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遊玩順序 傳奇1-3 =>普通破完 =>傳奇繼續
畫質:這代相對來說沒有很吃顯示卡,低畫質玩起來也很舒服
不過在某些細節上(如盔甲) 可能還是略輸給4或5所呈現
遊戲內容:分很多類別 不一定能全講到
1.武器:這代武器上比較偏開創性,然後帶一些過去的經典武器
好處是新武器可能很"有趣" 壞處是武器玩到一個程度可能還是會去拿最熟的
除了某些敵人例外(如獵人)
如果說4跟5是敵人設計不良 6有點像是看似選擇很多,但最後選擇沒幾個
特別是在Boss戰這部分會更嚴重
2.載具:設計上充滿著矛盾感 同樣的地形 某些載具很穩定 某些載具瘋狂翻車 WTF?
然後坦克這代設計上嚴重不良 不走正常的"道路" 大部分時間他會被各種卡住
3.AI智商:敵人來說整體上變得更有挑戰性 而友方的強度也有提升
但友方相較於敵人 卻有更多奇奇怪怪的舉動
例如說基地召喚載具然後被載具壓死、跟敵人交戰時選擇原地跟敵人硬A
跟前面幾代相比 這些設計上非常奇怪
4.收集品:將不少收集品統一成不用限制哪個難度才可以取得
不過還是有些收集品很奇妙在重開新遊戲後 他還是要你再收集一次
PS:當然 都收集過了可以不收集 只是很妙
5.技能: 從3代開始引入了技能組,這代改成依照劇情逐漸取得4個技能並可以升級
好處是可以感覺到士官長越來越強
壞處是爪鈎這個技能通常占了整個遊戲技能組使用比重超過90% 其他3個...不好說
而技能升級除了某幾個很好用以外,其餘的實戰上有時候會淪為搞笑
這可能是設計團隊要去思考怎麼改善這個部分
6.其他:儲存點變多 但是僅保留玩家自己的資料 比起前面幾代會保留
其他友方AI的資訊相比算一個進步跟一個退步
然後移除摔死的設定 除了算是解惑預告片為什麼開車從高處往下開
PS:當時社群都拿這個做影片
也算是照顧新手以及部分老玩家
難度:普通難度比起以往來說算簡單,不過少數地方仍會有一些挑戰性
傳奇難度我玩起來是偏輕微躁鬱的,理由很簡單:BOSS戰
非BOSS戰的敵人如果有遊玩HI的話 應該會知道只有極少數的敵人會讓人打到中風
PS:首推獵人這垃圾雙人組
但是BOSS戰設計上我覺得算不愉快
首先是數量,這應該是Halo設計歷來最多的一次(9場戰鬥 8個不同的BOSS)
也就是說 玩家會常常投資很多時間在面對(卡關)在BOSS這個點上
相較於前面幾代 有時候是真的會打到起賭爛 例如說BOSS100%HP 你打到45%然後倒了
下次從100%開始 可笑阿
另外因為數量偏多 打完後真的有記憶點的BOSS其實沒幾個
如果還要把開放世界的BOSS也列入劇情討論 總共15之
請問各位破關的記得幾個他們的名字呢
我不反對Halo中要有BOSS 但我認為HI這次真的設計得太多了 期望未來數量上可以再調整
然後可以不要都關在小房間裡面嗎=.=
劇情:
HI的前作 Halo 5:守衛者如果以單看這遊戲的演出是OK的 但銜接上其實是0分
大部分玩家打完其實還是搞不清楚跟4的關係是什麼
甚至比4代還差勁一大截
因此在HI(Halo 6) 343就這個部分有了好的改善
首先把故事著重在S117士官長、貫穿整個遊戲中唯一走完全程的隊友E216
以及新的協作者AI Weapon
他們要面對的是新的敵人-流放者以及阻止他們去取得甚至是啟動系列作最常說的
超級武器Halo
以這個架構作基礎 再去把這款遊戲跟前面幾代作連接
同時照著4.5 把角色之間的互動做了不錯的描述 不只是友方,也描述流放者領袖之間
所以劇情看到後面 其實會對流放者想法可以理解 人類跟流放者都為了生存而奮鬥
只是理念不同 所以選擇敵對
再來是背景
Halo 1-3的設計上是這樣 以先行者的武器光環作背景 其他種族為了這個武器進行一連串
的衝突
Halo 4 守護者 Iifinite則是改變成了
以先行者的武器/遺跡為背景 為了搶奪先行者的武器進行了一連串的衝突
也許有些人覺得343開始作的這3款不知所云 但我認為大方向/主軸還是存在的
講完了好處就要講壞處 最大問題在於有點過度一筆帶過5代的劇情
沒錯 5代劇情銜接一坨屎沒錯 但最主要的問題是連接上不三不四
他是來連接4代卻很想作的跟Reach一樣
嘿大哥 這是Halo 5 來連接4代的 不是Reach前傳性質
另外一個問題是 預告跟內容不知所云 預告主打A 結果內容卻是B
所以才會一堆人玩了這款後 一臉黑人問號"我是誰 我在哪 我玩了什麼"
然後5跟HI最大的問題並不是劇情塞在什麼收集品之類的 而是
5代的結局跟HI開場其實根本對不上 為什麼我會這樣說
因為5代的結局是 Cortana領導的新勢力強暴了 各種輾壓 =>也造成流放者星球摧毀後
高層對於Cortana派系的怨恨以及仇視人類為什麼創造這個AI
甚至在HI還一再強調這點
然後HI開場是 "Hi 大家好 我是Cortana 我死了 YA"
"???"
特別是劇情內有提到人類hiding for survive 這樣給我覺得這部分講得很潦草
如果你是劇情向的玩家 看到這都已經有種不知道在做蝦餃了 這銜接只比4=>5好
正常來說應該是不及格的
至於HI的故事由於主打士官長 所以把其他人的故事用收集品的方式去呈現
我不會說不好,只會覺得有點可惜 不過這個素材也許很久以後可以拿來作類似前傳的東西
然後如果以人類的希望作主軸 我還是比較喜歡Reach或CE那種設計
從Reach開始其實已經描述了超級戰士並不像1-3描述的那麼無敵
超級戰士 他們也是人 也是會死(即便遊戲中說他們只是失蹤了)
當然換一個角度 S117多了所謂的運氣 所以才能在這麼多BOSS戰中活下來並獲勝
也是一個可以接受的解釋
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