[心得] 迷霧國度:傳承 Myth of Mist: Legacy

Steam

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其實本來我只是想整理一下給官方的建議,但因為圖的關係,臉書跟STEAM都
不是很好用,所以選了這地方放,也順便給版友參考一下。

首先,遊戲現階段我並不會非常推薦入坑,除非你抱持著想跟官方一起慢慢
改進遊戲的想法。

整體簡單來說:
劇情:我覺得可以,雖然有部分表現手法稍微有點遷強(比如說主角一開始被
認為是犯人的那個部分,他才剛上樓怎麼可能把現場弄那麼亂...),但多線
的劇情表現還蠻好發揮的,如果選擇對話時前能往回看"對話歷程"可能會更好。

系統:是我目前最多意見的地方,後敘。

遊戲性:我覺得單就遊戲本身算是好玩,但就是系統上會影響遊戲的心情跟順
暢度的點太多,一樣後敘。

****正文分隔****

先上圖: https://imgur.com/nql0ZtF

ESC的主要選單,這個畫面會重複看到 所以...先放這。

來,首先是角色介面,當你按下上圖的那個編成就會出現:
https://i.imgur.com/xOqfVvc.png

沒啥問題,就是一般的裝備畫面。

左上角這邊 https://imgur.com/PVYHAYh.png

卷軸那個點下去可以檢視任務道具,但大頭呢?
https://imgur.com/9QPhkjF.png
https://imgur.com/KUdT76X.png
立繪
對,那個點下去功能只有立繪,沒了。

裝備介面無法切換到其他任何界面,包含職業、技能等等,都不行。
你必須先ESC或右鍵回到 https://imgur.com/nql0ZtF.png
這個畫面才能

噢,別誤會,我蠻喜歡立繪的美術風格,我相信小組也很喜歡。
那為什麼不直接把他放在 https://imgur.com/PVYHAYh.png
當作背景,
然後把3D的紙娃娃縮小呢?反正這個紙娃娃不能轉動觀察,有變化的也
只有武器,其實真的沒啥看點。

職業介面:https://imgur.com/1UCiTWC.png
立繪按鈕又出現了。
然後依然無法切換其他介面。左下角的職業小圖點過去唯一的功能就是
顯示跟上面職業敘述一樣的文字,不知道有什麼意義。
然後我個人覺得,右側職業欄畫面有點太雜亂了,並不好看。
附帶一提: https://imgur.com/9isQd9d.png

點選職業紙娃娃並不會有變化他只跟你目前裝備有關。

技能介面:https://imgur.com/RSbmN4h.png

技能系統是目前我覺得還算有趣的地方。但也依然有不少疑惑。
首先,很多技能升級點都包含了屬性改變,比如說:火=>風 斬擊=>穿刺
這還蠻有意思的,但問題是,你無法預先知道每個關卡遇到的敵人的屬性
所以除非你第二輪遊戲了,然後還記下每一關遇到的敵人的抗性,或是進
入關卡看完敵人屬性就讀檔重新配置,不然這功能目前來說非常搞笑。

然後,https://imgur.com/bwppuQ7.png
上面兩個技能範圍小沒問題。
下面兩個遠距離技能,是要虐待老人家(?)嗎?就不能顯示個數字嗎?

然後技能介面整體來說,依然是喜歡把所有資訊不管有沒有用的全都丟在
畫面上,造成整個畫面非常雜亂,比如說右側那個裝備限制,為什麼不能
直接顯示不限,然後有限制只顯示"可以用的武器種類"就好?
然後那個圖示也有另外一個問題就是:滑鼠放上去還不會告訴你那到底是
啥武器,所以你要先用圖示去猜,如果很不幸的你看不出來是啥,你要去
裝備欄找看相對應的武器圖示長怎樣。
這個我覺得是設計小組的鍋,他們沒有站在玩家的角度想過這問題,因為
他們自己當然一看就知道,喔,我畫的這個是單手劍,那個是雙手劍。

這同樣的問題也體現在戰鬥介面中。
https://imgur.com/yhO1z3R.png
教學手冊跟你這樣說
對,但他沒跟你說你只能看到圖案,不能得知到底是啥意思。
請問:https://i.imgur.com/7fsYraB.png

怪物右邊紅色小不拉機的圖示是什麼意思?
怪物下方感覺是抗性的,到底^是指 抗性較高,還是對牠比較有效?
石磚(地形) 旁邊那兩個小圖示又是什麼意思?
*補註 我剛剛在教學手冊某頁找到兩個小圖示的意思了,可喜可賀。
不好意思,完全沒說明,你也無法點過去看。
https://i.imgur.com/tH0przi.png
我方狀態,欸,我身上有的那個BUFF
功能是什麼?不好意思,一樣沒地方看唷。你要先退出戰鬥,回到整備畫
面然後去找找看你身上有哪個裝備還是技能可能會有那個功能圖案。
對,那個圖案平常不會出現在其他地方,就算是在人物介面或是技能介面
他也不會告訴你那是什麼意思。

