[心得] 煉金術模擬器《Opus Magnum》遊戲介紹

Steam

16110

影片介紹
我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看
https://www.youtube.com/watch?v=dDEG0CJj_nY



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https://imgur.com/1OYHbiS


遊戲名稱:《Opus Magnum》
遊戲類型:解謎(X) 流水線模擬器(X) 煉金術模擬器(O)
語言:簡體中文
發售平台:PC Steam、XBO、GOG、Origin、Linux、MAC
Steam售價:318
Steam評價:壓倒性好評
Steam連結:https://store.steampowered.com/app/558990/Opus_Magnum/
遊玩時間:看智商,能玩完的人是天才吧!

遊戲介紹
Opus Magnum是由Zachtronics開發並發售。
這遊戲能夠強化腦力,邏輯編排能力,程序編輯能力
訓練一顆程式思考的腦袋,這麼棒的遊戲怎麼能不推薦呢!!

https://imgur.com/rcW3hQD


世界觀
在遊戲中有煉金術師這職業,煉金術師可以製作醫藥物品、生髮水、解酒藥
甚至是點石成金,合成火藥都能做到,就像是小說中巫師一樣,幾乎是萬能職業
但前提是,你得要合成出來,把所有元素編排、改變、昇華、提純、鈣化
進而組合成你想要的成品,這就是所謂的煉金術。

https://imgur.com/sQccnUl


煉金術編輯介面
受到主線委託,你就可以進到這介面中來編輯元素
裡邊有你會用到的原素材與各種工具來使用操作
像最基本的工具「爪子」可以抓住元素來編輯
爪子也有不同品牌,像是可伸縮、多方向性的都有
甚至也有像是軌道一樣的存在,可以讓爪子多出"移動"的功能
使編排上多了很多自由操作的空間。

https://imgur.com/Mxu9dkz


合成分解
在煉金術介面中,也有合成分解的概念工具來組合出你想要的煉金術產物
像是有的原物料是合成好的存在,但你得要分解開來,才能再次組合
就像是把腳踏車分解開來,再製作成兩台獨輪車一樣。
甚至還會有轉化改變的存在,把火風水土元素鈣化成中性鹽
把"鉛"用"水銀"一步步的提純成"金"。

https://imgur.com/MuRvdF0


動起來
上面所介紹的都是工具而已,但要如何動起來也是玩家需要煩惱的
如果所有工具一同運作的話,是協調不起來的。
像是爪子什麼時候動,軌道在何時啟動,都是需要設計
而你可以在下方類似這影格介面中來編輯。

https://imgur.com/7ugBI3i


最佳化
在你完成一組煉金術之後,就會跳出費用、週期、區域的最佳化表
這算是總結所有玩家的平均值。
所花的錢、運作的時間週期、所運作的區域是比平均玩家多還是少這樣區別
來這樣的讓你去總結,你完成的這一道煉金術有沒有達到最佳化
如果沒有的話,那就很有挑戰、進步的空間了。

https://imgur.com/3xhzWDC


煉金術工程期刊
如果你很厲害的話,把主線都挑戰完了都還不滿足
遊戲中也會不定期的更新這"煉金術工程期刊"來給你嘗試
裡邊有更多更難的題目可以挑戰。
而製作團隊也有開放工作坊,你可以設計題目供別人挑戰
也能下載題目來遊玩,只要你想的話,想玩多久都可以。

https://imgur.com/NMRwepr


優缺點
優點
1.電波向作品,如果你喜歡挑戰自我,對邏輯編排與程式有興趣的玩家
那這款作品強烈推薦給你。

缺點
1.遊戲劇情全都是機翻,所以劇情會有看沒有懂
不過遊戲主要內容是重遊戲性的作品,所以劇情看不懂也不影響遊玩。

心得
這作品滿分,10/10,超過100分,強烈推薦給各位
最初一開始我玩的時候樂在其中,想想我怎麼可以這麼聰明
但隨著內容到遊戲中段部分
我眼睛發紅死盯著螢幕,頭痛到爆炸,煩惱似的走來走去
最終終於看開,悠閒的製作影片寫著推薦稿。
這麼棒的作品怎麼能不推薦呢,這遊戲不能只有我玩到
怎麼只有我承受這折磨!!
我要讓這世界感受我的痛苦!!
一袋米要扛幾樓!!

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當肉的獨立遊戲介紹
https://www.youtube.com/channel/UCxr7xxXKpyQ1NKS2vOVjiUg


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chris95271樓主線還好 後面附錄還會限制你使用空間 06/12 19:58
......
shadowblade2樓神作推,只有少數章節會限制使用空間的才是地獄 06/12 20:12
shadowblade3樓不然大部分都能照自己喜歡的方式建造 06/12 20:12
kisaku09044樓這真的趣味,看到煉金機器在跑很有成就感 06/12 20:24
kisaku09045樓其實不計較成本、線程、空間的話,難度不是很高 06/12 20:25
kisaku09046樓要計較的話,那就是另一個世界了 06/12 20:25
shadowblade7樓基本上不在意解得很難看(空間大 效率差 元件多 程式 06/12 20:38
shadowblade8樓雜亂)的話,任何題目靠硬拚都能解決,多半是覺得解得太 06/12 20:39
shadowblade9樓鳥了才在那邊修改,但要優化的話遊戲時間會多噴幾百小 06/12 20:39
shadowblade10樓時不誇張 06/12 20:39
shadowblade11樓算很適合喜歡自己組裝機械和生產線的玩家,可以摸很久 06/12 20:40
zoin12樓破完了 加上優化根本時光精神屋 XD 06/12 20:47
efreet13樓神作 06/12 21:32
vorsss14樓感謝介紹 這款也在我的願望名單內 對這類遊戲滿感興趣的 06/12 22:05
ug94515樓突然月包有這款耶 06/12 22:49
danny65703116樓推心得 06/12 22:59
j155108217樓前作有沒有考慮介紹一下,我玩了三次還是不想破他 06/13 01:03
這間的前作TIS-100跟後面的作品EXAPUNKS都超有興趣,想玩 但可惜都只有英文而已,很硬,有空才會研究了
x94fujo618樓其實沒很硬... 組語指令超簡單 已經是最簡化了 06/13 15:13
x94fujo619樓組語難的是 怎麼用低階命令組合出高階功能 06/13 15:22
x94fujo620樓還有極度有限的register (可以想成記憶體) 06/13 15:23
j155108221樓啊,其實我應該說出道作spacechem才對 06/13 16:58
jimmygode22樓好玩推 除了最佳化之外 也有很多人走藝術路線 產線超美 06/13 18:10
yuron23樓真希望spacechem也能跟他一樣能儲存多個解法 06/13 20:02
scores24樓去找水管當雲玩家 超難啊 06/14 08:34
kelvin000425樓每題都在試最佳費用循環空間 然後一天就過去了 06/16 02:11
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