最後這篇我們來談談獨立遊戲發行商, 不過我倒也不是什麼獨立遊戲愛好者
(要說的話是喜歡的遊戲類型偏冷門,所以很多主流大廠遊戲都不喜歡的玩家),
所以對於哪些獨立遊戲很有名哪些則很冷門的認知其實不太夠,中間雖然做了很多功課,
但仍可能會忽略一些實際很具權威性的遊戲或廠商,或是舉例不那麼恰當的代表性遊戲
命題很明確,所以難免得先多說幾句話
"什麼是獨立遊戲?"
喔拜託,不會真的要從這問題開始吧,我又不是真的要寫論文
不過這問題也確實困擾著我,我總不能說要介紹獨立遊戲發行商結果搬出一堆商業遊戲吧
,中間也真的去看了幾篇別人寫的學位論文還不小心抓到他內文某段年代寫錯...
就結論來說:沒有大家都認同的絕對定義,但可以歸納出一些常見的要素
人數是個常見的要素,300人團隊做的大概不至於被叫獨立遊戲,但是以《波西亞時光》
的中國重慶帕亞斯科技來說,他們員工很早就突破百人了,但普遍還是會認為
《波西亞時光》屬於獨立遊戲(很重要的原因是你看到遊戲時不會看到他背後團隊的人數)
以台北電玩展的Indie Game Festa/Indie House廠商參展資格來說,早期好像曾限制
工作室人數需在30人以下,不過後來拿掉了人數限制,改以資本額500萬/1000萬以下
作為基本門檻 https://tgs.tca.org.tw/indie_application.php
但在刻板印象來說,10人以下的小型團隊應該還是居多,尤其那些主要部分幾乎一人
製作而成功的,製作人數本身就具有話題性
若以售價/成本來說,當初《無人深空No Man's Sky》60鎂3A級定價時,確實是吵得很兇
(當然沒有剛上市時的詐騙問題兇),但價格終究只是個可以被設定的東西,無法反應成本
而如果提到財政獨立...近年各大廠的獨立遊戲支援機制,不少都會實際提供金錢來降低
工作室的負擔,現在也發展出各種不同形式的發行商合約,或是獨立遊戲籌措資金方式
而且講白了,一個人單打獨鬥燃燒生命就算了,當有個小型團隊時,大家還是要吃飯的
變賣祖產或是背負債務做遊戲聽起來很熱血...嗯,那只有在遊戲成功而被報導時
更別說最重要但是很難量化的「獨立精神」,倒是不得不說,最近只想拿別家獨立遊戲
成名概念換皮就拿出來賣的"獨立遊戲"越來越多了...
雖然我從前言篇就說「我們是玩家,不會去討論發行背後的商業及遊戲營收等要素」,
不過到了獨立遊戲這塊,還是要稍微呼籲一下
"那些使用steam標準定價的40鎂NT$568以下,甚至是20鎂NT$318以下的獨立遊戲,
有興趣的話就不要等到-75%才入手"
一來是多等那段時間也省不了幾毛錢,二來是考量打折後的收入,很多低價的獨立遊戲
根本不會讓自己的遊戲-75%,因為即使能提高銷售量,扣除平台分成,可能還有發行商
分成後,剩下的錢少到可憐
當然也是有像rimworld或是Factorio那種很有自己個性幾乎不特價的遊戲製作者,
不過如果訊息不夠靈通,可能就會成為某些人願望清單中永遠等不到特價的遊戲
不過我自己身為很典型的等特價玩家,也得說那種-20%或是-30%的史低,看起來真的很
沒吸引力,普遍入手價都是-50%居多,更別說另一派玩家常推廣的「想玩的就直接買」
,真的還是做不太得到,不過我月包收下的遊戲消化率比特賣買的低很多倒是真的...
