稍微玩了一下,年底FPS有三大作
COD:Vanguard、BF2042、Halo:Infinitiy
先從BF2042開始說起
一個FPS遊戲最重要的元素是槍枝手感
但我必須要說BF2042讓身為AR的愛好者完全不想玩
我就算點發,ADS狀況下常常打老半天打不死一個人?
結果上網查才發現有內建ADS散射,但那個散射大到靠杯
看旁邊的人全部都拿PP29,打得比我準比我遠,我還真的不知道AR是怎樣
裡面的腳色是不是都沒校正槍枝阿????
COD:Vanguard也有ADS散射,可是不會大到影響遊戲體驗好嗎
此外地圖靠杯大,中間幾乎沒遮蔽物,基本上兩邊就是拿著狙擊槍或LMG、SVK點點點
喜歡拿AR或是除了PP29的SMG體驗就是差
跑步和滑剷的感覺有點像COD2019,但是整體擺動和順暢度似乎還差了點火候
然後,這款遊戲大概太吃CPU了,3600+6800XT跑2k特效多數都調中或低
還是會有突發降到60fps以下,甚至有奇怪的卡頓撕裂現象
一方面是說遊戲本體最佳化問題,一方面好像有人說Server根本撐不住大量傳輸
另外就是強烈建議把音樂關小聲,裡面有些音樂真的有點刺耳影響到整個遊玩了
至於記分板、一些bug、武器數量我就懶得說了,會讓我以為Dice是不是FPS新手?
反觀老梗年貨COD,反正就穩穩吃MW2019的引擎、數據、手感
沒啥新意,搞個二戰架空歷史
地圖一堆重複換個皮大家還是說有誠意XDDDD
槍枝感覺SledgeHammer下了點苦工,雖然還是差MW2019一截,但也輾壓CW了
然後農槍雖然痛苦,可是配件搞一搞槍枝手感真的體驗會越來越好
沒啥創新,可是也不會犯多離譜的大錯,至少是一個可玩平衡度也還OK的作品
(不過得罪一狗票殭屍迷就是了、單人劇情就是抗納粹神劇XDDDD)
Dice給我的感覺就是野心很大很大,但是他們實力和時間壓力總是跟不上野心
我佩服他們想要突破的想法,可是基本體驗還是要做好吧
BF這個系列也快20年了,槍枝手感和平衡應該是很基本的FPS要求
把ADS散射弄到那麼大看就知道中距離的AR一定會出問題
這堆東西Dice要修完,不知道之後是不是又要跟大家說我要停止更新敬請期待下作
年底Halo看起來多人遊戲蠻多讚賞
2022 COD年貨又輪到Infinity Ward的MW系列
Dice加油 好嗎?
: 主遊戲:
: 地圖很大、戰況很亂 ( 算優點? ) 和很多複製人到處跑
: 征服就別玩了,路邊載具比MW2019給的還小氣,有時候還call不到車子
: 玩突破有效減少跑路狀況,不過有個問題就是點的設置都很爛,兵力值也不夠攻擊方用
: 還有一堆噁心巴拉的氣墊船玩碰碰車 ( 升級還有更強砲彈可以用... ),玩坦克稍微停個
: 車就被C5+無人機送上天
: 這代玩起來真的超級有待改善,最慘的就是天氣系統,預告主打的龍捲風最後淪為裝飾品
: ,連個房子都吹不壞,可能讓你降低FPS用的
: 危險區域:
: 很微妙的模式,昨天跟朋友硬是配了一場還等了好幾分鐘才配到
: 好像已經被玩成掛機刷等級用的模式,常常只遇到一兩個人活人或原地不動的敵人
: 遊戲內容大概就是去特定區域找硬碟 > 會有電腦駐守 > 趕去撤離點 > 倒數的時候超多
: 電腦會衝過來 > 結束領錢
: 然後這模式的裝備是獨立的,遊戲賺的錢可以買槍和擊殺獎勵等等的,總之我和朋友的感
: 覺就是超空虛
: 第一場最後撤離的時候大概殺了40人,真人不到10個...
: 傳送門 ( Portal ):
: 老地圖讚,只是因為介面都承襲2042的,所以玩起來有2042套皮感,而且槍的隨機彈道感
: 覺也是沿用的,手感沒三代的感覺
: 還有些不錯玩的殭屍模式、跨時空對戰等等的都蠻有趣的,整個遊戲我覺得唯一說的上沒
: 大毛病的地方
: 總結:
: BUG很多,而且都是影響遊戲體驗的
: 像是隊友沒圖標、配有紅色螢光棒,結果打半天發現是隊友
: 無法重生,直接要你退遊戲換一場
: 還有各種加入失敗、伺服器謎之延遲的狀況
: 遊戲平衡也很微妙,最扯的是Portal和AI因為被玩壞拿來刷配件,現在"暫時"不給刷,什
: 麼不改就改這個最快...
: 阿這遊戲刷配件會怎麼樣嗎....
: 目前Reddit、巴哈看起來反應都沒到很好,除了某社團把BF前半年滿滿的BUG當常態,要
: 大家少抱怨
: 所以你各位沒信仰點滿還是乖乖等聖誕節打折吧
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