: 第一、建議由哪款先開始?畢竟每一款大概都是100hr,想想還是先請教玩過的人
: 第二、PoE1我已經找到目前最新版本漢化,但是實際運行有缺字問題,看評論應該是
: 字形因素導致許多文本被破折號"......"遮蓋,請問這部分有甚麼解決方法?
: 第三、有稍微玩了了一下Kingmaker的系統,但那個判定系統簡直令人髮指,
: 想知道是缺了哪些關鍵知識,畢竟花了大把時間去閱讀指示,試著整理出一套邏
輯
: 幾個小時的努力之後就是敵我雙方不斷跳出 "判定失敗" "未命中" "判定失敗": 打幾支路邊的貓咪都會在敵我空揮到一個不行,實在很苦惱
: 其實也想不太出有甚麼真的能問的,如果有網站能介紹這一類遊戲的基礎知識的話最好
: 我自己可以看,英文的也行,我主要是不想在Build的時候還要不斷去辨識一堆奇幻文
學
: 的專有名詞才會找漢化,一般文本是沒問題的;麻煩各位先賢了手機打字排版見諒
很高興有RPG同好能接觸三款佳作 前二款都是類dnd遊戲中的好作品 但是由於poe年代較
久遠 印象比較不深
tyranny每人都是法師 組合法術例如要鏈型還是範圍 要有什麼效果是它的一大特色 劇情
一開始是大統治者(別人眼中的反派)的執行官比較有趣味 但是整體步調中規中矩 加上劇
情不長 也不是正統dnd系統 還是個實驗之作 導致知者甚少
而kingmaker讓你從默默無聞的僱傭兵成長成一地領主 還繼承了原汁原味的dnd系統
總體而言三款比較推薦先玩擁王者
吐槽一下劇情 其實就是燈王吃飽沒事做 自己愛玩 弄出一些破事 導致主角崛起殺了燈王
而已
在此先來科普一下kingmaker中的攻擊判定
以下僅憑經驗跟印象 難免會
有錯漏 請各同好大佬不吝指教
dnd系統中 大致分為 攻擊 防禦等級與豁免檢定
一、攻擊(Attack)與防禦等級(Armor Class):
要判定擊中對方 需要丟一個20面骰子 丟出的數字加上你擁有的其他[加值] 要大於等於
對方防禦等級(ac)
以兩個普通人小英、小雄相互揮拳為例子:
兩人是普通人攻擊為0
基本的防禦等級為10
所以兩人都需丟大於等於對方的ac 才能擊中對方
但如果一人有經過系統訓練 則他丟出的骰子要再加上 [加值] 例如受過搏擊訓練 [訓練
加值]加1 代表他只需要丟9以上就能揮拳擊中對手
如果這人體能又比對方好 例如比較敏捷
則又有[敏捷加值]加1 則他只需骰出8以上數字就能擊中對方
擊中對手還有運氣問題 在此的理解是無論如何 丟出20為必中 不論你其他加值多低
丟出1為必不中 不論你其它加值有多高
恭喜如果這類理解沒問題 你已經搞懂dnd了
還不去玩!
以下詳細說說會影響攻擊與防禦加值的事項
影響攻擊:
1.最主要是職業 pf職業分為有高攻擊加值 中攻擊加值 低攻擊加值的職業 每一個職業等
級會給你基本攻擊加值(basic attack bonus,bab) 攻擊性的職業如戰士 野蠻人等等每等
級bab會加1
所以一個5級的戰士小英 毆打一個一級的普通人小雄 假設兩人體能相當 小英只需要丟出
5以上的數字 就能輕鬆毆打小熊
某些會一點戰鬥技巧的職業例如盜賊 牧師 他的bab為職業等級的四分之三
而專精於其他領域的職業如法師術士等bab為職業等級的二分之一
2.屬性:
屬性不只影響攻擊 也影響ac
一般普通人屬性為10
屬性每多兩點 屬性加值加一
例如大力士5級戰士小英力量為18 屬性加值為4 《(18-10)/2》則毆打一級普通人小熊
只需丟出1以上 bab 5 +屬性加值 4 =9
就能輕鬆毆打小熊
3.專長
專長是每個腳色在自身的職業中額外獲得的 所有每個腳色都會不太一樣 從而導致腳色的
多變化 某些專長會影響攻擊加值或防禦加值
例如5級 人類 戰士小英(力量18)獲得了專長武器專攻(徒手):徒手攻擊加值加一
毆打一級 侏儒 普通人小熊(敏捷15)
attack v.s ac會變成:
5(戰士bab)+4(力量加值)+1(專長加值)+1d20(丟出去的骰子) v.s 10(基本防禦等級)+2(
敏捷加值)
所以還是只需丟出2以上就能暴打小熊
4.職業特性:
有些職業會有特殊的能力來影響攻擊與防禦
例如5級 人類 戰士小英 毆打 三級 侏儒 審判官小熊, 小熊就可以用審判官的職業能力
審判 為自己多一個防禦光環ac+1
5.裝備 一件良好的盔甲可以影響ac 例如全身甲ac+8 胸甲ac+6 但是需要注意除了有受過
專業訓練的職業外穿著重甲會嚴重影響敏捷屬性帶來的加值
例如5級 人類 戰士小英(戴著力量拳套+1 毆打 3級 侏儒 審判官小熊(穿著+5胸甲)
attack v.s ac會變成:
5(戰士bab)+4(力量加值)+1(專長加值)+1(力量拳套)+1d20(丟出去的骰子) v.s 10(基本
防禦等級)+2(敏捷加值)+11(胸甲+6,附魔+5)
代表小英得丟出12以上才能毆打不知道從哪邊搞到了傳奇胸甲的小熊
6.法術 法術是影響ac及attack最大的地方
也是研究的重點
例如施了巨大術、熊之力量、英勇術、魔化武器、祝福術、恐懼姿態的小英 毆打
有木膚術、虔誠護盾、法師護甲、魔法護盾、冰之體的小熊......
我不想算了...
這還只是打不打的中 還沒有傷害計算的問題喔
另外還有豁免檢定哦 有人想看我再來寫
好險擁王者 已經很清楚的把計算列入在文本跟腳色介面了 如果kingmaker有任何計算上
的錯漏那是正常的 因為毛子邊喝酒邊寫的程式 但kingmaker應該修改的沒問題了 請記得
帶上火把 不然蜘蛛集群會是新人玩家的惡夢
這是正義之怒的人物介面表
你可以清楚的看到攻擊加值 防禦等級跟豁免檢定 游標移上去會有完整的說明 擁王者的
介面表我記得也是差不多的
希望對你有幫助
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