這次有興趣的真的不多
順序有依照遊戲類型稍微調整過
評分標準比照以往的試玩推薦,之前的試玩推薦放在最底下的簽名檔
1.The Wandering Village
https://store.steampowered.com/app/1121640/
建設生存,2022 EA預定,預定有繁中但試玩沒有
這款我之前就加願望了所以先測
正如宣傳所標示的,這是一個在巨大生物背上的建設生存遊戲,
遊戲中隨時可以用滑鼠滾輪切到巨大生物觀點,某方面來說還蠻治癒的
https://images.plurk.com/4KYh7sIPFItH1P0K0mDySS.png
這個設定當然不只是個背景設定,一方面能發展的區域跟資源被相當程度的侷限,
而巨大生物有自己的生命值、飢餓度,隨著研發進展需要依賴村民去餵食或是指示
前進方向等互動,算是有把遊戲特色做出來
https://images.plurk.com/EOlY2MkFlSt8VVIV4eD5T.png
基本摸一下,我覺得建設的手順需要研究一下,有些建築一開始沒什麼用
有些則得早點蓋,所以打算等正式版有中文再直接玩,
不過目前能建的建築選項不多,不知道有多少藏在研發清單中
試玩時間約20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
他應該還有得EA,會買也是很久以後的事
2.Post-Apo Builder
https://store.steampowered.com/app/1550190/
末日後城市營造生存,發售未定,僅英文
因為是末日後,大多數的資源收集是採取拾荒的形式,但UI設計欠佳得常常到處調派人手
例如資源堆A分配3個人,撿完之後3個人會直接閒置不會自己改撿資源堆B,
但每個資源堆可能1~2天內就會撿完,所以就得常常把空閒人手再分配
資源堆積上限也很低,很容易就爆倉,偏偏花更多資源蓋倉庫的價值也很低
每天晚上會發生隨機事件需要做決策,也會影響某些資源取得
試玩時間相對長,主要是來自很多重要的事都沒有足夠的提示,
為什麼要接受新人加入還需要先研發科技...另外過程中感覺碰到不少BUG
https://images.plurk.com/3Sor6PdNJkJE9yaHxohdte.png
試玩時間約50分鐘
自評:3/5,待觀望
3.天朝上国/Celestial Empire
https://store.steampowered.com/app/1330430/
中國風城市營造,發售未定,原生簡中預定有繁中
舊名中国城市建设者/Chinese City Constructor,不確定開發商是哪國的團隊,
不過背景是設定在中國,也在很早階段就有建立中文宣傳
開場需要先蓋大量的房屋(人口75)才能開始解鎖生產建設,再下一階要人口350
https://images.plurk.com/3hIzheJeNDtNsMEIdetYZH.png
所以基本上一定是極大量的房屋配合少數生產建築
實際玩起來感覺比較偏ANNO(美麗新世界)的設計,
但ANNO系是精準的生產線遊戲,這遊戲則好像還缺乏什麼重要的東西,
路上行人全都只是背景沒得互動,生產建築的動線也不太好掌握
不過單純美術來說是還不錯
https://images.plurk.com/7dH78q1U1lfbmADSynuuba.png
試玩時間約30分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
有沒有到能買的程度要等發售後評價,但暫時會留願望
4.Highrise City
https://store.steampowered.com/app/1489970/
城市模擬遊戲,3月25日進EA,有繁中
認真的城市模擬遊戲,很多地方都能看的到當前業界霸主(cities:skylines)的影子
只是相對於從simcity到skylines都採用的「僅規劃區域」模式,
這款比較偏「幫他蓋房子」的模式,而且有微妙的木材跟磚瓦需求,
像我這種喜歡跳過新手教學的人,不知不覺就把一開始給的資源用掉,
然後卡在沒木材能蓋下去的窘境...
扣掉目前的繁中機翻爛到很難不吐槽的問題,整體來說算是中規中矩
https://images.plurk.com/6SceO0w8X3IUXmloOp2YuC.png
那...有機會挑戰業界霸主嗎,不...我完全看不到能突破的亮點...
