[心得] 破曉傳奇全成就破關小評論(無雷)

Steam

41202

轟霸傳奇
先說結論: 這是一款玩到越後面評價會越低的遊戲XD
越玩越可以明顯感受到遊戲缺點以及遊戲整體的品質全部都在往下掉
一開始感覺遊戲有9分的潛力,玩到全破覺得只能勉強給到7

全成就總時數57小時25分
但有3小時我掛網只為了解露營成就,
所以不要因為覺得希儂討厭露營很可憐就住旅館,要多露營

畫面:
傳奇系列最美麗的作品母庸置疑
壯闊的山川森海,以及精緻美麗的建築物
尤其是第三以及第五領地氣勢驚人
遊戲整體風景來說能讓人感到滿足
只是二部之後不但新地圖偏少, 也大多是不斷重複使用的人造物結構
因為重複的量太大, 感到非常枯燥
然後遊戲地圖結構基本上是一本道,叉路藏寶箱礦石這樣
評價: 8

角色:
脫離了藤島豬股奧村, 採用了岩本的畫風
意外的非常好, 尤其是3D角色的臉部
男的帥女的美, 表情也調整的超好
站立動作有點不自然,生硬,但可接受
六個角色都非常討喜, 也是我玩下去的主要動力
評價: 10

2D動畫:
3D過場演出以及角色戰鬥動作水準很高,
相比之下2D動畫一直有一種廉價感
玩家看著3D模組的時間非常長,切到2D動畫時頓時有點畫風崩壞的感覺
2D動畫的張數也很低, 所以我對2D動畫部分的評價都很低
評價: 5

劇情:
一開始的劇情很吸引人,不管是角色的身世以及世界觀的鋪陳
但是慢慢的品質一直往下掉,說教意味越來越濃,
後期趕場感覺很明顯
結尾覺得歹戲拖棚,結局救回來一點
評價: 5

小劇場:
這次感覺小劇場非常用心
數量跟內容都滿滿的有誠意
只是仍然充滿許多說教小劇場
不過有趣的劇場還是有趣
呈現方式以3D模型配合漫畫手法表現看起來也很順暢
只是少了以前那種小框框會動來跑去的趣味有些可惜
評價: 8

音樂:
兩首歌都很好聽
除此之外遊戲中的音樂除了大瀑布那首以外基本沒印象
遊戲中的音樂走磅礡史詩風,但是每一首的主旋律都很模糊
我個人遊戲玩完後完全沒有記得的旋律(除了大瀑布那邊那首)
評價: 3

戰鬥系統:
前期開始玩時覺得超好玩, 動作帥特效華麗
節奏也流暢連技也爽快所以玩得很快樂
中期開始覺得有點膩了, 因為敵人很硬數量很多
後期覺得煩躁, 開始解剩餘支線時覺得憤怒

每個迷宮都在比大, 然後鋪滿海量血超多的敵人
敵人很硬,血超多,會從畫面外斷你招
怪物的變化性也很少,來來去去就那幾種,基本上都是換皮
巨體到後期也變成路邊小怪塞一堆在你路上
動作時間長的技能無法閃躲取消
再加上最主要的缺點: 超花的戰鬥特效跟強烈畫面震動不能關掉或降低
常常看不清楚敵人在做甚麼動作
王或是巨體強敵不能拚連技斬殺,基本上霸體長駐,360度牽制暈眩攻擊
所以遊戲後期的戰鬥就是一直精準閃躲按增幅然後交給轟霸斬吧
即使學習了千百招華麗劍技,唯有轟霸斬能稱霸雙世界
破關後的一個支線"追憶機械"是一個集整個遊戲戰鬥系統缺點於一身的任務,請務必要體

評價: 6

其他:
城鎮購物本來是我玩RPG的樂趣之一
這次全部改成一個野外商人以及三個商人聚在一個房間裡
對一般玩家來說應該很方便
但我還是比較喜歡逛街感, 覺得可惜了這些美麗的城鎮, 除了解支線外我只飛旅館跟營地
了,
不過這只是我個人偏好

然後釣魚系統竟然是QTE....

總結:
到頭來你還是在用轟霸斬
整體評價: 7/10

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.20.3 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632387600.A.787.html
qscNERO1樓推分享 09/23 17:14
ePaper2樓請問玩過緋紅嗎 跟破曉的小劇場比誰比較有趣呢 09/23 17:29
LithiumLotus3樓謝謝,我可以等黑五特價了 09/23 17:45
本人4樓沒玩緋紅跟熱情,我上一款已經是ToV了 09/23 17:58
ChrisWine5樓2F試問緋紅結攜吧,TOAR沒有像TOB那樣吸引我,視角太近 09/23 18:05
RuinAngel6樓戰鬥初期很無聊,因為系統跟技能都還沒解鎖是TO系列的 09/23 18:07
RuinAngel7樓通病。過了初期開始好玩,各種華麗連段跟增幅斬殺什麼 09/23 18:07
RuinAngel8樓都出來了,但好玩不過幾個小時之後又不好玩了因為敵人 09/23 18:07
RuinAngel9樓開始不給連或是連不死變成很作業。最智障的是受身這種 09/23 18:07
RuinAngel10樓基礎技能為什麼只有主角的要鎖在這麼後面才開放,其他 09/23 18:07
RuinAngel11樓角色都有受身就只有主角前面十幾個小時被打到大硬直就 09/23 18:07
RuinAngel12樓直接被連到死是什麼天兵設計... 09/23 18:07
chx6413樓這款比緋紅好太多了 不用想 09/23 18:13
chx6414樓各種層面都比緋紅要有誠意 真的沒比較沒傷害 09/23 18:14
本人15樓你已經算好了,我主角受身是52小時用料理開小劇場解出來的 09/23 18:15
taleschia16樓緋紅和緋夜大家都會搞混 連官方都有做對照圖 09/23 18:16
taleschia17樓 09/23 18:17
本人18樓原來是緋紅結繫,我沒玩那款就是了 09/23 18:17
本人19樓這張圖真的不是粉絲做的嗎XDD 09/23 18:18
leon1979060220樓常常被誤認為"緋紅結紮" XD 09/23 18:20
dxzy21樓推文笑死 09/23 18:31
RuinAngel22樓對,如果不喜歡做支線或料理可能玩到破關主角都沒受身 09/23 18:41
RuinAngel23樓這設計真的天才 09/23 18:41
ChrisWine24樓除了大BOSS以外不給連招真的是打壞招牌 09/23 19:05
aiiueo25樓不是喔,南夢宮自己發的 09/23 19:19
aiiueo26樓 09/23 19:20
winda662727樓戰鬥系統的評價是反過來越後期開越多越爽吧..而且也已 09/23 19:54
winda662728樓經是TO系列的老傳統了。 09/23 19:54
本人29樓可惜我玩起來的感覺就不是這樣 09/23 19:57
本人30樓ToAr系統還沒中期基本上就開完了,剩下術技差別 09/23 19:58
更多心得
[心得] AI: 夢境檔案 全破心得
[心得] Pathfinder: Wrath of the Righteous
[心得] timberborn
[心得] 山海旅人 好玩 (無雷)
[心得] DELTARUNE 第二章 破關(雷)
[心得] 魂3滿等農法(SL802)/滿周目速通流程分享
[心得] Code Vein噬血代碼二周目心得
[心得] 破曉傳奇破關感想(無雷但文長)