就市場機制來說,我還是寧可遊戲售價稍微定高一點但是會-50%,而不是把遊戲定價
定得相對佛心但是史低只給-20%,畢竟大多等特價玩家,都沒空去研究遊戲在定價時
經過什麼策略考量,或是有沒有那個價值,只會在特賣時打開滿滿的願望清單,
用價格或是折扣先初步篩過,再透過其他方式決定這次要堆磚的遊戲
https://images.plurk.com/31IwZBWDlTZH7b2MhbmcVN.png
這個問題也常常配上Early Access遊戲的另一個"壞習慣":結束EA漲價
對於那些從EA階段就願意追隨遊戲進度並花錢的支持者是很健康的作法,
但對於上述的等特價玩家來說就不太友善了
當然只是有點興趣而沒那麼想買的遊戲就算了,在願望清單繼續堆著,等哪天入包時
會收到isthereanydeal的通知信才是真的
今天前面話講得有點多,讓我們進入正題吧,另外因上述理由,今天大多不談特價策略
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45.Private Division
Take2集團旗下第3個發行品牌(跟2K、R星同一集團),2017年才創立來專門資助
中型工作室的獨立遊戲(相對於R星跟2K的3A遊戲群),
也拿到了Hades的主機版發行權(PC版是由製作商自己發行)
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/PrivateDivision
坎巴拉太空計劃Kerbal Space Program
祖先:人類奧德賽Ancestors: The Humankind Odyssey
末日機戰Disintegration
黑帝斯Hades(主機板)
天外世界The Outer Worlds
特價策略:他們家可不是什麼steam標準定價
祖先:人類奧德賽40鎂NT$1230,史低-60% NT$492,不過之前有進月包
末日機戰從50鎂NT$1490調降幾次定價後,目前定價是30鎂NT$895,史低-50% NT$447
天外世界更是60鎂NT$1789的3A級遊戲,所以不去XGP玩我應該不會買...
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46.Coffee Stain Publishing
瑞典遊戲發行商,2010年作為一個獨立遊戲工作室而成立,Goat Simulator
(山羊模擬器,2014)獲得大成功,後來被之前介紹的Embracer集團收購
(旗下有Deep Silver、THQ Nordic等發行品牌那個),改為專注於獨立遊戲的發行品牌
主要作品:
https://store.steampowered.com/franchise/coffeestain
山羊模擬器Goat Simulator
幸福工廠Satisfactory
瓦爾海姆Valheim (雖然還在EA但是今年關注度相當高)
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47.505 games
義大利遊戲發行商,由母公司Digital Bros於2006年創立作為遊戲發行品牌,
透過收購手段獲得一些IP的發行權(像PAY DAY2,但後來又被Starbreeze買走了),似乎
也曾擔任真實軍事模擬遊戲《武裝行動ArmA》歐洲發行商(不過steam上是由製作商發行)
近年比較有名的是與前KONAMI遊戲製作人的關係,
(惡魔城)五十嵐孝司(2014離開KONAMI)的血咒之城
(MGS)小島秀夫(2015離開KONAMI)的死亡擱淺(僅PC版發行權,PS系直接找SONY)
(幻想水滸傳)村山吉隆(2002就離開KONAMI)的百英雄傳(2023發售預定),
哇這根本Fuck you Konami最大受益者
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/505Games
血咒之城:暗夜儀式Bloodstained: Ritual of the Night
死亡擱淺DEATH STRANDING
控制Control
兄弟:雙子傳說Brothers: A Tale of Two Sons
傳送騎士Portal Knights
泰拉瑞亞Terraria(僅主機板,steam是製作商自己發行)
特價策略:這間不見得是steam標準定價
血咒之城2019年中葉發行,40鎂NT$1268;
控制- 終極合輯2019年8月發行,40鎂NT$1190
目前這兩部史低都只給到-60%,不過都入過humble月包了
死亡擱淺2019年底發行,60鎂NT$1790的3A級定價,前幾天剛史低-70% NT$537,
是不是也能期待入包一下
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48.Devolver Digital
我猜有人已經想問這間怎麼還沒被列出來了
美國獨立遊戲發行商,2009年由Mike Wilson等人所創立,主打獨立遊戲數位發行
Mike Wilson等人曾在1998年創立早期的獨立遊戲開發商Gathering of Developers
(2000年被Take-Two Interactive收購),2007年又創立類似的Gamecock Media Group