另外,你無法檢視敵方怪物的技能、移動範圍、攻擊類型,教學手冊只有
跟你說某些怪物身上的圖案表示他有特殊攻擊,好的,多特殊?不知道。

大概是這樣。
啊,另外這遊戲前期很缺錢,然後你有時候過關拿到古代銅幣/銀幣/金幣
提示跟你說商人們喜歡收藏,你拿去賣了之後突然跑出一個只會出現那麼
一段時間的特別商人跟你說要收剛剛那個東西,偏偏你又沒有任何手段可
以獲得,你就會很幹。這方面我覺得非常惡意。

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香甜可口易害羞,乖巧傲嬌能摸頭,
問君此物何處有,手機、螢幕、夢中求。

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ab4daa1樓募資時還以為時間到了就完成所以小支持了一套 07/08 13:15
ab4daa2樓結果延期+出來是EA 套房住爽爽QQ 07/08 13:15
PTTjoker3樓我曾經很期待這款, 因為製作人似乎說過欣賞天地劫, 而 07/08 13:37
PTTjoker4樓我是天地劫腦粉就...後來等太久又去試玩覺得遠不如預期 07/08 13:38
PTTjoker5樓就退關注了, 這個遊戲的美術整體跟系統缺失真的不能玩 07/08 13:38
PTTjoker6樓我覺得製作方似乎不懂什麼是簡潔之美, 把過多無用資訊 07/08 13:40
PTTjoker7樓跟不成熟的ui介面結合就是災難, 還有美術風格不統一這 07/08 13:41
PTTjoker8樓點, 在fgo宇宙神遊能拿來當特色, 一個新遊戲這樣做就是 07/08 13:41
PTTjoker9樓傷眼, 我很希望製作人美術介面參考國產手遊天下布魔一下 07/08 13:42
PTTjoker10樓, 雖然天下布魔有其他問題就是了 07/08 13:42
看看這個就知道我對於這遊戲當初有多期待了 我也是腦粉啊...
devilezio11樓平心而論,雖然藝術沒有對錯,但我認為本作的立繪真的 07/08 14:06
devilezio12樓不能用美術風格護航,拿來畫獸人還好,但幾乎所有人類 07/08 14:06
devilezio13樓角色的輪廓都超不明顯,套句酸民說的,像是臉被碾過去 07/08 14:06
devilezio14樓一樣,對話從本來放立繪改成3D模型我反而還覺得有些揚 07/08 14:06
devilezio15樓長避短,就算只跟華語圈獨立甚至縮小到戰旗,也還是跟 07/08 14:06
devilezio16樓眼中的世界或聖女戰旗有差異,再再縮小到只跟合作角色 07/08 14:06
devilezio17樓比也是如此 07/08 14:06
其實,美術風格我是沒啥問題,我還蠻喜歡那樣的畫風的。 問題比較大的是上面那一位說的:風格迥異 請容我貼圖示範
我其實蠻喜歡這風格的,沒啥問題。 角色的個性跟特色也非常清晰,所以我喜歡。 很多遊戲走日式畫風,可愛、細緻、香,但是卻很難看出角色個性。
等等,你誰啊!畫風都變啦!
畫風又變啦! 這問題我覺得比較大XD
本人18樓然後 眼中的世界跟聖女戰旗我也都有玩完 07/08 14:20
freedy019樓推,對破壞地形部份很感興趣,不過忘記參加集資… 07/08 14:39
freedy020樓現在回頭看好像好在不小心忘了(汗 07/08 14:40
地形破壞這個目前也是個問題,現階段地形破壞唯一功能只有變成障礙物 我本來期待的是藉由地形破壞取得高低優勢之類的,但目前只有高低差帶 來的無法攻擊、或是無法跨越之類的結果。稍微有點可惜了。
chx6421樓風格不同應該就外包的關係吧? 不同人畫的? 07/08 14:44
PTTjoker22樓畫風變不只傷眼, 世界觀也會出問題, 典型例子就是盔甲跟 07/08 14:46
PTTjoker23樓冷熱兵器與魔法的拿捏, 主角穿皮甲隊友開戰車就很白癡 07/08 14:46
PTTjoker24樓我看到有人穿修女服有人穿水手服這違和感就對世界觀更沒 07/08 14:47
PTTjoker25樓信心, 連設定統一都做不好要講什麼好故事? 07/08 14:47
PTTjoker26樓也不管你外包不外包, 遊戲玩下來都算一整體的, 這款遊戲 07/08 14:49
PTTjoker27樓在整體性跟系統缺失可能會拿很低分吧, 至少我slg愛好者 07/08 14:49
PTTjoker28樓都不太能接受遑論喜歡了 07/08 14:50
RaiGend051929樓中華電信那隻怎麼會出現在立繪? 07/08 14:52
RaiGend051930樓 07/08 14:53
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