當然製作團隊也預料到這點了,所以在遊戲介紹頁面有著這樣的一段話
Obivously you as a player will compare Highrise City with other games. If you
are comparing the game with other city builders, keep in mind that the focus
of Highrise City are the production chains - the results of these will lead
to an evergrowing city. The game is not a traditional city builder but has a
strong influence of economy simulations.
(GOOGLE機翻:顯然,您作為玩家會將 Highrise City 與其他遊戲進行比較。如果您將游
戲與其他城市建設者進行比較,請記住,Highrise City的重點是生產鏈 - 這些結果將導
致城市不斷發展。 該遊戲不是傳統的城市建設者,而是具有強大的經濟模擬影響力。)
所以我們可以改變一下觀點,把他當成一個傳統的物流遊戲,城市建設的部分只是加分項
(畢竟類似的物流遊戲在城市建設部分常常都蠻綁手綁腳的)
這樣到底評價會不會上升,說真的我也不知道
試玩時間約30分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
雖然就系統成熟度的角度是給了3.5,但是目前我連願望清單都還不打算加
5.Pharaoh: A New Era
https://store.steampowered.com/app/1351080/
古埃及城市營造遊戲,發售未定,僅英文
曾製作過凱薩大帝系列(一般比較多人認識的是1998年的凱薩大帝3)
的Impressions Games,於1999年推出埃及為主的法老(Pharaoh)及資料片埃及豔后,
這遊戲便是這兩部的重製版
https://images.plurk.com/6Aq2cSPzoWTbGMUd8bPFM5.png
這不是這間開發商第一次做類似遊戲了,之前也有做過另一款Lethis - Path of Progress
https://store.steampowered.com/app/359230/
並得到褒貶不一的評論,就這點來說讓人覺得很不安
回到這次的遊戲本身,在試玩版開放功能有限跟與語言門檻雙重問題下,
說真的我不太知道該怎麼發展,尤其是防災跟水源的安排,
另外就目前預定只有英文這點,我並沒打算加入願望清單
試玩時間約20分鐘
自評:3/5,待觀望
6.IXION
https://store.steampowered.com/app/1113120/
太空船生存建築管理,2022發售預定,有簡中
從放出的影片跟一開場的火箭發射場景就看得出很認真製作的太空遊戲
https://images.plurk.com/3a1wx78vSgwii5Y48CYGoI.png
遊戲機制上來說會讓人想到frostpunk,背景大致是人類必須進行外星系殖民的前哨階段
在旋輪太空站內是建築生存資源管理遊戲,這部份操作方式有點特殊,
建築也不會自動貼齊道路,花了一點時間才搞懂
https://images.plurk.com/4tnssS939qcJIXhSpPYuCE.png
在太空則是會碰到許多事件的探索遊戲
https://images.plurk.com/5OGujGjz3VHnwKlWd6k53I.png
試玩時間約35分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
我應該會買,並且預測這遊戲以後會被許多人所認知,但是我也還找不到給4分的好理由
7.TFM: The First Men
https://store.steampowered.com/app/700820/
城市營造?2022春EA預定,預計有簡中但試玩沒有
明明他影片跟介紹看起來像是標準的生存/城市營造
可是試玩起來卻完全不是那麼回事,只知道角色可以組團隊去指定探索...
