這公司(我玩過)的作品會這樣排名:
江湖本色>心靈殺手>量子裂痕>心靈殺手:美國夢魘>江湖本色2>>>>>>>>>>>>>控制。
我超崇拜Remedy公司,當年「江湖本色」一代還是買CD版的,全破超級多次,
後來出在Steam上又買一次。二代出的時候我超興奮,還因此升級電腦,
結果對二代有點失望,但是「控制」卻是我對這公司最失望的作品。
我分三部份講:(1)遊戲性。(2)劇情。(3)結論。
(1)遊戲性。
其實這遊戲就是「全境封鎖」,拿著槍到處打怪撿寶。
理論上,遊戲性那麼像的話,應該喜歡「全境封鎖」的也會喜歡「控制」,
可是「全境封鎖」可以撿的寶超多:槍枝,護甲,衣服,帽子,眼鏡......
但是「控制」你能撿的寶就只是改變數值,外觀不會有任何改變,
這實在讓人有夠沒動力去打怪。
而且「全境封鎖」的地圖是「整個城市」,可以邊走邊逛街,城市做的很漂亮,
環境還很多變,有時候任務是在建築物裡,下水道裡,工廠,等等的......
可是「控制」就是在同一棟建築走來走去,
不管去到哪都只能看水泥牆,水泥地板......
「控制」跟「全境封鎖」在遊戲性上的唯一不同就是加入了「量子裂痕」的超能力,
而且超能力有幾個還一樣:護甲,瞬間移動。
可是「量子裂痕」放超能力的時候,特效超漂亮超華麗的,
「控制」卻沒那麼漂亮,有興趣可以看這示範「量子裂痕」超能力的影片:
https://www.youtube.com/watch?v=Ovr-IPF9BBo而且「量子裂痕」的敵人都是人類,打起來比較有快感,「控制」卻是打妖怪。
「控制」跟「量子裂痕」比遊戲性的話,大概只有一個優點:敵人比較有難度。
「量子裂痕」我有拿到全成就,有破過最高的難度,但即使難度調到最高,
還是太簡單了,「控制」的敵人就真的有難。
如果你喜歡「拿槍打怪撿寶」的話,玩「全境封鎖」就好了。
(2)劇情。
這家公司最特別的就是:他們完全「反Doom」。
Doom的創作人說過一句名言:「劇情對遊戲的意義,就像劇情對A片的意義:不重要。」
可是Remedy的劇情都寫得超好,我最喜歡三款的順序是:量子裂痕>心靈殺手>江湖本色。
「量子裂痕」的劇本其實是這家公司最好的,可以拍成電影,
而且有著繼「回到未來」後,我看過最酷的時光機設計。
不管是電影還是電玩都有一堆時光機的設計,
但是只有「回到未來」的時光車跟「量子裂痕」是讓我覺得設計很好:只是圓形通道,
逆時針走進去,出來的時候就回到過去。順時鐘走進去,出來就去到未來。
單論「劇情」的話,「控制」是remedy最差的作品:有怪物從異世界跑出來了,
目的就是殺怪物,把洞口關掉。
明明劇情就很簡單,不知道為什麼還可以搞的很難懂。
(也許就是編劇知道故事其實很簡單,才故意搞的很難懂?)
而且還一堆文件,我沒有數到底有多少,但是起碼有100以上吧?
誰會看那麼多文件啊?像「惡靈古堡」的文件雖然少,但是都寫的很有趣。
「控制」文件多到我一個都沒看。
(3)結論(這我一句就可以講完了)。
想要更好的遊戲性,就去玩「全境封鎖」。
想要故事就去玩「量子裂痕」或「心靈殺手」。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.85.189.233 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1625038743.A.04B.htmlwidec1樓一般不是都說量子裂痕才是最平庸的嗎? 06/30 15:41
→ widec2樓控制是真的很無趣,一堆人稱讚畫面,光追有開沒開我都無感 06/30 15:42
→ widec3樓有一種食之無味、棄之可惜的雞肋感 06/30 15:43
→ 本人4樓光追看不出來很正常,LinusTech前陣子才做了個影片, 06/30 15:44
→ widec5樓開槍砸石塊都沒什麼打擊感,咻咻咻 06/30 15:45
→ 本人6樓要很專業很專業才能勉強看出差異。 06/30 15:45
iammatrix7樓控制玩起來有種壓迫感 06/30 15:47
→ iammatrix8樓產生不了遊戲的愉悅 06/30 15:47
diabloque9樓這款超級明顯的在致敬scp基金會啊 06/30 15:51
→ diabloque10樓抱歉我就是那個你說“誰會看完文件”的傢伙 XD 06/30 15:51
→ diabloque11樓這遊戲的醍醐味就是從這些零碎去拼湊故事 06/30 15:51
→ diabloque12樓我是覺得很吃電波 但是也沒有這麼不堪啦 06/30 15:51
iceorbb13樓對SCP有興趣的才會玩得比較起勁 06/30 15:53
→ 本人14樓我連SCP都沒聽過,剛剛看推文才查了一下。 06/30 15:55
→ iceorbb15樓沒興趣的就會覺得一直做雷同的事 06/30 15:56
tuansam16樓看天能時候一直想到之前玩量子裂痕的劇情 06/30 15:59
diabloque17樓監獄區那邊的一些事件就是擺明致敬 06/30 15:59
→ diabloque18樓scp基金會裡面幾隻比較有代表性的“詭異” 06/30 15:59
narukamis19樓本來氣氛很棒,但拿到槍後就變調了 06/30 15:59
→ diabloque20樓這武器系統我個人滿蠻喜歡的 省去資源收集製作 06/30 16:02
→ diabloque21樓只要專注在戰鬥上的對局 無論要玩物理流 06/30 16:02
→ diabloque22樓還是超能力砸人流都可以 直到我開始刷配件為止... 06/30 16:02
CoverMind23樓完全跟你相反的感受...控制的文檔跟劇情讓人非常著迷 06/30 16:03
→ CoverMind24樓沒碰過這麼想看文檔的遊戲.... 06/30 16:03
kaj198325樓看這篇文也想到天能,但我沒玩遊戲 06/30 16:04
pokiman26樓控制我都當光追示範範本來玩 06/30 16:08
lancelot12327樓沒看文件批評劇情不好,呵呵。精華都在文件裡面,你 06/30 16:10
→ lancelot12328樓可以說這種設計難以讓人代入,或者對於耐心不夠細細 06/30 16:10
→ lancelot12329樓查看文字的人不友善,但連一個文件都沒看說劇情差, 06/30 16:10
→ lancelot12330樓那就很可笑了 06/30 16:10