古劍3 是一款玄幻仙俠風的ARPG遊戲
先講結論
整個遊戲不管從遊戲流暢度 穩定度
戰鬥打擊感 畫面 精緻度等等
我覺得都是相當優秀的作品
所以以遊戲本身來說是我覺得不差
但劇情跟內容我實在是受不了
怎麼說呢
這遊戲有太多玄幻的設定 太多自說自話的部份
一開始基本還可以
但玩到遊戲大概是第二章以後
就會出現大量的抽像的設定
譬如說
"我是辟邪族 你是魘族 他是人族 他是XX族"
"所以我有什麼力量可以幹麻 你不行幹麻"
"現在發生XX事 是因為YY道具的原因"
"我們要破除OO的結界 要搭配YY去使用XX之力"
一般來說任何作品都會有不少設定沒錯
但通常基本設定講完就會給你一個大方向
你在遊戲的進程往往有明確地階段性目標
但古劍3 隨著遊戲進程你會吃下越來越多設定直到遊戲結束前
而且你的目標是一直變 基本沒有一個方向到底要幹麻
每發生一件事 男/女主角就會馬上解釋
"喔 這是因為OO的力量 所以我們要去找YY"
對我來說劇情的進程沒有什麼邏輯性
主角叫我幹麻我就幹麻
這種天馬行空的劇設我覺得還是要看人喜好
也許有些人會喜歡 像我高中時應該會喜歡
現在只是覺得受不了
在遊戲中 男主跟女主基本什麼都知道
不管發生什麼事他們都能無動於衷 毫無表情地解釋給你聽
一般RPG玩家跟主角是知道的差不多 一起去探索這個世界
古劍3則是主角知道很多 不對等的情形
也因此玩起來角色帶入感很差
雖然設定很多 但最後你一定可以搞懂
估且也算這遊戲厲害的地方吧
因為主角們整個遊戲都會不停地解釋講得鉅細靡遺
連在角色培養感情的橋段也都是在講設定
其實遊戲整個故事深度還是有一點的
但我個人覺得情感很難帶入 沒辦法喜歡上這個故事
說到角色
這遊戲男一女一 都是走一種"我很酷我很唯美"搭配永遠的一號表情
好像蠻多中國遊戲都喜歡這樣搞
我估且稱為 "仙俠裝B風"
男女主角都是裝B仔 我對他們實在沒什麼好感
然後女二比較正常 但缺點就是髮質太差
男二? 基本上我當他不存在 然後也是個裝B仔
大魔王也是裝B仔
剩下的還有幾個比較有個性一點的角色都是偶爾才出現
我玩過古劍1 裡面6個主角我基本都還蠻有印象的
這代的主角群則真的是毫無感覺
再來說說愛情的部份好了
男主女主兩個裝B仔 說彼此沒感情我覺得還行
但偏偏遊戲中後面又要說他們是有感覺的
我也是挺無言的 完全沒有認同感
另外 在遊戲主線進行中你常會被跳去扮演另一個角色 還不止一個
這算是遊戲常用來增加遊戲豐富性的手法
在本作中我個人覺得有點煩
因為你沒得選 感覺是玩到一半被打斷
再來講支線 這遊戲支線是爛到無言
所有主線外的任務基本都叫支線
一種是公告欄上的任務
有的是跑腿要你把東西從城東拿到城西
有的要你給他幾個材料
有的要你去陪另一個人玩牌
然後拿去了就給你點錢而已 完全沒有任何互動
一種是主線關卡中會找到的支線
這則是難解到無言
譬如有個關要你找到路上的遺書
明明路就一條 我也看得算仔細了 才找不到一半
而且這種單線路的迷宮 走到底根本不會想走回去搜
所以關卡支線我是一個都沒完成過
然後很蠢的是譬如我從A關卡一路破到B, C關了
A關沒解的支線任務還一直pin在那邊
大地圖又要偏後面才會開
最後少數有意義的支線像是探索主角身世 有點故事性
但也就一兩個而已
遊戲中有個莊園系統
大概是我覺得存在感最強的莊園系統
一般的莊園都是純綷收集用的
這遊戲中的商人基本都很廢 什麼像樣的東西都不會賣給你
你都要靠莊園自己想辦法研發
研發要去招募各種領域的工匠 蓋各個領域的設施
工匠有體力餓了還要煮不同的食物
全部都要各種不同種類的材料
研發時還有各種小遊戲
感覺整個莊園系統是蠻屌的 要玩可以玩久
由於我對這遊戲熱情不夠
所以我決定是完全不碰莊園
但打起來就有點辛苦
武器附魔我什麼都裝不了
後期都買不到像樣的藥 差點過不了關
戰鬥是我覺得這遊戲讓我還玩得下去的原因
有幾個王讓我有黑魂感 但中期的王有些就蠻無聊的
戰鬥中 普攻可以集氣格到最多三格
放技能則會消耗氣格
所以要策略性的使用技能
技能是點星蘊系統 可以隨時重點 還算不錯
最常用技能就回血斬了
這個遊戲回血藥是在路上一個一個撿 因為商人賣的太爛
在路上被小怪消耗太多打王就很辛苦
而藥多了什麼王都不算困難(我是玩困難模式)
基本上我能玩到通關也是因為戰鬥還算有趣
迷宮的部份我覺得算是有點設計
有些迷宮你會覺得也不是很複雜
但就是無法前進 找不到路
有時候要仔細研究3D的地形才能找到路
另外這遊戲還有一個牌可以玩
玩法跟TOB的牌有點像 類似撿紅點 收集特殊配對
角色都是古劍1,2的人物 如果都有玩應該會很有感覺
但沒玩過應該會玩的有點累
戰勝路人可以收集特殊牌
遊戲中我也花不少時間在這個牌上面 讓我想起巫師3那時候
後來發現網路上還有在賣實體的整套牌
以售價跟遊戲可玩性來說
這遊戲還算是可以玩的
至於上面的劇情部份就見人見智了
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