10:01
twic9樓也沒人說法環在探索有創新啊 只是大小地圖融合得很好 04/11 10:04
leo25511210樓上古5也是神作,不衝突 04/11 10:04
infi2311樓上古5的戰鬥系統超爛 但地圖是真的神 04/11 10:09
TotalBiscuit12樓自己紮稻草人嗎? 04/11 10:10
PorscheAG13樓因為多了魂系玩法,不然沒魂系玩法只是又一款RPG遊戲 04/11 10:11
tasin14樓時空背景不同,你看國外的討論也是法環很像上的世代的遊戲 04/11 10:18
tasin15樓的探索感,上古就是那個時代的產物啊 04/11 10:18
freeblade16樓可惜上古系列的戰鬥和武器法術系統真的不好玩 04/11 10:20
SAXD17樓所以11年沒類似作品了啊 大家當然覺得好玩 04/11 10:21
RevanHsu18樓因為那是10幾年前的遊戲== 該稱讚的以前都講過了 04/11 10:26
MartyFriedma19樓可惜我當年沒玩上古5 當時有想玩 04/11 10:26
faang20樓同樣的,討論很多次、欠缺引導的任務設計在80-90年代遊戲 04/11 10:27
faang21樓明明很常見,結果後來都變成英高特有的醍醐味了;每次看到 04/11 10:27
faang22樓把什麼設計都歸功給英高,我都在想說那是你遊戲玩太少才少 04/11 10:28
faang23樓見多怪吧 04/11 10:28
dreaminc24樓你是不是要黑巫師啊 地圖滿滿問號 地圖互動差 04/11 10:28
dreaminc25樓隨之而來的就是帶入感超鳥的神作巫師三 04/11 10:29
windsoul031226樓英高的善意也可以解讀成舊時代的堅持 也沒有衝突啦 04/11 10:29
dreaminc27樓上古5路上隨機遇到一條狗開始的支線 屌打伯爵爛支線 04/11 10:30
lecod28樓說不定法環玩家群中,有玩過上古5的是少數啊 04/11 10:30
chichung29樓法環玩到現在還是不知道劇情是什麼 04/11 10:30
srx08057830樓這款在玩真的會想到上古 巫師 薩爾達 04/11 10:31