明天開工啦
下次不知道何時才有這麼長的一段時間享受遊戲
1. 中土世界: 戰爭之影
剛開遊戲過完新手教學,看到那個地圖
馬上聞到一股濃濃的育碧味, 這不就奇幻版刺客教條嗎!?
好吧這也沒什麼,反正這種大地圖探索的遊戲設計差不多也就這樣
但你不要連育碧的破碎敘事和令人不期待的故事發展都學好嗎= =
玩了一陣子後真的超級失望,完全浪費魔戒這個宏大的世界觀
戰鬥一開始覺得超好玩,打起來又爽又帥氣
但幾個初期期待的技能點開後,會發現其實變化沒有想像得多
加上整個遊戲就是打打打,馬上就開始厭倦了
玩到可以洗腦獸人和打完第一場攻城戰後,有種已經玩夠的感覺
也沒動力玩下去了
2. Far Cry 6
跟上一作比是超絕大進化,5代最讓人受不了的打擊感終於在這代改善了
雖然也算不上多好,但有個血條擺在那整個回饋感就出來了
主角也變成一個有身分、有名字、有固定長相,會真正參與故事的人
劇情的代入感也比上一代的啞巴好了不知多少倍
劇情中還會夾雜一些過場動畫,都還算好看
以育碧的開放世界遊戲來說這款的敘事能力算頂尖了
初期的槍枝配件都是些土炮做法也極具代入感
真的很有游擊隊對抗政府軍隊的感覺
比較可惜的是軟(目標)子彈和穿甲彈的設計有點多餘
遊戲有想引導你根據不同敵人的弱點選用不同子彈
但實際上你在激戰中不太可能一直去切槍打不同人
加上穿甲彈對所有敵人的傷害都算不錯,導致軟子彈我完全沒在用
3. Metro Exodus
第一次接觸地鐵系列
本來是聽聞這系列的劇情都很虐,實際上玩起來並沒有這種感覺
可能我剛好打到好結局,都沒死人,只有結尾的時候有點感動
過程中就普普通通,大致上還ok,沒有什麼太令人意外的發展
但遊戲性倒是不錯,一般難度資源數量控制得很好
會讓你很夠用,玩起來不會綁手綁腳的,又沒有多到可以大肆揮霍亂殺一通
這遊戲跟RDR2一樣,有很多繁瑣的操作要做
手電筒要充電、氣動槍要充氣、面具破了要貼膠帶、槍枝不清理會卡彈
真的超喜歡這些設計,做起來很真實,又不會讓人覺得不方便
RDR2的很多設計會讓我覺得煩﹐覺得遊戲在搞我
但這款的完全不會,大概是因為雖然繁瑣但操作起來很簡單又有回饋感吧
但最受不了一點的就是遊戲中所有的可互動物品都沒有UI提示
連一點點highlight都沒有
導致很多時候我營地的敵人都清完了,俘虜也放了
但地圖上的標記就是還在,晃來晃去也不知道還少些什麼
有些主線也是,常常要你去拉一個超不明顯的控制桿,常常都繞來繞去找很久
會有點煩
另外不太喜歡的是主角的無口設計
一般來說這種無口主角是要讓玩家代入角色的,通常會有很多客製化選項
或是對話可以選擇
但這款也不是這種,主角是有名字有身分甚至有老婆的
有時候同伴在跟你講話但主角都不回答會覺得有點喜憨,反而破壞代入感
而且主角也有配音員,會在換關卡的時候有一段獨白,甚至也會寫日記
真的不太能理解為什麼要這樣設計
4. 縱橫諜海: 斷罪
這遊戲滿久了,看新年特賣才賣幾十塊就買了
本來以為十幾年前的遊戲大概會玩不下去,沒想到意外的好玩
在這款遊戲裡面一丁點育碧味都感受不到
遊戲性和劇情以今天的眼光來看也很不錯,當年應該是神作吧
可惜看起來這個IP被冷凍好久了,希望育碧爸爸有一天可以想起來這系列
然後不要什麼都搞開放世界
--