試玩影片
https://youtu.be/iwHeDzbOK54
赤燭遊戲目前正在開發中,以道龐克風格呈現的 2D 動作冒險遊戲《九日》,官方於昨(
29)日宣布群眾募資計畫達標的消息,而巴哈姆特也於同日體驗了遊戲的試玩 Demo 搶先
版,以下將藉由獨家影片帶領玩家一窺遊戲目前面貌。
《九日》是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平台動作冒險遊戲。強調格擋機制和節奏
明快的類隻狼戰鬥體驗、配合獨特的道龐克背景,刻畫出別具特色的手繪世界。在遊戲中
,玩家將扮演英雄羿踏上新崑崙,在這片由九位太陽統御的疆域探索並斬斷一切阻礙,一
段誅王之路就此展開。
赤燭遊戲在日前展開了《九日》的群眾募資計畫,並且於昨日進一步宣布計畫達標的消息
。官方也期許未來能夠有機會邁向下個延伸目標,他們將會在接下來的日子裡繼續努力開
發將遊戲完成。而巴哈姆特也在昨日取得了遊戲的搶先體驗試玩,對於《九日》有興趣的
玩家,不妨可以藉由電玩瘋帶來的獨家 Demo 試玩環節,搶先一覽遊戲面貌。
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另外也有4gamer的報導
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52522/nine-sol-demo-review
赤燭新作《九日》重現隻狼戰鬥節奏,道龐克符咒殺又潮又帶感
由赤燭遊戲(Red Candle Games)開發的 2D 橫向動作遊戲《九日》,以鮮明的色彩結合
道教科幻與上古神話,塑造出獨特的「道龐克」世界觀,而在細緻唯美的東方美術背景下
,遊戲裡的戰鬥則帶來相當程度的挑戰性。
取自《后羿射日》傳說典故,故事中玩家扮演的貓方術士「羿」沉睡多年甦醒,他的目的
是擊敗統御新崑崙的九個太陽,以完成他的復仇。
遊戲中的故事演出借鑑漫畫風格與逐格動畫的特性,配合東方聲響的實驗電子樂,加上淺
顯易懂的文本對話與選擇,帶出方術士「羿」與村民軒軒的情感,以及後來突入神秘地下
設施展開戰鬥的過程著實引人入勝。
雖然試玩版對故事全貌並未著墨太多,不過本作畢竟以《后羿射日》除惡獸射太陽為典故
,因此劇情可能同樣也會取自其他民間傳說相輔(如嫦娥與長生不老藥)。加上遊戲中還
有「李耳」等角色的出現,未來遊戲很可能還會有更多我們熟悉的歷史人物登場。
除了背景世界觀外,《九日》最大的亮點便是戰鬥了,這也是 2D 橫向動作遊戲必須的核
心要素。雖然融合西方賽博龐克與東方道教元素,不過戰鬥還是脫離不了打擊、閃躲、防
禦與必殺技組成。
《九日》的戰鬥特色在於以「格擋」和「反擊」作為核心,在角色初次死亡後便會來到教
學階段,透過觀察敵人動作,在受身瞬間按下防禦即可「無傷格擋」,這也是多數玩家一
開使要付出的學習成本。
由於格擋會增加能量「氣」,而能量可化為必殺技發動的條件,初期的爆炸符便有著衝刺
位移並短時間定身敵人的效果,長按還能使符咒爆炸,但會消耗所有能量。
格擋失敗依然會扣血但仍能集氣,換言之,以格擋為主的狀況成就了《九日》的初期戰鬥
體驗。
在試玩版階段的最後擊倒一位小 BOSS,赤燭還額外新增了 BOSS 挑戰「英招的善意」。
雖然我是不知道這個 BOSS 從哪來的,但他的名字實在跟某日本製作人太像了,而且同樣
還有第二階段的設計,因此打著打著不禁激發了魂系意志,理解 BOSS 的招式與不可防禦
的殺著,才順利擊敗他。
根據官方描述,《九日》主要是在 2D 的框架下重現類似於《隻狼》的戰鬥體驗,而試玩
版中更是能讓玩家學習格擋的節奏與連技的施展。
同時,開發團隊強調《九日》同樣有橫向地圖的探索隱藏收集要素,同時 NPC 支線任務
與技能配點也是未來遊戲的特色,雖然上述內容在試玩版中體驗有限,但至少仍有足夠的
戰鬥挑戰等待玩家。
值得一提的是,《九日》的背景音樂也別具特色,赤燭表示,音樂設計方向除了傳統樂器
、現代電子音樂手法,合成器與取樣的結合之外,也同時探索各種泛亞洲傳統文化聲響串
連起聽覺敘事的可能性,冀望在聽眾感到既陌生卻又熟悉的音色編排中,堆砌出「道龐克
」的宏觀世界。
《九日》近日已達成 300 萬募資目標,本次的搶先試玩版很可能未來會開放給玩家體驗
,有興趣的玩家可關注《九日|NINE SOLS》募資頁面。
https://shop.redcandlegames.com/zh-TW/projects/ninesols
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心得:
取自中國古代神話故事:后羿射日
看起來是打算專心做好遊戲
不想再被不必要的包袱禁錮了
或是其中又會藏了什麼辱華彩蛋?
另外想支持的人要注意一下時程
https://i.imgur.com/MIItzyo.jpg
明年四月才會上市喔
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