一兩個月前31台幣買的
Origin上面的時數是17小時,如果認真玩的話應該可以更短
而且老實說遊戲方式玩一兩個小時就會膩,注意力不集中這樣
所以開開關關但還是玩到end credit了
遊玩流程大約是
各個星球先探索一遍,推進度之後會獲得各種能力:蹬牆跑步、推、拉等等
解鎖那些能力之後就可以把地圖上原本被鎖住的區域開通了這樣
所以會有一堆backtracking
六個星球切換來切換去這樣
而藏在地圖上的東西,有分「秘密」跟「收藏品」
UI會直接跟你說這個區域各還有幾個沒拿到
所謂的秘密就像是洛克人的愛心會增加血量跟原力量這樣
收藏品就只是衣服和光劍的外觀,我玩到中間直接無視了
核心來說就是一直跑腿這樣
MacGuffin換來換去最後結尾把它毀掉= =
優點
1. 動作場景 action pieces設計的真的很好
遊戲開場跟收尾很明顯
Kashyyyk也有一部分
其他就零零星星
2. 橋段設計印象深刻
主要是主角師傅的回憶片段跟在Dathomir的醒悟
再搭配畫面跟配樂 這部份給個九分
除此之外的劇情對話就...蠻無聊的
3. 配樂很有星戰的風格和品質
沒查之前還以為John Williams自己做的
4. 視覺上幾乎完美
生態系的多樣讓六個星球的美術都很獨特
動畫運鏡好
再加上臉部擷取,也難怪動畫都做得很好
主角演員本人:
https://www.imdb.com/name/nm1185747/?ref_=tt_cl_t_1
缺點
1. 最大的問題在於不知道幹嘛抄魂
一個冒險動作遊戲能呈現的方式那麼多,有一定要抄魂的儲存點設計嗎
而且在各種衝突地帶還在那邊冥想也太突兀了= =
黑魂坐下篝火還能用魔法去說明為什麼敵人又重生了
這個星戰坐下去冥想結果一模一樣的暴風兵/生物又出現是...?
另外,沒有背刺系統,再怎麼的小心不被看到,也不會有一擊刺殺的獎勵
而且好像設定了玩家一靠近敵方AI就一定會發現的設計
2. 操作系統細節上各種問號
舉例來說肩上的機器人BD推進到一個進展之後會有解電子鎖的能力
所以遊戲內操作是: 先解鎖箱子或門,然後玩家還要再按一次才能拿取或開門
更好的方式是可以設計直接一套自動做完啊
另一個蠻明顯的點是,一般在地面開箱子的動畫是BD"跳進"箱子翻動搜取
結果游泳時開箱子BD會全程停在肩膀上, 然後看著箱子在水裡自己晃動= =
蹬牆跑步的視覺提示蠻明顯的
但有很多不能跑牆的牆看起來很像可以= =
會一邊玩一邊問說為什麼A牆可以飛過去; B牆長得差不多卻不行
說到蹬牆跑, 它那個動畫, 判定蠻硬的
一來是沒辦法即時取消改為二段跳; 不然很多地方都可以skip掉
二來是我蠻常沒有想要蹬牆過去, 它就自動飛出去了= =
其他還有蠻多細節的缺點, 但我暫時也想不到
總之整體在闖關的時候蠻幹的
也是因為這樣,我覺得打小兵沒什麼樂趣,能跑酷都直接跑酷當作speedrun
打boss也覺得只是血多一點
3. NPC妹仔梅林唯一的目的就是結尾要開機械神
我傻眼
梅林加入體感半小時內遊戲就結束了= =
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結論
總體來說是個7/10的遊戲,其中劇情跟視覺聽覺加分很多;遊戲性低落
換句話說,用看的會以為很好玩
但實際操作之後漏洞蠻多的&無聊
會推薦直接雲劇情剪輯版,省點時間
畢竟我個人是用31台幣買的,還是有價值到啦
但一般情況來說我覺得價值大約五六百台幣
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噓 christiano:很好笑嗎?柬埔寨文化你是知道多少?泰姬瑪哈陵你去過沒?02/19 03:00
#1DNgOGiI (joke) [ptt.cc] [kuso] 柬埔賽周杰倫
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