: 你的觀點幾乎都錯的 根本不懂遊戲業
:
: : 加上有很大部分的消費市場已經被mobile捧走
: 並沒有
:
: mobile跟核心玩家市場本來就不同 是mobile開拓非核心玩家市場才有那種營收
:
關於mobile是否奪走大部分的市場, 一直有聽到這樣的傳言.
簡單地google了一下, 找到一篇報導.
https://newtalk.tw/news/view/2021-01-08/520696
裏頭提到:
1. 2020 電子遊戲市場總值達到 1266億美元
2. Free-to-play 佔78% (umm...遊戲內購好賺....)
3. 裏頭有張圖表, mobile 營收是PC的 3 倍.....
(騰訊兩款手遊的營收就超過45億美金....)
其他詳見該報導內文.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.125.150 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1638109371.A.60E.html→ lazioliz1樓所以這篇要表達什麼? 11/28 22:25
KanzakiHAria2樓樓上 看圖阿 PC部分 21B->22B->23B 11/28 22:29
→ KanzakiHAria3樓手遊營收成長 PC也成長 幾乎沒有互搶就是保本 11/28 22:30
perfects19884樓樓上這樣解讀我也是佩服你~ 11/28 22:34
KanzakiHAria5樓然後家機一直以來都是1%~2%超小眾 11/28 22:34
→ Despairile6樓怎麼可能這篇會結論成2個市場沒有互搶... 11/28 22:37
→ Despairile7樓這篇我頂多知道的是手遊營收屌打PC 11/28 22:39
KanzakiHAria8樓1. 手遊玩家課長沒手遊 也不會去打3A 11/28 22:41
→ KanzakiHAria9樓2. PC營收沒變少 11/28 22:41
→ KanzakiHAria10樓我的重點是 PC遊戲做濫 不要怪手遊 先檢討自己 11/28 22:42
→ KanzakiHAria11樓今天又不是說PC營收變少 11/28 22:42
→ KanzakiHAria12樓在那邊哀哀哀說手遊搶走玩家 家機比率還上升咧 11/28 22:42
→ KanzakiHAria13樓要不要怪說玩家機的人也不玩steam? 11/28 22:43
→ mikejan14樓3A近年都是成長的吧 完全看不到被手遊搶市場的跡象 11/28 22:43
→ KanzakiHAria15樓家機大賣導致PC變少這樣? 11/28 22:43
→ Despairile16樓你的1就很奇怪拉XD 手遊玩家又不是只有課長 11/28 22:44
→ Despairile17樓他們會不會打3A這篇也沒有坐進一步的統計 不知道吼 11/28 22:44
WRATH18樓這解讀真神 11/28 22:45
→ Despairile19樓至於pc營收沒變少 舉一個簡單的 2002跟2020收入不變 11/28 22:45
→ Despairile20樓你會說你收入一樣棒嗎 應該不會吧 11/28 22:45
KanzakiHAria21樓所以你說玩3A的人變多 突然暴雪就會把遊戲做好? 11/28 22:45
→ KanzakiHAria22樓WC3R會不糞? 2077會沒bug? 11/28 22:46
→ Despairile23樓當然你要純用數字說 PC營收不變我不能說錯 11/28 22:46
→ KanzakiHAria24樓D2R伺服器會突然可以順利登入不用等房間? 11/28 22:46
→ Despairile25樓我只是說這理解很怪 11/28 22:46
→ KanzakiHAria26樓是玩家因素影響了暴雪的遊戲品質 而不是管理問題 11/28 22:46
→ KanzakiHAria27樓暴雪常年性侵事件是因為玩家跑去玩手遊 11/28 22:47
→ lazioliz28樓但是PC在2018是36B耶? 11/28 22:51
→ lazioliz29樓 11/28 22:52 → Despairile30樓我爬到的PC 2018好像是357吧 2020是331 11/28 22:55