但不久又被其他遊戲商收購,因此在創立Devolver Digital時,轉為以數位銷售為主,
來避免發行實體遊戲所需的高成本=很容易出現財務破綻而被收購
創立之初先對繼承自Gathering of Developers的IP《重裝武力Serious Sam》進行重製
並發布延伸作品,不久就回到熟悉的業務,開始涉足其他獨立遊戲發行,
於Hotline Miami(邁阿密熱線,2012)獲得重大成功,
就發行作品經歷來說可說是獨立遊戲界王者級,去年還發行了超級狂賣的糖豆人
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/DevolverDigital
重裝武力Serious Sam
邁阿密熱線Hotline Miami
糖豆人:終極淘汰賽Fall Guys: Ultimate Knockout (不過製作商被EPIC買走了)
影武者Shadow Warrior
挺進地牢Enter the Gungeon
塔洛斯法則The Talos Principle
王權Reigns
我的朋友佩德羅My Friend Pedro
循環勇者/迴圈英雄Loop Hero
武士刀零Katana Zero
賭命牌卡Inscryption 說起來這款在上次steam新品節試玩很熱門...可是我看了就不想測
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49.Good Shepherd Entertainment
荷蘭獨立遊戲發行商,2011年以股權眾籌平台Gambicious Digital Entertainment
名義創立,專門從事針對獨立遊戲的眾籌案,在幾款成功的眾籌案例後轉型成發行商,
2021年被上面那間Devolver Digital收購,不過當初創立者之一就是上面那位Mike Wilson
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/GoodShepherdEnt
鐵道/運輸業大亨 Train/Transport Fever
怪物火車Monster Train
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50.TEAM17
英格蘭發行商,於1990年創立,在90年代初期稱霸了Amiga個人電腦平台,
Worms(百戰天蟲,1994)是火砲遊戲(Artillery game)史上最成功的IP之一,
也成為Team17後來最重要的也幾乎是唯一的IP,至今已出了20多款系列遊戲
在2010年後轉型為發行商,並開始積極協助獨立遊戲
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Team17
百戰天蟲Worms
波西亞時光My Time At Portia 這款是中國製作的獨立遊戲
煮過頭Overcooked!
The Escapists
(記憶邊境Thymesia) 前幾天剛說要延期推出的台灣獨立遊戲,台灣會去跟國外知名
獨立遊戲發行商談的案例不算多所以順便提一下
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51.Chucklefish Limited(呵呵魚工作室)
英國獨立遊戲發行商,2011年創立
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/chucklefish
星露谷物語Stardew Valley (steam上是標示製作商自己發行,中間故事不清楚)
雨中冒險Risk of Rain (2代改由Gearbox發行)
星界邊境Starbound
風來之國Eastward 中國製獨立遊戲
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52.Daedalic Entertainment
德國遊戲發行商,創立於2007年
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/daedalic
黑衛Blackguards
德波尼亞Deponia
暗影戰略:將軍之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun
潛淵症Barotrauma
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53.TinyBuild
美國遊戲發行商,創立於2011年
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/tinybuild
你好,鄰居Hello Neighbor
(要注意的是,這遊戲雖然從alpha版本,就藉由拍得很有恐怖感的DEMO影片而博得超高
知名度,甚至遊戲還沒發行就出現了無數的仿效品,但後來遊戲成品的評論分數其實
非常低,Metascore甚至只拿到38分,但在steam上仍然拿到了極度好評)
墓場物語/守墓人Graveyard Keeper
勇氣與榮耀Guts and Glory
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54.Versus Evil
