Re: [問題] 為什麼很少遊戲用棋盤式渲染提高效能?

Steam

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: 如提
: 目前只有看到看門狗有「棋盤式渲染」這功能能提高效能
: 開下去乖乖不得了,效能爆增60%以上有吧...
: 重點是畫質幾乎和原生解析度看不出差別
: 比甚麼垃圾DLSS強得多
: 為什麼這個技術沒有被普及推廣呢?


結論先,沒有普及是因為:
-不是全方面最好的畫面渲染手段
-引擎要有特定功能組才能發揮
-PS4 Pro 才有專用的加速硬體,所以就算有對 PS4 Pro 版做,也未必對 PC 做
但確實如果有選項給玩家自己決定要不要開的話應該是好事沒錯啦。


但接著得先解釋拿棋盤式渲染跟 DLSS 打
大概算是
個文不對題的比較,因為:
-棋盤式渲染主要只是偷效能的渲染方式
-DLSS 則有「提升解析度」以及「反鋸齒」的目的
所以不考慮極端情境下,DLSS 2.0 以上的影像品質一定顯著高於用同解析度的棋盤式渲染
成果。
至於
大概算是
是因為每家引擎的棋盤式渲染最終實作方式不太一樣。後面舉例的形式是 PS4
Pro 硬體有支援可以加速進行的形式,但像 Guerilla Games 的引擎採用的方式更像是所
謂的 TAAU,具備保留細節提升影像品質的性質。

以下兩部影片更有詳細的資訊與畫面比較:
https://youtu.be/9ggro8CyZK4

Digital Foundry - DLSS 2.0 VS 棋盤式渲染(死亡擱淺)
https://youtu.be/ljgCy4Y2sHc

Digital Foundry - 原生 VS 棋盤式渲染(底特律)


2022/1/14 新增:
https://youtu.be/JI5t0pvBB-Y

這部新影片說明戰神 PC 版能更清楚地展現棋盤式渲染的問題


常態的棋盤式渲染的運作方式是:(舉 2160p 為例)
-每格畫面渲染 1/2 面積的解析度(1920x2160)
-逐格交錯渲染的畫面
-計算 Motion Vector,基本上是解釋畫面上像素的移動速度的資訊

根據上面做的事情之後就可以:
1. 計算第 N 格畫面跟 Motion Vector
2. 計算第 N+1 格畫面
3. 根據 1. 的資訊補齊第 N+1 格畫面缺少的像素,輸出成果
進而產生出看起來比砍半解析度還好看點的畫面

所以限制也很明確:
-能計算 Motion Vector 的引擎才能合理的使用這方式(像 Unity 內建渲染不支援)
-可以補齊的資訊可能不足,因而會顯現出缺陷(例如隨時都動很快的遊戲)

因此不只可能渲染引擎上就無法實作,也不是個全方面可以得出好成果的演算法。
或者像 Unreal Engine 內建的 TAAU 已經是全方面比較好(省效能、提升品質、具備反鋸
齒功能)的演算法下,對開發者來說就沒有太多理由非得支援棋盤式渲染。


大概是這樣提供參考。



順帶一提雖然 Unity 宣布支援 DLSS,但 DLSS 也需要 Motion Vector。
所以真正未來會支援 DLSS 的只有少部分 Unity 開發者在使用的新渲染流程(HDRP)。
目前大部分開發者對 HDRP 的信任度很低,都傾向用內建渲染流程。要等到 Unity 遊戲也
開始廣泛支援 DLSS 恐怕是三年以後的事情了。

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iorittn1樓 12/13 07:14
p5878682樓好專業 12/13 07:29
mrwrong3樓專業推 12/13 08:24
widec4樓專業 12/13 08:41
spfy5樓為什麼要對綠和平認真... 12/13 08:53
sonans6樓DLSS太可怕了,這科技一出現AMD的顯卡就沒人買了, 12/13 09:01
sonans7樓家用主機因為沒有DLSS也被PC慘電。 12/13 09:01
Abababa8樓專業推 12/13 09:03
FengLiDon9樓DLSS對我這種追求特效全開但是又有點木眼的人真是黑科 12/13 09:07
FengLiDon10樓技啊 12/13 09:07
albertfeng11樓最近古墓暗影跟崛起有dlss2.0更新,更新完畫面比1.0 12/13 09:10
albertfeng12樓漂亮重點是效能突飛猛進張數直接X2,顯卡還只是rtx20 12/13 09:10
albertfeng13樓80 12/13 09:10
albertfeng14樓dlss2.0很厲害感覺黑科技啊 12/13 09:11
slowsoul199815樓dlss真的是買rtx顯卡的最大誘因 所有大作都該支援 12/13 09:38
MartyFriedma16樓DLSS真的很爽 讓我爛爛的筆電也能開光追玩爽爽 12/13 10:00
CIDgreen17樓專業解說推 12/13 12:20
Luciferspear18樓感謝 12/13 12:29
s801857219樓推專業 不過在cd中 12/13 14:21
s920912222220樓AMD 應該也有在發展類似技術吧? 12/13 15:25
clair28121樓AMD是FSR 12/13 16:07
horstyle041122樓Nvidia現在還有NIS,對應FSR但不用遊戲支援就能開 12/13 16:19
horstyle041123樓但字應該也會一起被偷掉 12/13 16:19
horstyle041124樓剛剛查了一下NIS也是限定遊戲才有支援? 12/13 16:26
MartyFriedma25樓AMD FSR那個本質的原理跟DLSS還是不太一樣 12/13 17:04
wacoal26樓太專業了 12/14 06:13
selvester27樓FSR和DLSS可同時開 FSR佛心開源 12/14 15:47
elfswordsman28樓 12/14 19:00
bustyma1929樓文長沒看完還是給推 12/16 18:05
davidbright30樓 12/16 22:17