以結論來說我幾乎搞不懂這遊戲怎麼玩,只能放棄評測
試玩時間約20分鐘
自評:3/5,不予置評
8.春秋
https://store.steampowered.com/app/1516820/
中國製大戰略,EA時間未定,原生簡中
一言以蔽之,UI設計爛到一個極致,實在不是讓人玩得下去的遊戲
https://images.plurk.com/2GQDuGPGtYRdPnmqlHUzvf.png
試玩時間約10分鐘
自評:2.5/5,瑜不掩瑕
9.The Ancients
https://store.steampowered.com/app/1769130/
4X,2022 Q2 EA預定,有簡中但試玩沒有
以遠古人類部落為主題,雖然主要畫面看起來頗有文明帝國的感覺,
但一些功能頗粗糙,加上一點語言門檻,說真的我玩不下去,
另外畫面明明不怎麼樣,顯卡要求也不高但還是感到lag,懷疑優化是否有問題
https://images.plurk.com/2M9uzPWq9qkbZAs2v4zn2g.png
https://images.plurk.com/4V7WubP82qbAI9gpPigjej.png
試玩時間約10分鐘
自評:2.5/5,瑜不掩瑕
10.Ignited Steel: Mech Tactics
https://store.steampowered.com/app/1550740/
機甲戰棋,3/9發售預定,僅英文
普普通通的機甲戰鬥戰棋,看過去會想到Into breach不過差蠻多的
3人小隊,可選出場位置,武裝有2格,打到新的武裝可以換,也有補血系的武裝
由於武裝可以近乎自由的更換,還不太看得出各機體定位上的差異
偏AP制,每回合移動距離越長能攻擊的次數就會減少,一直攻擊可以快速消滅敵人,
但是可能會導致機體過熱故障,反過來火焰類的武裝也可以「幫敵人過熱」
https://images.plurk.com/6EHvB21ZsRoSeHiOjTufP9.png
本身是好玩的,不過這個試玩版有著很微妙的問題那就是...太簡單了,
甚至可以從頭到尾只用一開始的主武裝不需要輔助武裝就打完整個試玩版,
簡單過頭雖然對玩家來說不是壞事,但反而會讓人擔心製作商是否不擅長處理
細膩的平衡問題,畢竟戰棋向來都是很明確的數字遊戲,需要稍微扣分
試玩時間35分鐘(完成整個試玩流程)
自評:3.5/5,有一玩價值
先等發售後評價
11.Crimson Tactics: The Rise of The White Banner
https://store.steampowered.com/app/1480810/
戰棋,2022 Q2發售預定,有簡中
大致來說是FFTA型戰棋,有面向(側擊、背刺)機制
直接說結論,這遊戲犯了一個很基本的UI錯誤,他把行動全部設計在左選單,而且只能
用滑鼠操作,好像也不能用快速鍵,這個操作方式以此類戰棋遊戲來說非常的不方便
https://images.plurk.com/7m2nsTYioQ6Y0B8iXpLe0Q.png
steam頁面寫完全支援控制器,但試玩版完全不支援XB手把
另一個遊戲設計上的問題又加深了這個問題的嚴重性,他的角色移動力很低(約4格),
攻擊力相對於血量也很低,平均一隻雜魚至少要攻擊4~5次才會死,
結果就是戰鬥推進的步調異常的慢,所以我第2場戰鬥打到一半就放棄了
另外他明明有面向機制,給機會讓AI背刺我,AI竟然會故意繞到面對面的位置打人,
這是放水還是AI設計問題...
