作者: SuicidePeko (int)false.Substring(-1) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 玩ㄌCyberpunk 2077二十小時心得
時間: Sun Dec 12 20:51:28 2021
我今天在玩cyberpunk 2077
走在路上 有一個長馬尾路人 穿那種白色瑜珈褲
我一看 哇 屁股怎麼這麼大
就蹲下來跟在他後面
跟著他走
然後不停按右鍵放大在看
就這樣玩了八小時
最後看他臉才發現是男生
其實這遊戲還是不錯的
之前就有七折買過一次
但是當時選的是企業 想說是cyberpunk作品 選個企業比較有感
偏偏企業的開場比較沉悶 很多文件或是政治戲
玩一玩 覺得這個開頭不吸引人 就退款了
秋季特賣的時候五折 又買了一次
這次改選游牧民
開場是還沒有接觸到什麼政治核心
但是很快就能在野外開車
加上這條線剛開始就有很讓人入戲的對話
就不知不覺玩了下去
每個周末時間比較長 就會打開來玩 玩到現在累積二十小時了
它的主線無庸置疑 演出是很不錯的
加上很精細的美術讓人有臨場感
遊戲裡的夜城 很多彩又處處細節的一座城市
有的街景其實和現代台灣有像到
就是細緻到玩到一半走出房門
會覺得窗外如果探頭出去 會看到夜城
那種很沉浸的感覺 我覺得很棒
光是這座巨大的城市 我覺得就可以理解
這款遊戲確實需要做那麼久
對話當中很常出現要滿足能力等級條件 或是你剛開始選什麼背景
就能夠選擇的特殊選項
雖然起始背景目前看來只影響序章的劇情發展
後面就走共通線
但這些對話中可以做的小選擇 數量跟頻率我是滿意的
還是讓玩家能夠多少塑造一個你選的出身背景的角色
可是當人物之間有互動 譬如說劇情對話時
很多沒有處理好的小細節就會跑出來
像是遊戲裡會有一個幽靈 不時在你身邊出現
他會叼菸抽 然後可能閃個影子換了地方站
菸卻還在原地懸空
或是剛轉場結束由黑轉亮時
眼前的NPC先讓你看到 T-Pose 然後才擺好該有的姿勢
還是一群人聚在一起喝酒
但酒瓶黏在地上 拿空氣起來喝
這些常常出現的問題 雖然都是小地方
但只要眼睛一瞄到 就會馬上把玩家拉回現實
很明顯 這款遊戲本來還需要更多時間
但平常騎車在路上跑
真的就是一座巨大的極度資本反烏托邦
從市中心騎出去 可能經過日本城 中國城
高級科技企業區
然後到充滿高樓大廈的工廠區
最後騎出夜城 去充滿荒蕪廢鎮的城外荒郊
每棟建築物都有著細節 會讓人想起在哪裡曾經看過的房子、工廠或大廈
一座真的有規模的寫實城市 就在電腦裡面任你走跳
我覺得這依然可說是它的一個成就
支線沒有什麼在跑 但支線品質來說
也是有些故事有達到當初 Witcher 3 給人那種驚豔
Witcher 3 是透過第三人稱的視點 像是看劇
透過做決定、了解後續發展
令人感受到抉擇兩難的折磨樂趣
Cyberpunk 2077 第一人稱 加上是忙碌而比較異化的現代都市
長篇哲學對話比較難處理
但也利用了讓玩家親眼參與眼前發生的事 這個第一人稱才能達到的特長
做一些比較暴力殘酷 卻也震懾人的體驗
譬如遊戲裡面你經常拿槍殺人
但讓我很驚訝的是 在某個支線 會透過別的方式讓你親手殺人
那種重壓感卻又不一樣了 甚至胃痛起來
要在一個經常開槍殺人的遊戲裡面 讓玩家有這種感受
還是需要有演出力的
我覺得 2077 在這點依然有展現出水準
我玩過比較接近的遊戲 應該是看門狗2
在現代 美國為舞台的超大地圖跑來跑去
相比起來 2077 仍有些相似的缺點
譬如路上的行人不夠立體
路邊雖然很熱鬧很多小攤子 但大多你都不能互動
這座精緻的城市裡面能做的事情 還是偏少
看門狗2玩到後面 就算主線沒破完
也都只是開起來拿著步槍在路上打路人 給警察追
享受快感而已
但 2077 的主線是讓你有動力看下去的
雖然有些cyberpunk系的公式味道
不過整體而言 還是有意思
至少是看到了一套有好好設計過的世界觀 當中的各個勢力
或者是那個願景有實作的一部分影子
或許是因為我以前玩過 Skyrim
裡面很多奇奇怪怪的bug 看到習慣了
所以比較可接受
2077 這款作品
如果你想要的是一個完整的 入戲的完美體驗
目前它雖然吸引人 大氣 卻在細節處還有許多要修正
所以絕對是再等等
若 projekt red 確實願意修,2077 目前展現出的願景與野心
我覺得它是值得等
但如果 你最近沒有什麼遊戲 想要找座城市跑跑
那特價的 2077 還是不錯的
至少它的開放世界不全然空洞
街道真的有大都市的味道 路上行人現在也蠻多
這遊戲有沒有把角色二次元化的模組阿
對ㄚ
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