打完黑魂3再回來最初的感動
前面在那邊捏臉超無用的,因為一進遊戲你就變成死人臉XDDD
那個不死院惡魔還一開始就給你劇情跳砍,真是佛心
但不知道是因為RE版還是故意設定
這代的遊魂很明顯都活蹦亂跳的,魂3幾乎都在那邊慢慢來
而且靠北痛,重返不死院的時候被門口那4個拿火把的打成白癡
我都穿到哈維爾了耶哥哥!
一開始火點不能傳送是真的滿不方便的
但很明顯這個設計讓地圖之間的相連度更好
火點之間的距離也都在可接受的範圍(大多數)
真的是考驗玩家對地圖的熟悉程度
難度上來說,一周目的平衡感滿好的,但不是我喜歡的那種模式
重製版難度的個人體感大概是:地圖惡意>小怪惡意>NPC劇情>王
黑魂3的則是:王>NPC>小怪>地圖
回頭看來就可以體會到設計變更的走向
然後有很多明顯感覺就是要搞你的設計
1.賽恩古城遊樂園
只有1個火點(不可傳送),而且想開捷徑還藏的很隱密
2.四個鐵匠的功能太分散
我做王武要先在不死院+5
然後去王城才能買大碎片,再回來不死院進化到+6~10,再回去才能做
(古城那個比較貴,也沒比較安全)
不同屬性分給不同人就算了,我覺得還合理,但你把巨人鐵匠放離火點也太遠...
然後到魂3就整合起來放傳火祭祀場了
3.病村&大樹洞&灰燼湖
幹你英高
又是毒又是沼澤又是劇毒又會摔死
還好我居合刀只跳一次就拿到
有蜘蛛紋盾會覺得稍微煩躁而已,但沒蜘蛛紋盾會幹你老師
(很重要標紅色)
後來就沒有這種要靠特定裝備的地方了
然後大樹洞這裡我有一種北歐神話的感覺
記得北歐神話的世界也是在大樹上,沿根系一路穿行會到不同的世界
這裡有唯一活下來的的古龍,
剛走出去的時候那個人聲傳頌、一望無際的樹幹和水平面,就會有種自己很渺小的感覺
如果每個樹幹都向上連接一個世界,那這裡應該就是黑暗靈魂世界的宇宙了
但如果沒有王器傳送走到這邊應該會很想死...
白龍希斯初見殺and透明橋
魂3只有用過一次的彩蛋,而且還是為了去找幽兒希卡才有那個透明橋
(印象中也沒有提示那邊秘道是透明的?)
然後那個初見殺真的是......沒什麼意義
如果是要搞劇情殺,就乾脆弄個動畫把你丟回去就好
還要故意在那邊弄死你一次
對了,初見殺是你初次見到就被敵人弄死,不是你第一次見面就殺死敵人
人性蟹>>>王城雙弓
謝囉宮崎英高
我最賭爛不是因為雙弓,是因為我跑到這邊出了一隻人性蟹
就直接卡在那個要上去的T字路口
我衝上去的時候直接被射成蜂窩 操
在巨人墓地的時候被帕奇踹下去,劇情跑完又一隻人性蟹在我背後送我下去 操
王的部分其實都不算太難打,真的很難打的只有斯摩跟翁斯坦
我不太會抓那兩個到底怎麼分開,後來就招太陽騎士來了
真的強
有幾隻王沒斷尾巴就打死了
白龍希斯:切錯,以為旁邊那兩根觸手就是,結果他在後面...
半龍普利希拉:還沒斷成功就死了......