試玩時間約15分鐘
自評:2.5/5,瑜不掩暇
他這操作UI問題要解決應該是不難,但沒解決前我完全不會想碰,
步調是整體平衡問題則還有討論空間
12.Symphony of War: The Nephilim Saga
https://store.steampowered.com/app/1488200/
SRPG,發售未定,僅英文
雖然看起來很像SRPG stodio做出來的聖火型遊戲,不過這款是小隊戰鬥,
每個小隊都由最多9個部隊組成,依照宣傳約有50多種單位,
包括像是火砲、火繩槍、龍騎士、法師等各種單位,當然還有與劇情相關的許多英雄角色
https://images.plurk.com/2rTQZMWTOlid4wY2nTSEos.gif
不過這個試玩版本身只是個戰力展示,只給了戰力但沒有給充足的資訊,
常常打下去才發現傷害不足或是傷害過量(某個火魔法師跟龍幾乎隨便打都會讓對方滅團)
,也還很難推估戰損
https://images.plurk.com/1FOE64GKa7Fmdwu5vKwjOM.png
試玩時間約20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
13.迷失幻途/Lost in Fantaland
https://store.steampowered.com/app/1266430/
中國製卡牌+戰棋,2022EA預定,原生簡中有繁中
有很多地形要素
https://images.plurk.com/27cYLBcnbooU4wlD7Qet1S.png
不過...卡牌戰鬥的部分就還是爬塔那一套沒感覺到什麼新意,
戰棋的部分則受到隨機因素跟卡牌戰鬥影響,實質能發揮的不多
例如我先用1張卡拉怪,再移動2步達成串刺...但是5點串刺傷害根本不值得我這樣做
https://images.plurk.com/7f8trMGcKIu5b9dpmPwKmX.png
地形要素大多頂多就是開局選位置可以達成一次陷阱傷害,或是躲樹叢可以減傷
整體步調偏悶,玩20分鐘就懶得繼續深入了
雖然兩個遊戲類型都中我興趣帶,最終應該是或多或少會買
試玩時間約20分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
14.Witch and Council
https://store.steampowered.com/app/1775360/
卡牌爬塔,7月發售預定,有繁中
這款是多角色卡牌,每個角色有自己的卡牌,合在一起成為牌組,
在每一層「收服關主」成為新的可選角色,後面應該就都是從多個角色中選3個組成牌組
偏美式卡通畫風,不過看來是韓國製作,整體製作水準算蠻高的
https://images.plurk.com/2SMECn4NXXQZoezhg5xBm.png
難度不高,如果王房前有維持足夠血量的話隨便玩玩都能輕鬆過第一大層,
但是呢,遊戲步調...有點偏慢啊
以我第一大層來說,基本上也拿不到什麼有戰術價值的卡,甚至選的路線也沒商店
1MP大概就只能換大約8點傷害,但是打沒3場就出現50滴血的敵人(並非精英怪),
雖然敵人也不太積極攻擊,所以可以輕鬆度過,但打一關的回合數就超過7回合了...
只是因為製作真的蠻精美的又不難所以還玩得下去
第三個劇情角色的特質是下毒,很適合長期戰而不適合速戰速決,不知道是不是因此讓
步調偏慢,但以這架構來看劇情應該也不只三層,要跑完一輪不知道會需要多久
試玩時間約35分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
製作真的夠精美,我是會想買,不過這步調讓人有點擔心
(其他卡牌類,大多從商店頁面預覽就過不了門檻所以放棄測試)
15.Birding Simulator
https://store.steampowered.com/app/1402650/
賞鳥模擬器,2022預定,僅英文
如果之前有玩過theHunter: Call of the Wild的人,應該很快就能上手,
這基本上就是賞鳥版的同類型遊戲,不過沒那麼硬派,聽到聲音基本上都追蹤得到,
反正正在飛的也不給追蹤
但拍鳥就比較困難了,另外如果有單眼操作經驗會更好...雖然焦距之外交給P模式就好
一開始給了70-200鏡跟200-400鏡,當然是先直接上200-400鏡
https://images.plurk.com/5z83esT9hfPCR1kwdE4yqq.png
雖然他顯卡低配只設GTX 660,不過我跑的時候偶爾會明顯LAG,有可能優化沒做好
試玩時間約40分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
16.創世神/Fata Deum
https://store.steampowered.com/app/1330360/
上帝模擬遊戲,2022發售預定,有繁中
發行商是之前提到過的Hooded Horse,雖然他們到現在還沒有一款遊戲正式發售...