美國獨立遊戲發行商,2013年創立
主要作品:
https://store.steampowered.com/franchise/VersusEvil
旗幟傳說The Banner Saga
永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire
(2代在steam上是標示由製作商黑曜石自己發行,另外1代是由Paradox Interactive發行)
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55.Raw Fury
瑞典獨立遊戲發行商,2015年創立
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/rawfury
王國Kingdom
城鎮疊疊樂Townscaper
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56.Nicalis
美國獨立遊戲發行商,2007年創立,專注於既有獨立遊戲的重製發行與平台移植
尤其是參與了兩部獨立遊戲史上重要作品的新版本
《洞窟物語Cave Story》是2004年由日本遊戲製作者天谷大輔發布的免費遊戲,
被認為是獨立遊戲崛起的指標性作品
《以撒的結合The Binding of Isaac》則是曾製作出《超級肉男孩Super Meat Boy》的
Edmund McMillen,於2011年發行的Flash作品,這款遊戲被認為是重新讓rogue-like
遊戲回到主流(至少在獨立遊戲界)的主因
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/Nicalis
以撒的結合:重生 The Binding of Isaac: Rebirth
洞窟物語+ Cave Story+
Toribash (原本是2006年免費發行的遊戲)
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57.Curve Games(Curve Digital)
英國遊戲發行商,2005年創立
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/curvedigital
人類:一敗塗地Human: Fall Flat
轟炸機小隊Bomber Crew
為了國王for the king
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58.Adult Swim Games
Adult Swim是華納旗下的成人動畫頻道(與針對兒童的卡通頻道,共用頻道的不同時段)
約自2005年開始將自家的IP製作成遊戲,而在2011年正式創立作為獨立遊戲發行商的公司
這間是我今天臨時追加的,因為英文wiki很明確提到他,而且一些資料也會指向他
比較簡單的說法,就是他們家發行的遊戲在創意等方面"很符合獨立遊戲精神"而受到讚賞
主要作品:
這就是最大的問題,因為這樣的精神並沒有完全呈現在銷售量上,
所以我不知該舉例哪些,或者說他遊戲屬性跟我差太多了...
https://store.steampowered.com/publisher/AdultSwimGames
鴨子遊戲Duck Game
雨世界Rain World
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59.Alawar Premium
俄羅斯遊戲發行商,1999年創立,
2008年《蒙特祖瑪的寶藏The Treasures of Montezuma》或是《瘋狂農場Farm Frenzy》
等系列遊戲,在手機及休閒遊戲市場上取得相當程度的成功,
而自2015年開始,發行面向steam的中度核心(Mid-core)遊戲
休閒遊戲會以Alawar Games Group名義發行,一般來說不受steam玩家青睞
https://store.steampowered.com/publisher/ALAGAMES
中度核心遊戲則是以Alawar Premium名義發行,這才是要介紹的部份
https://store.steampowered.com/publisher/AlawarPremium
主要遊戲:
監視者Beholder
不要餵食猴子Do Not Feed the Monkeys
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60.PlayWay
2011年創立的波蘭遊戲發行商,把模擬遊戲這個題材玩得很透徹,而且發行了
好幾款很適合實況(這或許是重點)的3D模擬遊戲,雖然整體來說品質參差不齊
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/playway
汽車修理工模擬Car Mechanic Simulator
房產達人House Flipper
小偷模擬器Thief Simulator
模擬料理Cooking Simulator
終極釣魚模擬器Ultimate Fishing Simulator
毒販模擬器Drug Dealer Simulator
