先附上影片版本~感謝
https://youtu.be/CoQyviveQAk
今天這篇文我希望能多少救到一些還在觀望的人
遊戲的戰鬥真的是非常枯燥
左鍵單點或按住集氣這樣的操作貫徹了整個遊戲
雖然分為3種屬性 但因為敵人的AI不高 導致難度也跟著降低
除了遊戲裡的小怪晴天娃娃 它會亂飛 攻擊也是快速連發
而且血量也比較厚 這樣的怪還常常好幾隻一起來
但除此之外就連遊戲的劇情BOSS都可以輕鬆擊敗
戰鬥的目標是打出敵人的核心 再用拉取或貼身抽取
特效很華麗 動作很流暢
尤其是貼身抽取的時候 那個主角施力的感覺
妖怪猙獰的表情跟痛苦的動作
真的讓人非常爽快
除了普通攻擊手段還有弓箭跟符咒
但符咒實際除了爆炸符咒以外 其他根本沒必要在戰鬥中使用
因為那些都是讓你方便暗殺的 打小怪沒必要 打BOSS用不到
好用是好用 但因為戰鬥的敵人就很弱 所以變得沒必要
弓箭就是弓箭 點技能也只能讓它能多帶幾隻箭或是集氣時間縮短
一點變化都沒有 蠻可惜的 遊戲的箭是會下墜的
操作起來很真實 但因為要集氣 除了遠遠打一些小怪以外 戰鬥一樣不會拿出來
主角雖然不能閃避但是能用防禦或大招
大招會直接打出小怪的核心或BOSS的暈眩
似乎還會讓敵人動作變慢 但主要還是攻擊會變得更容易打出核心
防禦則是降低傷害或完美防禦直接沒有傷害又能讓敵人僵直
但老實講 你光用走的就能躲掉一堆敵人的攻擊
你攻擊它們又常常擊倒或是打出僵直
被貼到需要防禦的部分也是很少
戰鬥部份說真的很有實感 因為動作的細節跟流暢
整個都很真實 但是因為這樣的操作太枯燥還貫徹了遊戲
之所以真實完全是因為遊戲的美術真的太優秀
繁忙的路口 休閒的小巷 神秘的空間
每個都有其特別的感受 遊戲場景也常常會有小動作來營造神秘感
那種東京的人們一瞬間消散的感覺
遊戲不恐怖 但這樣壓抑的氛圍還是營造得非常成功
這樣的美術讓遊戲表達的方式也非常多種
所以我個人還蠻喜歡遊戲的支線 因為那些場景跟支線本身都有聯繫
像是有一個是畫中的龍逃了出去
我們就要追著水墨風的平面龍去戰鬥 再到最後整面牆的龍真的有夠帥氣
或是有個關於戰國時代的亡魂
會傳送玩家到一個特製的古代環境
滿滿的細節讓每一個支線都很有專屬的感覺
支線的重複度非常低
但是講到重覆 遊戲的蒐集品根本是喪心病狂
我主線加上除了蒐集狸貓的支線 我只花了11個小時
途中也有去蒐集其他東西
到現在靈魂只剩下百鬼夜行的部分 遺物.狸貓.地藏.地標我通通蒐集完
時間也已經來到25小時 更不用說我還有一些東西沒蒐集到
整個地圖因為建築物的關係變得很複雜
靈都會有固定位置 除了直接蒐集 沒有任何別的方式去蒐集到
因為百鬼夜行或是特殊的地下街地圖的靈魂是另外蒐集的
痛苦 真的只能說痛苦 還有的蒐集品只能用買的 痛苦
這遊戲連補品都是一種蒐集品 發瘋了真的
地藏.勾玉這些東西對能力上是有幫助的
地藏能增加相對應屬性的靈力也就是子彈量
勾玉則是一些技能要點更高級會需要使用
但勾玉的任務往往都很無聊 基本上就是跟隨或是等待
有些則是要保護目標 但這又是遊戲的一個蠻白癡的點
遊戲有很多這種保護環節 像蒐集靈有個環節就是要保護方塊牢籠
敵人會直接走到目標前開始緩慢地造成傷害
你可以靠攻擊打斷他們 他們就會轉而來攻擊你
可是你如果不攻擊他們的話 大部分時候他們會直接無視你
你就能走到他們背後刺殺 讓這個環節變得又只是一個等待而已
遊戲的技能有用的只有生成天狗跟貼身刺殺的部分
其他都只是縮短時間或是攜帶量更多
雖然有些強化攻擊範圍或次數的
但沒有強化真的完全不會對戰鬥有任何影響
天狗這東西也是因為遊戲建築物超多 有很多蒐集品都在樓上
因此地圖上會有非常多天狗讓主角能快速上下移動
而且天狗的叫聲有夠吵 跟恐龍叫聲一樣
都不知道是在東京還是侏儸紀公園了
遊戲劇情我個人是覺得莫名其妙啦
也不知道遊戲是不是故意這樣不清不楚
但是就是沒讓我感覺它的不清不楚很有神祕感就是了
而且有很多地方你只要稍微懂點日文就知道翻的意思根本不對
說真的遊戲賣1800超級不值得
遊戲細節超棒但大綱很垃圾
有不少有趣的地方 像是祭拜或是求籤
但實際用途不大 主要拿來找蒐集品
或是音樂的蒐集能自己選擇BGM還能弄撥放清單
完全就是因為蒐集品.枯燥重複的戰鬥.劇情可能見仁見智 我個人是不太喜歡
導致這遊戲真的是我近年玩我覺得最難過的一款遊戲
噴了1800
不過美術真的太優秀了
如果是喜歡東京街頭或是日本妖怪傳說的話 還是可以考慮看看
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