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1621053850.A.046.html
查了wiki才發現上帝模擬遊戲(god game)也算是個約定俗成的遊戲類別,
雖然主要還是1989年由牛蛙製作的上帝也瘋狂系列奠基了這類型遊戲,
2001年起又由獅頭製作的Black & White系列再次發揚光大
這款基本上也是追隨前人的腳步,白天可以施展神力增加信仰者
https://images.plurk.com/5FwxJxBaJLsbO0yDD3Tj2w.png
晚上則可以利用神力幫信仰聚落建造建築或是影響聚落的決策
https://images.plurk.com/4UPyzaAlsjmK8jZrFhsCZX.png
後面老樣子多半會跟其他神的聚落發生戰爭
不過,我覺得不好玩...或者說不知道哪邊好玩
試玩時間約30分鐘
自評:3/5,不予置評
17.Beholder 3
https://store.steampowered.com/app/1570070/
極權國家抓耙子遊戲,3月4日發售,有簡中
出到三代的抓耙子遊戲,1代的主線劇情很虐,像是剛出賣良心賺了一小筆錢,
女兒事關性命的醫藥費又跟你要了個天價之類的,我1代後來是去翻文件檔「看完」的,
要自己操作玩完的話,就算看攻略+無視良心,繁複的操作還是各種虐玩家
2代跑去做類似paper,please的文件作業,3代又回到1代的監視房客,雖然是我會精神支
持的遊戲,但就新品節測試的角度我本來想跳過,不過測一下幫他做個宣傳也好
這次的背景在1989年,史實柏林圍牆快倒的時間,極權國家也喊出了改革開放,
不過上面說說下面的情報機構還是照舊。
我們的衰小主角本來好好當個平凡人,某天電腦被革命勢力駭入放了點革命文宣,
雖然立刻刪除了但逃不過老大哥的情報網,要嘛乖乖接受黨交待的使命,
或者想選擇全家去礦山也可以,所以就被迫來到了公寓當管理員。
跟一代比起來換湯不換藥,主角就是個24小時忙進忙出的勞碌命,
上面有任務下來你就是得限時完成,闖進房客的房間被發現報警的話請自己付罰款
https://images.plurk.com/6Ws8glnUpPpLKWx6a3ve7U.png
至於這次的主線會不會像1代那麼虐,只能說真是既期待又怕受傷害
試玩版雖然有簡中,但是一些人名沒翻譯到,所以解任務時不太好比對人名,
3月4日就要發售了只能希望翻譯人員有發現
試玩時間約35分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
雖然精神上支持,等特價也會買,不過1代玩起來的陰影頗重,再怎麼說也不可能給他4分
18.Food Truck Simulator
https://store.steampowered.com/app/1160920/
餐車模擬,發售未定,無中文
因為是餐車模擬器,所以也包括了餐車的維修更新,
自己開車去採購備料,再開車到擺攤地點的部份,
不過開車的部份做得很普通,說真的沒什麼必要,不小心撞倒路人也不會有任何懲罰
https://images.plurk.com/asjkRmLyQ1n9YfgGOMoFK.png
開始擺攤經營的部份就是一般的料理模擬遊戲,
以一開始的各種漢堡來說,大概就是拿出漢堡麵包切成2片,
把漢堡麵包、需要烤的內餡(漢堡肉或培根等)烤到熟,再依固定順序夾起來
https://images.plurk.com/6lZouLuaBAUri0tQNOxxIA.png
以第一人稱操作遊戲設計上來說算是有稍微方便玩家,
放置時不太會失敗,需要在意的只有時間...