Uboat
(911 opeartor) 在wiki資料是由Play Way發行,也能在官網看到,不過steam是標示由
另一間波蘭發行商GAMES OPERATORS發行,兩者好像是屬於同一集團,不過波蘭文的
google翻譯不是很好懂,不能確定兩者關係,如果把GAMES OPERATORS那些玩圖資上癮
的遊戲也算進去的話,發行遊戲會更多
https://store.steampowered.com/publisher/gameops
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61.Panic
美國遊戲發行商,1997年創立,早期是小有名氣的macOS/iOS軟體公司,自2016年
開始參入遊戲發行事業,第一款遊戲Firewatch(救火者,2016)就獲得大成功
主要作品:
目前實際只有2款遊戲及1款即將發售遊戲,但前兩款都有世界級的能見度以及
多平台展開,讓人很期待這間發行商未來的發展
https://store.steampowered.com/search/?sort_by=_ASC&publisher=Panic
救火者/看火人Firewatch
無名鵝愛搗蛋Untitled Goose Game
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62.Annapurna Interactive
我相信應該又有人覺得"這間怎麼還沒出來"了,抱歉因為他遊戲類型幾乎都是
我從來都不碰的,所以到了很後期才挖到這間
美國獨立遊戲發行商,由母公司安納布爾納影業於2016年創立,第1款遊戲What Remains
of Edith Finch(伊迪·芬奇的回憶豪宅,2017)就入圍多項年度遊戲獎
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/annapurnainteractive
伊迪·芬奇的回憶豪宅WHAT REMAINS OF EDITH FINCH
圖中畫GOROGOA
風之旅人JOURNEY
星際拓荒OUTER WILDS
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63.Skybound Games
美國獨立遊戲發行商,這間...很尷尬,母公司是陰屍路The Walking Dead漫畫作者
Robert Kirkman成立來管理IP的公司,作為獨立遊戲發行商的子公司則成立於2018年,
所以超暢銷遊戲The Walking Dead也理所當然的由他們掌控,但其他發行遊戲中,
比較能算是代表作品僅有2021年4月剛發行的Before Your Eyes
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/skyboundgames
陰屍路The Walking Dead
歷歷在目 Before Your Eyes
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64.Fellow Traveller
大概是設立在澳洲的獨立遊戲發行商,這間資料不太好找,成立於2011年,專出敘事遊戲
另外他們是獨立敘事遊戲線上電玩展LudoNarraCon的舉辦者
主要作品:
https://store.steampowered.com/search/?publisher=Fellow%20Traveller
駭客網路Hacknet
奧威爾Orwell
(不過這兩款都有限免過,實際購買過遊戲的人數可能沒有推測數據那麼高)
這篇也差不多該進入尾聲了,或許會發現跟前幾天相比,今天好像很多發行商都簡略帶過
沒辦法,獨立遊戲發行遊戲商就是這樣,一來很多公司都是在近10年才崛起的,
根本沒有可以講古的歷史,另一方面來說,講好聽點就是他們"默默的支持遊戲發行"
不像傳統發行商會搞出各種問題跟宣傳花樣
接下來,我想花一段篇幅,來對原生(簡體)中文的中國獨立遊戲發行環境做點簡介
中國因為防火長城、版號審查等特殊性,中國國內市場基本上是個封閉環境,
有著像wegame(騰訊遊戲平台)之類獨特的生態,但反過來也讓中國國產遊戲能見度變高
加上中國人口基數,確實養出了一些獨立遊戲發行商
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65.心动网络XD
不,我不是在用顏文字,而是他英文真的就是XD
中國上海遊戲發行商,2009年成立,旗下經營手遊平台taptap跟很多網頁遊戲
主要作品:
https://store.steampowered.com/search/?publisher=XD
艾希ICEY 2016年發售,算是中國獨立遊戲中很早打出名聲的
部落与弯刀 Sands of Salzaar 仍EA中
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66.椰岛游戏Coconut Island Games
中國上海遊戲發行商,2009年創立,算是很資深的獨立遊戲開發商
雖然自家遊戲仍以手遊市場為主,然後他們自家手遊《江南百景圖》今年
「肉袒牽羊」問題延燒了整個中國手遊業,前景不明
返校的中國發行商也是他們,不過在還願引發的風波後就終止了