但那個DLC的黑龍真的有夠難搞
NPC劇情大概都有跑到(看攻略)
烏拉席露的幽暗、洋蔥的圓盤、克菈娜師匠
傳火場也滿熱鬧的
帕奇、法師師徒(雖然羅根跑去書庫了)、聖女、封印者、咒術師
寵愛騎士(死了)、白教胖子(也死了)、王者大蛇(氣跑了)、灰心騎士(死了)
防火女(救活了)
葛溫德林跟暗月女騎士就沒打,葛溫艾維雅就......實在太大了
DLC的話,巨人射手戈夫的大弓有拿到,跟他聊天會提到王城的鐵匠似乎跟他有血緣關係
王之刃基亞藍...我看大部分人都砍死她拿套裝
所以我就把魂給她,拿完雙刀就走了XD
至於那個入侵仔切斯特,後面還是可以無恥的找他買東西
他會有點心不甘情不願的提醒你要小心別死了
砍他會先嘲諷你是不是惱羞成怒,砍死他還會求饒,呵呵
不過看他的裝備實在很血緣詛咒,蘑菇阿嬤跟基亞蘭也都會說他是未來人
魂3的艾爾德利奇靈魂也說明預見過深海時代
也許當時有打算設定世界觀有關係吧
深淵之主馬努斯
卑鄙的場外射死他,不然他形象其實很帥
那個大手好像變成魂3罪業之都的手臉怪?
黑龍喀拉彌特
就...除了很難斷尾以外不難打
跟吞食黑暗的米狄迪爾比起來......菜多了
漫步深淵的亞爾特留斯
不愧是法蘭街舞團信仰,開場插深淵怪物真的潮
然後不要穿重甲打,打他非常需要靈活性
第一次穿哈維爾扛盾(負重50%以下)跟他互A被風箏成白癡
換輕裝之後一次就過,打完還有妹子幫你立墳
然後聽說你的戒指被那個V怪客幹走了是吧
沒事,我把他宰掉了
稍微總結一下好了
黑魂RE真的是滿好玩的,對於地圖探索要步步為營這點已經非常極致
地圖之間的相接幾乎都是以傳火祭祀場為中心,
向外延伸至分得王魂的BOSS作為結束
FS社很成功地把一個閉鎖世界的RPG做出開放世界的感覺
透過地圖間的無縫接軌,讓玩家探索的時候充滿驚喜
特別是利用電梯這點,同時切換視覺和聽覺,
但因為沒有操作中斷的過程,所以到下一個地圖時體驗又能連結
所以到新地圖,或是回到舊地圖的時候
就會產生「喔!原來是相通的!」這種驚喜
如果是用傳送的很難做到這種體驗,因為畫面會讀取,操作也會停下來,
玩家遊玩的情緒就會被中斷跟重製。
所以到新地圖的時候就會在心理上有一種「準備好了!」的感覺
驚喜感就相對沒有那麼強
尤其黑暗靈魂各區域地圖的風格落差很大
這樣感受的差距會更明顯
唯一可惜的是BGM實在有點少
推圖或打王以外的時間總覺得空空的
也許是刻意要營造世界觀吧?
整個遊戲通關的過程都有一種,這個世界正在崩壞中的感覺
即使只看不死鎮,也可以感覺曾經是很繁榮的城下鎮區
畢竟就地理上鄰近亞諾爾隆德,包含下水道跟底層都是一個整體
混沌廢都伊札里斯,也能瞥見被混沌吞噬前的壯麗樣貌
至少在過去被惡魔控制之前,這裡是魔女們發展的城市
而且細看這裡也是有樹根和大樹幹的
所以,就末端的感覺來說,這裡也許是灰燼湖那其中一棵樹的上方
夾縫森林和黑森林庭院這個區域
顯然是DLC烏拉席露數百年後的未來(幽暗公主口述)
我們回到過去,承接了亞爾特留斯未竟的職責討伐了深淵,拯救了英雄的名聲
但這個魔法城市顯然在深淵的侵蝕下依舊走向毀滅
也從這個DLC中得到了一點葛溫傳火理由的線索
傳火,或許不是因為他作為神族想要維繫這個世界
而是為了讓自己成為神
傳火儀式是為了讓自己和火融為一體,就像伊札里斯的魔女做過的事一樣
只是,已經柴薪的他可能永遠也無法得知自己是不是真的成神
葛溫德林之所以不希望讓人踏入王墓,也是一種對於這件事情失敗的掩蓋吧
以上只是腦補啦
推薦大家,如果玩過黑魂3之後想了解更多,
黑暗靈魂remaster絕對是不容錯過的
如果沒有就......算了吧XD
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