雖然這麼說,手順還是很多,第2個訂單我就開始來不及製作了
https://images.plurk.com/73Y9wLEYL5Vy50bt1UPU47.png
試玩時間約35分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
不過因為我前陣子剛玩過cooking simulator,這類遊戲短時間內應該都不會想碰了,
另外這類第一人稱模擬遊戲一直都是看別人(實況主)玩遠比自己玩還好玩的遊戲
19.Espresso Tycoon
https://store.steampowered.com/app/1543280/
咖啡廳經營模擬,發售未定,有簡中
那女人的臉好煩,遊戲頁面也是一大片她的臉,還好過完教學就不會出現了
https://images.plurk.com/48fmZK5ITw11W3g0BTBbAs.png
經營一間不算大的咖啡廳,可以自己決定店名、配色(會影響吸引的客人種類)、室內佈置
https://images.plurk.com/DKE0JF6z0ecPVrtwtajg9.png
除了基本的咖啡種類外,也可以調出自己的特調咖啡(試玩版不開放奶泡拉花)來賣
我店面比較吸引觀光客,那就調個專門 X坑殺 O吸引 觀光客的,順便利潤拉高一點
https://images.plurk.com/sPdnb7VDIC5x2g6u6sfgZ.png
不過商店是無法選客人的,也需要為不喜歡咖啡的人提供相應的品項
特調:無咖啡因咖啡,除了不含咖啡因外卡路里也是0,經濟實惠一杯只賣5美元
https://images.plurk.com/154SvPk37pGn59m5zQm8fr.png
原料是冰水150cc跟熱水150cc,特別受學生跟老年人歡迎
然後就是備料、聘請員工、開店,
當然一開始聘的員工都是各種廢物,然後對上班時間又很囉唆,
每個客人也都會有選購或不選購的理由想法,另外1天可以發3張折價券吸引客人再臨
https://images.plurk.com/26ytUzf6fHesSmdYfINzBV.png
試玩時間30分鐘
自評:3.5/5,有一玩價值
中規中矩的經營模擬遊戲,抓不出什麼缺點(扣掉那女人不算)就是最大的優點,
是我會考慮買的遊戲,但沒有讓人想給到4分的驚豔感或中毒性
20.大多數/Nobody - The Turnaround
https://store.steampowered.com/app/1810580/
中國製寫實生活模擬,2022發售預定,原生簡中有繁中
你爸跟人借錢10000人民幣後跑路了,討債的只給你一個月還錢不然就要把你妹押去賣,
每天還要你先還個100利息,所以你只好來到大城市開始當臨時工,
一開始只有工地粗工可作,搬了一天的磚賺不到100元還要被沒良心的工頭抽30元走,
想跟工頭要回30元,結果就是被圍起來打趴在地
晚上睡在破爛又滿滿霉味的旅館房間,第一晚大嬸好心算你免費,之後也是每晚要20元
遊戲的第一段劇情,就是這麼硬的開場
台灣區只會看到英文介紹,簡中板的介紹是這樣的
「因为不同的困境,从未到过大城市的“你”,带着希望孤身一人来到陌生的环境里打拼
。搬砖、洗车、送外卖……在辛勤忙碌的工作中安身立命。“你”虽不曾高调地出现在公
众面前,却是不可缺少的劳动者,构成了这个社会的“大多数”。」
「你可能会在体力劳动中误受轻伤,可能因看到别人的薪资而心态崩溃,可能因露宿街头
而生病感冒,各种意想不到的随机事件也会影响到你的生活,而你必须竭尽全力地活下去
。」
基本的氣氛是抑鬱的,我個人覺得現實生活相當不順遂的人還是先別碰這遊戲比較好
https://images.plurk.com/sJtIY3mOVov41fW0p3eFX.png
不過從遊戲介紹也看得出來,狀況隨著主角(玩家)的努力會逐漸否極泰來...應該
遊戲中有大量的小遊戲,其中一些是每天工作的內容(可以自動完成但是獲利會較少)
https://images.plurk.com/yuqDpYXdiW2Xsd581Uvby.png
其他則像是巷口夜市的空氣槍、套圈圈之類的,
如果會解象棋殘局的話,也有不少的零用錢可賺
https://images.plurk.com/5MDZhPvGDJ3iWyqYdv2TxG.png
另外製作組也承諾會有戀愛系統(雖然好像還沒實裝),
整體來說並不用想得像是流浪漢模擬器那麼極端的東西,
而是比較類似莎木、人龍那樣的遊戲。
小遊戲的操作有些稍微不順手但還在可接受範圍,倒是這部的中國腔配音我不太吃得下,
不知道之後會不會有英文或其他配音可選
另外劇情中間有張考卷,那個中「國」要寫簡字的中「国」才會滿分
https://images.plurk.com/3d2ixX1nbjVKbNY3hd7Lto.png
試玩時間約30分鐘
自評:4/5,預定購買
相當有誠意的系統跟這個劇情背景設定,就精神支持的意味上也會想買
--
(steam版用簡易簽名檔)
我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
https://go.shr.lc/3phLCFX
我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
https://go.shr.lc/355X68o
--