主要遊戲:
https://store.steampowered.com/publisher/coconutisland
中國式家長(steam上目前是標示由製作商自己發行,但這似乎是他們發行最重要的作品)
歸家異途Home Behind
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67.Gamera Game
中國上海遊戲發行商,2018年成立,今年的戴森球計畫大成功,近年可能會大幅成長
而且這遊戲幾乎完全擺脫「中國遊戲」框架,不管放到哪裡去都不奇怪
主要遊戲:
https://store.steampowered.com/publisher/gameragame
了不起的修仙模擬器
戴森球計劃
港詭實錄
山海旅人
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68.lighting game
本來沒打算介紹這間,直到我發現steamspy推估的鬼谷八荒銷售量高到嚇死人
廈門吉比特集團底下的發行品牌,與名稱很像的手遊發行商雷霆遊戲關係不明,
可能是面向國外的PC遊戲發行時用lighting game這個名稱,說真的底細沒摸很清楚
主要遊戲:
目前作品其實不多
https://store.steampowered.com/publisher/Lightning
鬼谷八荒
硬核機甲HARDCORE MECHA 這部美術比機戰還機戰
(纪元:变异ANNO:Mutationem) 上次新品節我對美術給很高評價,尚未發售
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69.INDIENOVA
他好像是由不少遊戲製作者組成的網站社群,然後很自然的走上協助獨立遊戲發行,
以及協助把外國獨立遊戲翻成中文化的道路 https://indienova.com/
雖然在中國相關社群似乎有不錯的評價,但是發行遊戲的國際級成績有點不足
主要作品:
https://store.steampowered.com/publisher/indienova
《節奏醫生Rhythm Doctor》及 《冰與火之舞 A Dance of Fire and Ice》
這兩部都是由跨國籍獨立製作工作室7th Beat Games製作並發行的熱門獨立遊戲,
雖然在發行有標示INDIENOVA的名字,但不知道實際的參與度如何,或是僅負責中國發行
《展翅翱翔Wingspan》看起來應該也是只有中國發行部份
偏偏這三部就是數字上看起來最有代表性的了...所以嚴格說我舉不出來主要作品
本來預計60,沒想到竟然到70了,就湊個整數吧,或許有人會有疑問,
如果中國能舉出5間獨立遊戲發行商,那...有台灣的獨立遊戲發行商嗎
嗯...如果要以整篇下來的基準的話,嚴格說算是有的,雖然我也不知道該不該算台灣的
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70.Neon Doctrine(舊名Another Indie)
因為我能找到的資料有限,姑且就稱之為「在台灣設有辦公室的國際發行商」吧,
雖然主要設籍好像是在愛爾蘭,但積極參與中文圈的獨立遊戲發行,
這幾年更是積極參與台灣的獨立遊戲相關活動,幾乎所有相關活動都會看到他們的名字
但是實際對台灣獨立遊戲界的影響力,可能還是要看有沒有業界人士願意分享
英文老師投入獨立遊戲發行 代表作狂賣200萬套 2020/03/10 蘋果日報
https://tw.appledaily.com/gadget/20200310/7B5V5UGKRDPORCWLAMKB4JYRBI/
主要作品:
https://store.steampowered.com/franchise/nd
失落城堡Lost Castle 中國製作的獨立遊戲
雅痞心魔Yuppie Psycho
(守夜人:長夜Vigil: The Longest Night) 台灣製作的獨立遊戲,其實銷量也是微妙
(廖添丁 - 稀代兇賊の最期) 不過能不能成長到足以列在主要作品的成績還需再觀察
特價策略:對了,這間定價倒不見得是steam標準定價,不過在地定價就不多說了
本系列文章對於發行商的介紹到此算是結束了,不過就這樣結束好像少了什麼,
所以明天會再稍微花點篇幅來做點很閒聊性的結語,
順便對於今天獨立遊戲篇的「主要遊戲」這個議題,揭露一些沒講明的部份
只是啊...那個結語我的草稿還卡在一些很尷尬的部份沒寫完,
所以明天生不出來的話可能就要等後天了
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美金 舊公式 新公式 《steam標準定價》 美金 舊公式 新公式
5鎂 NT$148 NT$102 10鎂 NT$278 NT$186
15鎂 NT$398 NT$268 20鎂 NT$468 NT$318
25鎂 NT$588 NT$378 這是簽名檔 30鎂 NT$688 NT$438
35鎂 NT$778 NT$498 40鎂 NT$868 NT$568
50鎂 NT$1038 NT$698 60鎂 NT$1248 NT$858
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